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C++分析研究  
C++
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  一、狀態(tài)機實現(xiàn)的要素
 
   首先,分析一下一個普通的狀態(tài)機究竟要實現(xiàn)哪些內(nèi)容。
 
   狀態(tài)機存儲從開始時刻到現(xiàn)在的變化,并根據(jù)當前輸入,決定下一個狀態(tài)。這意味著,狀態(tài)機要存儲狀態(tài)、獲得輸入(我們把它叫做跳轉(zhuǎn)條件)、做出響應(yīng)。托福改分
 
   如上所示,{s1, s2, s3}均為狀態(tài),箭頭c1/a1表示在s1狀態(tài)、輸入為c1時,跳轉(zhuǎn)到s2,并進行a1操作。托福答案
 
   最下方為一組輸入,狀態(tài)機應(yīng)做出如下反應(yīng):
 
   當前狀態(tài) 輸入 下一個狀態(tài) 動作
 
   s1 c1 s2 a1
 
   s2 c2 s3 a2
 
   s3 c1 s2 a3
 
   s2 c2 s3 a2
 
   s3 c1 s2 a3
 
   s2 c1 s_trap a_trap
 
   s_trap c1 s_trap a_trap
 
   當某個狀態(tài)遇到不能識別的輸入時,就默認進入陷阱狀態(tài),在陷阱狀態(tài)中,不論遇到怎樣的輸入都不能跳出。
 
   為了表達上面這個自動機,我們定義它們的狀態(tài)和輸入類型:
 
   typedef int state;
 
   typedef int condition;
 
   #define
 
   STATES 4
 
   #define
 
   STATE1 0
 
   #define
 
   STATE2 1
 
   #define
 
   STATE3 2
 
   #define
 
   STATETRAP 3
 
   #define
 
   CONDITIONS 2
 
   #define
 
   CONDITION1 0
 
   #define
 
   CONDITION2 1
 
   總結(jié)一下,我們需要定義的有狀態(tài)、輸入、行為(動作+下一個狀態(tài)),其中,行為的個數(shù)是"狀態(tài)數(shù)*輸入數(shù)量"(其中有一些是重復(fù)的);其中動作一般來說可以用一個函數(shù)指針來實現(xiàn)。
 
   二、具體設(shè)計
 
   在嵌入式環(huán)境中,由于存儲空間比較小,因此把它們?nèi)慷x成宏。此外,為了降低執(zhí)行時間的不確定性,我們使用O(1)的跳轉(zhuǎn)表來模擬狀態(tài)的跳轉(zhuǎn)。
 
   首先定義跳轉(zhuǎn)類型:
 
   typedef void (*actiontype)(state
 
   mystate, condition condition);
 
   typedef struct
 
   {
 
   state
 
   next;
 
   actiontype
 
   action;
 
   }
 
   trasition, * ptrasition;
 
   然后按照上圖中的跳轉(zhuǎn)關(guān)系,把三個跳轉(zhuǎn)加一個陷阱跳轉(zhuǎn)先定義出來:
 
   //
 
   (s1, c1, s2, a1)
 
   trasition
 
   t1 = {
 
   STATE2,
 
   action1
 
   };
 
   //
 
   (s2, c2, s3, a2)
 
   trasition
 
   t2 = {
 
   STATE3,
 
   action2
 
   };
 
   //
 
   (s3, c1, s2, a3)
 
   trasition
 
   t3 = {
 
   STATE2,
 
   action3
 
   };
 
   //
 
   (s, c, trap, a1)
 
   trasition
 
   tt = {
 
   STATETRAP,
 
   actiontrap
 
   };
 
   其中的動作,由用戶自己完成,在這里僅定義一條輸出語句。
 
   void action1(State
 
   state, Condition condition)
 
   {
 
   printf("Action
 
   1 triggered.\n");
 
   }
 
   1
 
   最后定義跳轉(zhuǎn)表:
 
   asition
 
   transition_table[STATES][CONDITIONS] = {
 
   /*
 
   c1, c2*/
 
   /*
 
   s1 */&t1,
 
   &tt,
 
   /*
 
   s2 */&tt,
 
   &t2,
 
   /*
 
   s3 */&t3,
 
   &tt,
 
   /*
 
   st */&tt,
 
   &tt,
 
   };
 
