• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            xiaoguozi's Blog
            Pay it forword - 我并不覺的自豪,我所嘗試的事情都失敗了······習(xí)慣原本生活的人不容易改變,就算現(xiàn)狀很糟,他們也很難改變,在過程中,他們還是放棄了······他們一放棄,大家就都是輸家······讓愛傳出去,很困難,也無法預(yù)料,人們需要更細(xì)心的觀察別人,要隨時(shí)注意才能保護(hù)別人,因?yàn)樗麄兾幢刂雷约阂裁础ぁぁぁぁ?/span>

            Android動(dòng)畫學(xué)習(xí)筆記

              3.0以前,android支持兩種動(dòng)畫模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一個(gè)新的動(dòng)畫系統(tǒng):property animation,這三種動(dòng)畫模式在SDK中被稱為property animation,view animation,drawable animation。 

            1. View Animation(Tween Animation)

              View Animation(Tween Animation):補(bǔ)間動(dòng)畫,給出兩個(gè)關(guān)鍵幀,通過一些算法將給定屬性值在給定的時(shí)間內(nèi)在兩個(gè)關(guān)鍵幀間漸變。

              View animation只能應(yīng)用于View對(duì)象,而且只支持一部分屬性,如支持縮放旋轉(zhuǎn)而不支持背景顏色的改變。

              而且對(duì)于View animation,它只是改變了View對(duì)象繪制的位置,而沒有改變View對(duì)象本身,比如,你有一個(gè)Button,坐標(biāo) (100,100),Width:200,Height:50,而你有一個(gè)動(dòng)畫使其變?yōu)閃idth:100,Height:100,你會(huì)發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫過程中觸 發(fā)按鈕點(diǎn)擊的區(qū)域仍是(100,100)-(300,150)。

              View Animation就是一系列View形狀的變換,如大小的縮放,透明度的改變,位置的改變,動(dòng)畫的定義既可以用代碼定義也可以用XML定義,當(dāng)然,建議用XML定義。

              可以給一個(gè)View同時(shí)設(shè)置多個(gè)動(dòng)畫,比如從透明至不透明的淡入效果,與從小到大的放大效果,這些動(dòng)畫可以同時(shí)進(jìn)行,也可以在一個(gè)完成之后開始另一個(gè)。

              用XML定義的動(dòng)畫放在/res/anim/文件夾內(nèi),XML文件的根元素可以 為<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>,interpolator 元素或<set>(表示以上幾個(gè)動(dòng)畫的集合,set可以嵌套)。默認(rèn)情況下,所有動(dòng)畫是同時(shí)進(jìn)行的,可以通過startOffset屬性設(shè)置 各個(gè)動(dòng)畫的開始偏移(開始時(shí)間)來達(dá)到動(dòng)畫順序播放的效果。

              可以通過設(shè)置interpolator屬性改變動(dòng)畫漸變的方式,如AccelerateInterpolator,開始時(shí)慢,然后逐漸加快。默認(rèn)為AccelerateDecelerateInterpolator。

              定義好動(dòng)畫的XML文件后,可以通過類似下面的代碼對(duì)指定View應(yīng)用動(dòng)畫。

            ImageView spaceshipImage = (ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);
            Animation hyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
            spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

            2. Drawable Animation(Frame Animation)

              Drawable Animation(Frame Animation):幀動(dòng)畫,就像GIF圖片,通過一系列Drawable依次顯示來模擬動(dòng)畫的效果。在XML中的定義方式如下:

              必須以<animation-list>為根元素,以<item>表示要輪換顯示的圖片,duration屬性表示各項(xiàng)顯示的時(shí)間。XML文件要放在/res/drawable/目錄下。示例:

            protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
            imageView.setBackgroundResource(R.drawable.drawable_anim);
            anim = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
            }

            public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            anim.stop();
            anim.start();
            return true;
            }
            return super.onTouchEvent(event);
            }

              我在實(shí)驗(yàn)中遇到兩點(diǎn)問題:

            1. 要在代碼中調(diào)用Imageview的setBackgroundResource方法,如果直接在XML布局文件中設(shè)置其src屬性當(dāng)觸發(fā)動(dòng)畫時(shí)會(huì)FC。
            2. 在動(dòng)畫start()之前要先stop(),不然在第一次動(dòng)畫之后會(huì)停在最后一幀,這樣動(dòng)畫就只會(huì)觸發(fā)一次。
            3. 最后一點(diǎn)是SDK中提到的,不要在onCreate中調(diào)用start,因?yàn)锳nimationDrawable還沒有完全跟Window相關(guān)聯(lián),如果想要界面顯示時(shí)就開始動(dòng)畫的話,可以在onWindowFoucsChanged()中調(diào)用start()。