   即可表達上文中的跳轉(zhuǎn)關(guān)系。
 
   最后定義狀態(tài)機,如果不考慮多任務(wù)請求,那么狀態(tài)機僅需要存儲當前狀態(tài)便行了。例如:
 
   typedef struct
 
   {
 
   State
 
   current;
 
   }
 
   StateMachine, * pStateMachine;
 
   State
 
   step(pStateMachine machine, Condition condition)
 
   {
 
   pTrasition
 
   t = transition_table[machine->current][condition];
 
   (*(t->action))(machine->current,
 
   condition);
 
   machine->current
 
   = t->next;
 
   return machine->current;
 
   }
 
   總結(jié):我們現(xiàn)在設(shè)計實現(xiàn)好了一個狀態(tài)機,然后要給這個狀態(tài)機特定的輸入,看看狀態(tài)機的運轉(zhuǎn)情況,以上面圖中的那個狀態(tài)機為例,我們輸入的序列是0和1分別代表c1和C2,然后狀態(tài)s1,s2分別對應(yīng)0,1.用程序?qū)崿F(xiàn)這個內(nèi)容如下
 
   三、程序?qū)崿F(xiàn)
 
   程序清單:小型狀態(tài)機的實現(xiàn)
 
   [cpp
 
   #include<stdio.h>
 
   #include<unistd.h>
 
   #include<stdlib.h>
 
   typedef int state;
 
   typedef int condition;
 
   #define STATENUM 4
 
   #define STATE1 0
 
   #define STATE2 1
 
   #define STATE3 2
 
   #define STATETRAP 3
 
   #define CONDITIONS 2
 
   #define CONDITION1 0
 
   #define CONDITION2 1
 
   typedef void (* actiontype)(state mystate,condition mycondition);
 
   typedef struct{
 
   state next;
 
   actiontype action;
 
   }trasition, *ptrasition;
 
   void action1(state mystate,condition myconditon);
 
   void action2(state mystate,condition myconditon);
 
   void action3(state mystate,condition myconditon);
 
   void actiontrap(state mystate,condition myconditon);
 
   trasition t1={
 
   STATE2,action1
 
   };
 
   trasition t2={
 
   STATE3,action2
 
   };
 
   trasition t3={
 
   STATE2,action3
 
   };
 
   trasition tt={
 
   STATETRAP,actiontrap
 
   };
 
   void action1(state mystate,condition myconditon){
 
   printf("action1 one triggered\n");
 
   }
 
   void action2(state mystate,condition myconditon){
 
   printf("action2 one triggered\n");
 
   }
 
   void action3(state mystate,condition myconditon){
 
   printf("action3 one triggered\n");
 
   }
 
   void actiontrap(state mystate,condition myconditon){
 
   printf("actiontrap one triggered\n");
 
   }
 
   ptrasition transition_table[STATENUM][CONDITIONS] = {
 
   /* c1, c2*/
 
   /* s1 */&t1, &tt,
 
   /* s2 */&tt, &t2,
 
   /* s3 */&t3, &tt,
 
   /* st */&tt, &tt,
 
   };
 
   typedef struct
 
   {
 
   state current;
 
   } StateMachine, * pStateMachine;
 
   state step(pStateMachine machine, condition mycondition)
 
   {
 
   ptrasition t = transition_table[machine->current][mycondition];
 
   (*(t->action))(machine->current, mycondition);
 
   machine->current = t->next;
 
   printf("the current state is %d\n",t->next );
 
   return machine->current;
 
   }
 
   int main(int argc, char *argv[])
 
   {
 
   StateMachine mymachine;
 
   mymachine.current=STATE1;
 
   int mycon;
 
   char ch;
 
   while(1){
 
   scanf("%d",&mycon);
 
   step(&mymachine,mycon);
 
   }
 
   return 0;
 
   }
 
 
 
posted on 2013-10-14 15:42 HAOSOLA 閱讀(1859) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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