            3. Property Animation

              屬性動(dòng)畫,這個(gè)是在Android 3.0中才引進(jìn)的,以前學(xué)WPF時(shí)里面的動(dòng)畫機(jī)制好像就是這個(gè),它更改的是對(duì)象的實(shí)際屬性,在View Animation(Tween Animation)中,其改變的是View的繪制效果,真正的View的屬性保持不變,比如無論你在對(duì)話中如何縮放Button的大小,Button的 有效點(diǎn)擊區(qū)域還是沒有應(yīng)用動(dòng)畫時(shí)的區(qū)域,其位置與大小都不變。而在Property Animation中,改變的是對(duì)象的實(shí)際屬性,如Button的縮放,Button的位置與大小屬性值都改變了。而且Property Animation不止可以應(yīng)用于View,還可以應(yīng)用于任何對(duì)象。Property Animation只是表示一個(gè)值在一段時(shí)間內(nèi)的改變,當(dāng)值改變時(shí)要做什么事情完全是你自己決定的。

            在Property Animation中,可以對(duì)動(dòng)畫應(yīng)用以下屬性:

            • Duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
            • TimeInterpolation:屬性值的計(jì)算方式,如先快后慢
            • TypeEvaluator:根據(jù)屬性的開始、結(jié)束值與TimeInterpolation計(jì)算出的因子計(jì)算出當(dāng)前時(shí)間的屬性值
            • Repeat Country and behavoir:重復(fù)次數(shù)與方式,如播放3次、5次、無限循環(huán),可以此動(dòng)畫一直重復(fù),或播放完時(shí)再反向播放
            • Animation sets:動(dòng)畫集合,即可以同時(shí)對(duì)一個(gè)對(duì)象應(yīng)用幾個(gè)動(dòng)畫,這些動(dòng)畫可以同時(shí)播放也可以對(duì)不同動(dòng)畫設(shè)置不同開始偏移
            • Frame refreash delay:多少時(shí)間刷新一次,即每隔多少時(shí)間計(jì)算一次屬性值,默認(rèn)為10ms,最終刷新時(shí)間還受系統(tǒng)進(jìn)程調(diào)度與硬件的影響

            3.1 Property Animation的工作方式

              對(duì)于下圖的動(dòng)畫,這個(gè)對(duì)象的X坐標(biāo)在40ms內(nèi)從0移動(dòng)到40 pixel.按默認(rèn)的10ms刷新一次,這個(gè)對(duì)象會(huì)移動(dòng)4次,每次移動(dòng)40/4=10pixel。

              也可以改變屬性值的改變方法,即設(shè)置不同的interpolation,在下圖中運(yùn)動(dòng)速度先逐漸增大再逐漸減小

              下圖顯示了與上述動(dòng)畫相關(guān)的關(guān)鍵對(duì)象

            ValueAnimator即表示一個(gè)動(dòng)畫,包含動(dòng)畫的開始值,結(jié)束值,持續(xù)時(shí)間等屬性。

            ValueAnimator封裝了一個(gè)TimeInterpolator,TimeInterpolator定義了屬性值在開始值與結(jié)束值之間的插值方法。

            ValueAnimator還封裝了一個(gè)TypeAnimator,根據(jù)開始、結(jié)束值與TimeIniterpolator計(jì)算得到的值計(jì)算出屬性值。

            ValueAnimator根據(jù)動(dòng)畫已進(jìn)行的時(shí)間跟動(dòng)畫總時(shí)間(duration)的比計(jì)算出一個(gè)時(shí)間因子(0~1),然后根據(jù)TimeInterpolator計(jì)算出另一個(gè)因子,最后TypeAnimator通過這個(gè)因子計(jì)算出屬性值,如上例中10ms時(shí):

            首先計(jì)算出時(shí)間因子,即經(jīng)過的時(shí)間百分比:t=10ms/40ms=0.25

            經(jīng)插值計(jì)算(inteplator)后的插值因子:大約為0.15,上述例子中用了AccelerateDecelerateInterpolator,計(jì)算公式為(input即為時(shí)間因子):

            (Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;  

            最后根據(jù)TypeEvaluator計(jì)算出在10ms時(shí)的屬性值:0.15*(40-0)=6pixel。上例中TypeEvaluator為FloatEvaluator,計(jì)算方法為 :

            public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
            float startFloat = startValue.floatValue();
            return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
            }

            參數(shù)分別為上一步的插值因子,開始值與結(jié)束值。

            3.2 ValueAnimator

              ValueAnimator包含Property Animation動(dòng)畫的所有核心功能,如動(dòng)畫時(shí)間,開始、結(jié)束屬性值,相應(yīng)時(shí)間屬性值計(jì)算方法等。應(yīng)用Property Animation有兩個(gè)步聚:

            1. 計(jì)算屬性值
            2. 根據(jù)屬性值執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作,如改變對(duì)象的某一屬性。

              ValuAnimiator只完成了第一步工作,如果要完成第二步,需要實(shí)現(xiàn)ValueAnimator.onUpdateListener接口,如:

            ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
            animation.setDuration(1000);
            animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            Log.i("update", ((Float) animation.getAnimatedValue()).toString());
            }
            });
            animation.setInterpolator(new CycleInterpolator(3));
            animation.start();

            此示例中只是向Logcat輸出了一些信息,可以改為想做的工作。

            Animator.AnimatorListener

            onAnimationStart()

            onAnimationEnd()

            onAnimationRepeat()

            onAnimationCancel

            ValueAnimator.AnimatorUpdateListener

            onAnimationUpdate()  //通過監(jiān)聽這個(gè)事件在屬性的值更新時(shí)執(zhí)行相應(yīng)的操作,對(duì)于ValueAnimator一般要監(jiān)聽此事件執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作,不然Animation沒意義(可用于計(jì)時(shí)),在ObjectAnimator(繼承自ValueAnimator)中會(huì)自動(dòng)更新屬性,如無必要不必監(jiān)聽。在函數(shù)中會(huì)傳遞一個(gè)ValueAnimator參數(shù),通過此參數(shù)的getAnimatedValue()取得當(dāng)前動(dòng)畫屬性值。

              可以繼承AnimatorListenerAdapter而不是實(shí)現(xiàn)AnimatorListener接口來簡(jiǎn)化操作,這個(gè)類對(duì)AnimatorListener中的函數(shù)都定義了一個(gè)空函數(shù)體,這樣我們就只用定義想監(jiān)聽的事件而不用實(shí)現(xiàn)每個(gè)函數(shù)卻只定義一空函數(shù)體。

            ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, "alpha", 0f, 1f);
            oa.setDuration(3000);
            oa.addListener(new AnimatorListenerAdapter(){
            public void on AnimationEnd(Animator animation){
            Log.i("Animation","end");
            }
            });
            oa.start();

            3.3 ObjectAnimator

              繼承自ValueAnimator,要指定一個(gè)對(duì)象及該對(duì)象的一個(gè)屬性,當(dāng)屬性值計(jì)算完成時(shí)自動(dòng)設(shè)置為該對(duì)象的相應(yīng)屬性,即完成了 Property Animation的全部?jī)刹讲僮鳌?shí)際應(yīng)用中一般都會(huì)用ObjectAnimator來改變某一對(duì)象的某一屬性,但用ObjectAnimator有一 定的限制,要想使用ObjectAnimator,應(yīng)該滿足以下條件:

            • 對(duì)象應(yīng)該有一個(gè)setter函數(shù):set<PropertyName>(駝峰命名法)
            • 如上面的例子中,像ofFloat之類的工場(chǎng)方法,第一個(gè)參數(shù)為對(duì)象名,第二個(gè)為屬性名,后面的參數(shù)為可變參數(shù),如果values…參數(shù)只設(shè)置了 一個(gè)值的話,那么會(huì)假定為目的值,屬性值的變化范圍為當(dāng)前值到目的值,為了獲得當(dāng)前值,該對(duì)象要有相應(yīng)屬性的getter方 法:get<PropertyName>
            • 如果有g(shù)etter方法,其應(yīng)返回值類型應(yīng)與相應(yīng)的setter方法的參數(shù)類型一致。

              如果上述條件不滿足,則不能用ObjectAnimator,應(yīng)用ValueAnimator代替。

            tv=(TextView)findViewById(R.id.textview1);
            btn=(Button)findViewById(R.id.button1);
            btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
              @Override
              public void onClick(View v) {
                ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, "alpha", 0f, 1f);
                oa.setDuration(3000);
                oa.start();
              }
            });

              把一個(gè)TextView的透明度在3秒內(nèi)從0變至1。

              根據(jù)應(yīng)用動(dòng)畫的對(duì)象或?qū)傩缘牟煌赡苄枰趏nAnimationUpdate函數(shù)中調(diào)用invalidate()函數(shù)刷新視圖。

            3.4 通過AnimationSet應(yīng)用多個(gè)動(dòng)畫

              AnimationSet提供了一個(gè)把多個(gè)動(dòng)畫組合成一個(gè)組合的機(jī)制,并可設(shè)置組中動(dòng)畫的時(shí)序關(guān)系,如同時(shí)播放,順序播放等。

              以下例子同時(shí)應(yīng)用5個(gè)動(dòng)畫:

            1. 播放anim1;
            2. 同時(shí)播放anim2,anim3,anim4;
            3. 播放anim5。
            1
            2
            3
            4
            5
            6
            AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
            bouncer.play(anim1).before(anim2);
            bouncer.play(anim2).with(anim3);
            bouncer.play(anim2).with(anim4)
            bouncer.play(anim5).after(amin2);
            animatorSet.start();

            3.5 TypeEvalutors

              根據(jù)屬性的開始、結(jié)束值與TimeInterpolation計(jì)算出的因子計(jì)算出當(dāng)前時(shí)間的屬性值,android提供了以下幾個(gè)evalutor:

            • IntEvaluator:屬性的值類型為int;
            • FloatEvaluator:屬性的值類型為float;
            • ArgbEvaluator:屬性的值類型為十六進(jìn)制顏色值;
            • TypeEvaluator:一個(gè)接口,可以通過實(shí)現(xiàn)該接口自定義Evaluator。

              自定義TypeEvalutor很簡(jiǎn)單,只需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)方法,如FloatEvalutor的定義:

            1
            2
            3
            4
            5
            6
            public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
                public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
                    float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
                    return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
                }
            }

              根據(jù)動(dòng)畫執(zhí)行的時(shí)間跟應(yīng)用的Interplator,會(huì)計(jì)算出一個(gè)0~1之間的因子,即evalute函數(shù)中的fraction參數(shù),通過上述FloatEvaluator應(yīng)該很好看出其意思。

            3.6 TimeInterplator

              time interplator定義了屬性值變化的方式,如線性均勻改變,開始慢然后逐漸快等。在Property Animation中是TimeInterplator,在View Animation中是Interplator,這兩個(gè)是一樣的,在3.0之前只有Interplator,3.0之后實(shí)現(xiàn)代碼轉(zhuǎn)移至了 TimeInterplator。Interplator繼承自TimeInterplator,內(nèi)部沒有任何其他代碼。

             

            • AccelerateInterpolator          加速,開始時(shí)慢中間加速
            • DecelerateInterpolator         減速,開始時(shí)快然后減速
            • AccelerateDecelerateInterolator    先加速后減速,開始結(jié)束時(shí)慢,中間加速
            • AnticipateInterpolator        反向 ,先向相反方向改變一段再加速播放
            • AnticipateOvershootInterpolator  反向加超越,先向相反方向改變,再加速播放,會(huì)超出目的值然后緩慢移動(dòng)至目的值
            • BounceInterpolator         跳躍,快到目的值時(shí)值會(huì)跳躍,如目的值100,后面的值可能依次為85,77,70,80,90,100
            • CycleIinterpolator          循環(huán),動(dòng)畫循環(huán)一定次數(shù),值的改變?yōu)橐徽液瘮?shù):Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
            • LinearInterpolator          線性,線性均勻改變
            • OvershottInterpolator        超越,最后超出目的值然后緩慢改變到目的值
            • TimeInterpolator          一個(gè)接口,允許你自定義interpolator,以上幾個(gè)都是實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口

            3.7 當(dāng)Layout改變時(shí)應(yīng)用動(dòng)畫

              ViewGroup中的子元素可以通過setVisibility使其Visible、Invisible或Gone,當(dāng)有子元素可見性改變時(shí),可以向其應(yīng)用動(dòng)畫,通過LayoutTransition類應(yīng)用此類動(dòng)畫:

            transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, customDisappearingAnim);

              通過setAnimator應(yīng)用動(dòng)畫,第一個(gè)參數(shù)表示應(yīng)用的情境,可以以下4種類型:

            • APPEARING        當(dāng)一個(gè)元素變?yōu)閂isible時(shí)對(duì)其應(yīng)用的動(dòng)畫
            • CHANGE_APPEARING   當(dāng)一個(gè)元素變?yōu)閂isible時(shí),因系統(tǒng)要重新布局有一些元素需要移動(dòng),這些要移動(dòng)的元素應(yīng)用的動(dòng)畫
            • DISAPPEARING      當(dāng)一個(gè)元素變?yōu)镮nVisible時(shí)對(duì)其應(yīng)用的動(dòng)畫
            • CHANGE_DISAPPEARING 當(dāng)一個(gè)元素變?yōu)镚one時(shí),因系統(tǒng)要重新布局有一些元素需要移動(dòng),這些要移動(dòng)的元素應(yīng)用的動(dòng)畫 disappearing from the container.

              第二個(gè)參數(shù)為一Animator。

            mTransitioner.setStagger(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, 30);

              此函數(shù)設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間,參數(shù)分別為類型與時(shí)間。

            3.8 Keyframes

              keyFrame是一個(gè) 時(shí)間/值 對(duì),通過它可以定義一個(gè)在特定時(shí)間的特定狀態(tài),而且在兩個(gè)keyFrame之間可以定義不同的Interpolator,就相當(dāng)多個(gè)動(dòng)畫的拼接,第一個(gè)動(dòng) 畫的結(jié)束點(diǎn)是第二個(gè)動(dòng)畫的開始點(diǎn)。KeyFrame是抽象類,要通過ofInt(),ofFloat(),ofObject()獲得適當(dāng)?shù)?KeyFrame,然后通過PropertyValuesHolder.ofKeyframe獲得PropertyValuesHolder對(duì)象,如以下 例子:

            Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
            Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
            Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
            Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
            Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
            PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("width", kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
            ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn2, pvhRotation);
            rotationAnim.setDuration(2000);

              上述代碼的意思為:設(shè)置btn對(duì)象的width屬性值使其:

            • 開始時(shí) Width=400
            • 動(dòng)畫開始1/4時(shí) Width=200
            • 動(dòng)畫開始1/2時(shí) Width=400
            • 動(dòng)畫開始3/4時(shí) Width=100
            • 動(dòng)畫結(jié)束時(shí) Width=500
              第一個(gè)參數(shù)為時(shí)間百分比,第二個(gè)參數(shù)是在第一個(gè)參數(shù)的時(shí)間時(shí)的屬性值。
              定義了一些Keyframe后,通過PropertyValuesHolder類的方法ofKeyframe封裝,然后通過ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder獲得Animator。
              用下面的代碼可以實(shí)現(xiàn)同樣的效果:
            ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofInt(btn2, "width", 400,200,400,100,500);
            oa.setDuration(2000);
            oa.start();

            3.9 Animating Views

              在View Animation中,對(duì)View應(yīng)用Animation并沒有改變View的屬性,動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)是通過其Parent View實(shí)現(xiàn)的,在View被drawn時(shí)Parents View改變它的繪制參數(shù),draw后再改變參數(shù)invalidate,這樣雖然View的大小或旋轉(zhuǎn)角度等改變了,但View的實(shí)際屬性沒變,所以有效 區(qū)域還是應(yīng)用動(dòng)畫之前的區(qū)域,比如你把一按鈕放大兩倍,但還是放大這前的區(qū)域可以觸發(fā)點(diǎn)擊事件。為了改變這一點(diǎn),在Android 3.0中給View增加了一些參數(shù)并對(duì)這些參數(shù)增加了相應(yīng)的getter/setter函數(shù)(ObjectAnimator要用這些函數(shù)改變這些屬性):

            • translationX,translationY:轉(zhuǎn)換坐標(biāo)(control where the View is located as a delta from its left and top coordinates which are set by its layout container.)
            • rotation,rotationX,rotationY:旋轉(zhuǎn),rotation用于2D旋轉(zhuǎn)角度,3D中用到后兩個(gè)
            • scaleX,scaleY:縮放
            • x,y:View的最終坐標(biāo)(utility properties to describe the final location of the View in its container, as a sum of the left and top values and translationX and translationY values.)
            • alpha:透明度
              跟位置有關(guān)的參數(shù)有3個(gè),以X坐標(biāo)為例,可以通過getLeft(),getX(),getTranslateX()獲得,若有一Button btn2,布局時(shí)其坐標(biāo)為(40,0):
            //應(yīng)用動(dòng)畫之前
            btn2.getLeft(); //40
            btn2.getX(); //40
            btn2.getTranslationX(); //0
            //應(yīng)用translationX動(dòng)畫
            ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(btn2,"translationX", 200);
            oa.setDuration(2000);
            oa.start();
            /*應(yīng)用translationX動(dòng)畫后
            btn2.getLeft(); //40
            btn2.getX(); //240
            btn2.getTranslationX(); //200
            */
            //應(yīng)用X動(dòng)畫,假設(shè)沒有應(yīng)用之前的translationX動(dòng)畫
            ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(btn2, "x", 200);
            oa.setDuration(2000);
            oa.start();
            /*應(yīng)用X動(dòng)畫后
            btn2.getLeft(); //40
            btn2.getX(); //200
            btn2.getTranslationX(); //160
            */
              無論怎樣應(yīng)用動(dòng)畫,原來的布局時(shí)的位置通過getLeft()獲得,保持不變;
              X是View最終的位置;
              translationX為最終位置與布局時(shí)初始位置這差。
              所以若就用translationX即為在原來基礎(chǔ)上移動(dòng)多少,X為最終多少
              getX()的值為getLeft()與getTranslationX()的和
              對(duì)于X動(dòng)畫,源代碼是這樣的:
            case X:
            info.mTranslationX = value - mView.mLeft;
            break;

              Property Animation也可以在XML中定義

            • <set> - AnimatorSet
            • <animator> - ValueAnimator
            • <objectAnimator> - ObjectAnimator
              XML文件應(yīng)放大/res/animator/中,通過以下方式應(yīng)用動(dòng)畫:
            AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.anim.property_animator);
            set.setTarget(myObject);
            set.start();

            3.10 ViewPropertyAnimator

              如果需要對(duì)一個(gè)View的多個(gè)屬性進(jìn)行動(dòng)畫可以用ViewPropertyAnimator類,該類對(duì)多屬性動(dòng)畫進(jìn)行了優(yōu)化,會(huì)合并一些invalidate()來減少刷新視圖,該類在3.1中引入。

              以下兩段代碼實(shí)現(xiàn)同樣的效果: 

            PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
            PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
            ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();

             

            myView.animate().x(50f).y(100f);



            分類: android
            標(biāo)簽: android, animation
            0
            0
            (請(qǐng)您對(duì)文章做出評(píng)價(jià))
            « 博主前一篇:Android 2.0以后的Contacts API--ContactsContract
            » 博主后一篇:Android Touch事件
            posted @ 2011-12-02 17:16 AngelDevil 閱讀(2755) 評(píng)論(3) 編輯 收藏

            發(fā)表評(píng)論
             回復(fù) 引用 查看   
            #1樓2011-12-05 11:16 | qianqianlianmeng      
            寫的很不錯(cuò)哈!!!不知道如何才能聯(lián)系上 作者呢??
             回復(fù) 引用 查看   
            #2樓[樓主]2011-12-05 11:52 | AngelDevil      
            @qianqianlianmeng
            都是SDK上的嘛,簡(jiǎn)易翻譯吧

             回復(fù) 引用 查看   
            #3樓2012-01-18 09:25 | vanezkw      
            好文章。
            posted @ 2012-03-06 01:42 小果子 閱讀(1348) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 實(shí)現(xiàn)思路,剛開始的時(shí)候我是用ViewFlipper控件來做非常的簡(jiǎn)單但是實(shí)現(xiàn)不了拖拽移動(dòng)屏幕的效果,最終放棄決定自定義一個(gè)控件實(shí)現(xiàn)這樣效果。 接下來我詳細(xì)的解說一下我開發(fā)時(shí)寫的這個(gè)實(shí)驗(yàn)demo,軟件中用的滑屏就是由這樣的代碼實(shí)現(xiàn)的。        首先新建一個(gè)控件類TouchPageView并且繼承自ViewGroup,左右滑動(dòng)換屏我的實(shí)現(xiàn)是在TouchP...  閱讀全文
            posted @ 2012-03-01 17:06 小果子 閱讀(689) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: [轉(zhuǎn)載]android滑動(dòng)之Scroller 原文地址:android滑動(dòng)之Scroller作者:jaly19870729 正文   一、結(jié)構(gòu)     public class Scroller extends Object   ...  閱讀全文
            posted @ 2012-03-01 16:51 小果子 閱讀(500) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            打開php.ini,首先找到
            ;;;;;;;;;;;;;;;;
            ; File Uploads ;
            ;;;;;;;;;;;;;;;;
            區(qū)域,有影響文件上傳的以下幾個(gè)參數(shù):

            file_uploads   =   on   ;是否允許通過HTTP上傳文件的開關(guān)。默認(rèn)為ON即是開

            upload_tmp_dir   ;文件上傳至服務(wù)器上存儲(chǔ)臨時(shí)文件的地方,如果沒指定就會(huì)用系統(tǒng)默認(rèn)的臨時(shí)文件夾

            upload_max_filesize   =   8m   ;望文生意,即允許上傳文件大小的最大值。默認(rèn)為2M


            ;;;;;;;;;;;;;;;;;
            ; Data Handling ;
            ;;;;;;;;;;;;;;;;;
            區(qū)域,還有一項(xiàng):

            post_max_size   =   8m ;指通過表單POST給PHP的所能接收的最大值,包括表單里的所有值。默認(rèn)為8M

            一般地,設(shè)置好上述四個(gè)參數(shù)后,上傳<=8M的文件是不成問題,在網(wǎng)絡(luò)正常的情況下。

            但如果要上傳>8M的大體積文件,只設(shè)置上述四項(xiàng)還一定能行的通。除非你的網(wǎng)絡(luò)真有100M/S的上傳高速,否則你還得關(guān)心關(guān)心下面的參數(shù):

            ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
            ; Resource Limits ;
            ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

            max_execution_time   =   600 ;每個(gè)PHP頁面運(yùn)行的最大時(shí)間值(秒),默認(rèn)30秒

            max_input_time = 600 ;每個(gè)PHP頁面接收數(shù)據(jù)所需的最大時(shí)間,默認(rèn)60秒

            memory_limit   =   8m   ;每個(gè)PHP頁面所吃掉的最大內(nèi)存,默認(rèn)8M
            posted @ 2012-02-25 03:05 小果子 閱讀(134) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            到目前為止,在Android交易市場(chǎng)(Android Market)里,已經(jīng)有我的2個(gè)應(yīng)用程序了,所以,我想寫出一點(diǎn)關(guān)于Android應(yīng)用程序發(fā)布過程的東西,用來告訴那些想發(fā)布自己的應(yīng)用程序的朋友們,在發(fā)布過程中會(huì)遇到哪些的事情。

              在發(fā)布你的應(yīng)用程序之前,你首先要做的事情是為你的應(yīng)用做數(shù)字化簽名認(rèn)證。在Google的Android開發(fā)者網(wǎng)站上,有一個(gè)整版都是介紹簽 名問題頁面,但如果你使用的是帶有ADT (Android Developer Tools)插件的Eclipse來開發(fā)的,這個(gè)過程會(huì)變的出奇的簡(jiǎn)單:你在Package Explorer視圖里右鍵點(diǎn)擊你的應(yīng)用項(xiàng)目名稱,然后在右鍵菜單里選擇“Android Tools”,然后選擇“Export Signed Application Package”(導(dǎo)出簽名應(yīng)用程序包)。這會(huì)啟動(dòng)一個(gè)簽名引導(dǎo)窗口,它會(huì)帶著你一步一步走下去,基本上都是一些簡(jiǎn)單的填寫表格的操作,你要提供用于簽名 的正確的信息,這些信息以后都會(huì)用得到。當(dāng)這個(gè)過程做完之后,你最終得到的是一個(gè)屬于你的應(yīng)用程序的keystore文件和一個(gè)簽過字的.apk安裝文 件。我建議把你的所有的keystore文件都放在一個(gè)地方(keystore文件和它所屬的應(yīng)用具有相同的名字),因?yàn)楫?dāng)你以后發(fā)布升級(jí)版的應(yīng)用時(shí)都要 用它來簽名。

              一旦你有了簽名過的.apk文件,你就該考慮你的應(yīng)用程序的界面快照?qǐng)D問題了,這些圖片將會(huì)在Android交易市場(chǎng)里展示你的應(yīng)用時(shí)使用。 Android交易市場(chǎng)只允許你上傳兩張快照,所以你要選出哪兩張圖片最能顯示你的應(yīng)用程序的本質(zhì)特征,而且要在縮小一半的尺寸后仍然能看到清:你的這些 圖片在Android市場(chǎng)里的應(yīng)用描述中會(huì)被縮小,用戶可以點(diǎn)擊它來看全尺寸的圖片,我不知道能有多少人知道可以這樣操作。

              你有兩種辦法來捕捉屏幕快照:你可以使用Eclispe Android插件里自帶的Android設(shè)備模擬器上的快照工具,或者啟動(dòng)你的Android設(shè)備,使用一個(gè)像drocap2這樣的抓屏程序(更新:事實(shí)上,在SDK里有一個(gè)工具能夠在不啟動(dòng)你的應(yīng)用的情況下進(jìn)行抓屏)。Android交易市場(chǎng)只接受320×480 或 480×854 像素大小的截屏,所有你要保證你的圖片大小符合這兩種圖片比例大小。

              你還要為你的應(yīng)用提供一個(gè)標(biāo)題,并包括一個(gè)簡(jiǎn)短描述。你的應(yīng)用的標(biāo)題最長是30個(gè)英文字符,但請(qǐng)注意,在Android的首頁屏幕里,應(yīng)用程序 啟動(dòng)圖片的下方只會(huì)顯示你的標(biāo)題的8到9個(gè)字符。應(yīng)用的描述的字?jǐn)?shù)最多是325個(gè)字符:我不知道為什么Google會(huì)選擇這樣一個(gè)特別的長度限制,但這就 意味著你的用詞一定要斟酌。確保你使用的描述詞是用戶用手機(jī)在Android交易市場(chǎng)里搜索時(shí)最喜歡用到的詞匯。

              你還需要為你的應(yīng)用程序留下聯(lián)系信息,其中的一項(xiàng)是URL。我建議你們的這個(gè)URL應(yīng)該是指向你的應(yīng)用程序的web網(wǎng)頁,這個(gè)網(wǎng)頁上你可以提供 關(guān)于你的應(yīng)用的更詳細(xì)的介紹說明,以及其它更豐富的屏幕截圖,這些信息對(duì)那些在Android交易市場(chǎng)里搜索到你的應(yīng)用程序,并想了解更詳細(xì)的信息的人來 說非常的有用。

              一旦你的應(yīng)用程序有了標(biāo)題,介紹,屏幕快照,以及聯(lián)系信息,你該去http://market.android.com/publish /Home這個(gè)地址到Android交易市場(chǎng)的發(fā)布商區(qū)域進(jìn)行注冊(cè),成為一個(gè)正式的開發(fā)商。你需要支付一次性的25美元的注冊(cè)費(fèi)。一旦注冊(cè)完成,你就能訪 問開發(fā)者控制臺(tái)web界面,這里你可以從”Upload
            Application”鏈接進(jìn)入到一個(gè)能夠上傳你的.apk文件的頁面,包括上傳你的截 屏圖片,你還要補(bǔ)充一下其它的必須的信息。當(dāng)所有的信息都符合要求,你就可以讓你的應(yīng)用程序能夠被公開下載了,單擊這個(gè)頁面上的“Publish”按鈕, 你的應(yīng)用程序就成功的在交易市場(chǎng)里上架了。

              如果你的應(yīng)用是收費(fèi)的,你需要設(shè)立一個(gè)Google商務(wù)賬戶(Google Merchant Account)。除非你想運(yùn)營一個(gè)真正的應(yīng)用開發(fā)商店,你只需要簡(jiǎn)單的選擇把你的所有應(yīng)用銷售收入都存放到你選擇的銀行帳號(hào)里,這個(gè)過程非常的直接簡(jiǎn) 單:你需要知道的只是這個(gè)開戶過程需要1至2天的時(shí)間。有了賬戶后,Google就會(huì)每天一次的把你的銷售收入打入你提供的賬戶里(不包括要求退款的收 入,周末和銀行假期不結(jié)帳)。用戶可以在購買你的應(yīng)用后的24小時(shí)內(nèi)選擇“退貨”(超過24小時(shí)意味著不能退貨),所以Google會(huì)自動(dòng)的在你的商務(wù)賬 戶里扣下足夠的錢來保證退款事務(wù)(也就是說Google不需要從你的銀行賬戶里要錢)。Google的支付工具會(huì)讓你看到所有的交易信息,包括退款和交易 取消記錄。

              應(yīng)用程序發(fā)布了之后,你可以從開發(fā)者控制臺(tái)(Developer Console)里跟蹤你的應(yīng)用程序在交易市場(chǎng)里的所有表現(xiàn)。控制臺(tái)里列舉了你的所有應(yīng)用以及:

            告訴你每個(gè)應(yīng)用程序都被下載了多少次。 告訴你當(dāng)前有多少臺(tái)設(shè)備上安裝了你的應(yīng)用(我不完全的確信他們能跟蹤這樣的信息,但很顯然他們做到了)。 告訴你每個(gè)應(yīng)用都獲得了多少次用戶的評(píng)級(jí),以及平均等級(jí)(從1顆星到5顆星) 提供一個(gè)“評(píng)論”鏈接,它指向一個(gè)頁面,里面有每個(gè)評(píng)級(jí)的詳細(xì)信息,以及使用你的應(yīng)用的用戶留下的評(píng)論列表。

              這些數(shù)據(jù)看起來是一兩天刷新一次。

              如果你的應(yīng)用程序一開始沒有多少的下載量,不要?dú)怵H:除非你在博客界或技術(shù)新聞界做了市場(chǎng)推廣活動(dòng),用戶只能用他們的手機(jī)在Android交易市場(chǎng)里搜索應(yīng)用時(shí)搜到你的應(yīng)用。如果你想擴(kuò)大你的應(yīng)用的曝光度:

            在諸如AndroidZoom, helloandroid.com,和 AndroidPIT這樣的網(wǎng)站上提交你的應(yīng)用信息。AndroidZoom 這個(gè)網(wǎng)站做的非常好,它讓你指明在Android交易市場(chǎng)里擁有哪些應(yīng)用(這個(gè)網(wǎng)站拉取了官方的交易市場(chǎng)數(shù)據(jù)),讓你能夠提供更多的描述信息和額外的截屏 圖片。 在一些諸如anddev.org這樣的Android論壇里的專門用于聲明新的Android應(yīng)用的版塊里宣傳你的應(yīng)用。 搜尋一些能夠接受對(duì)你的應(yīng)用程序進(jìn)行評(píng)論的Android新聞網(wǎng)站,比如Androinica 和 DroidWeb:也許他們不會(huì)給你回復(fù)(我就是),但不妨一試。

            novembbp.b0.upaiyun.com\/0dd268a319dd726dcb7fd43259b7ca90\/08df0db7d3f9519b843d468af0f5afdf.jpg
            posted @ 2012-02-13 14:10 小果子 閱讀(1892) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            僅列出標(biāo)題
            共58頁: First 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Last 
            欧美亚洲国产精品久久久久| 精品久久久久久无码中文字幕| 久久黄视频| 久久久久亚洲av毛片大| 亚洲国产成人久久综合碰| 久久久久久久波多野结衣高潮| 亚洲国产另类久久久精品小说 | 色狠狠久久AV五月综合| 久久精品国产亚洲麻豆| 久久久久久久久66精品片| 2021久久国自产拍精品| 香蕉aa三级久久毛片| 国产V综合V亚洲欧美久久| 久久久国产精品| 97久久精品无码一区二区| 久久国产精品无| 国产99久久久久久免费看| 伊人久久大香线蕉无码麻豆| 国产人久久人人人人爽| 久久亚洲国产精品成人AV秋霞| 99国产欧美精品久久久蜜芽| 囯产极品美女高潮无套久久久| 国产免费久久精品丫丫| 国产美女久久久| 久久99精品久久久久久久不卡| 精品久久亚洲中文无码| 性欧美大战久久久久久久| 99久久综合国产精品二区| 久久精品国产69国产精品亚洲| 久久亚洲日韩精品一区二区三区| 久久91精品国产91| 久久久久免费精品国产| 久久久久99这里有精品10| 久久青青草视频| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃图片| 亚洲精品无码久久毛片| 亚洲精品国产自在久久| 香蕉99久久国产综合精品宅男自 | 99久久精品影院老鸭窝| 久久精品国产精品亚洲毛片| 99精品久久久久久久婷婷|