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            關(guān)中刀客

            致力于cobra系列模塊的設(shè)計(jì)與開發(fā)

            統(tǒng)計(jì)

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            [置頂]基于cobra_win實(shí)現(xiàn)上層游戲服務(wù)器

             

                 基于cobra_win實(shí)現(xiàn)游戲上層服務(wù)器

                                                     -----------關(guān)中刀客

                                                     -----------20080907

            cobra_win是基于windows操作系統(tǒng),使用IOCP技術(shù),開發(fā)的一套網(wǎng)絡(luò)底層通訊庫(kù)。該庫(kù)現(xiàn)在已經(jīng)擁有一套完整可配置的內(nèi)存管理容器,并且擁有強(qiáng)大的日志管理系統(tǒng),線程類,仿linux內(nèi)核實(shí)現(xiàn)的定時(shí)器管理器,以及IOCP相關(guān)的各種事件處理。cobra_win可為IM通訊軟件,游戲服務(wù)器等提供強(qiáng)大的底層網(wǎng)絡(luò)通訊庫(kù)支持。

            cobra_win采用XML語言作為配置文件,并使用著名的開源庫(kù)tinyxml來對(duì)其進(jìn)行解析,使用者在使用cobra_win進(jìn)行開發(fā)的時(shí)候,只需要僅僅根據(jù)自己開發(fā)的項(xiàng)目設(shè)置相關(guān)的參數(shù)即可,無需改動(dòng)cobra_win內(nèi)部數(shù)據(jù)和模塊。對(duì)于多線程環(huán)境中,為了保證關(guān)鍵數(shù)據(jù)區(qū)域的串行化操作,通常都是采用線程鎖的方式,對(duì)于cobra_win的諸多內(nèi)存管理器,使用者在使用時(shí),可以根據(jù)自己的開發(fā)需要,定制是否為線程安全的內(nèi)存容器,這樣子對(duì)于容器的串行化操作,該容器內(nèi)部會(huì)自動(dòng)的進(jìn)行加鎖解鎖,而不必在外層頻繁的調(diào)用,極大地減輕了問題的產(chǎn)生頻率。一個(gè)強(qiáng)大的日志管理系統(tǒng),是一個(gè)項(xiàng)目成敗的關(guān)鍵,對(duì)于我們的服務(wù)器程序來說,需要大量記錄日志來記錄各個(gè)階段的關(guān)鍵信息,cobra_win的日志管理器,仿照javalog4cxx日志開源庫(kù),并進(jìn)行了相關(guān)的精簡(jiǎn),實(shí)現(xiàn)了可配置,分等級(jí)的日志管理器,并且考慮到效率的問題,cobra_win內(nèi)部使用單獨(dú)的線程來進(jìn)行日志的紀(jì)錄,在多核平臺(tái)上,極大地提高了效率。考慮到一般網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的定時(shí)器定位在毫秒級(jí)別,我們吸收了linux源代碼中定時(shí)器的實(shí)現(xiàn)機(jī)制,cobra_win實(shí)現(xiàn)了“雙級(jí)緩沖,一級(jí)定長(zhǎng)數(shù)組緩沖,二級(jí)雙向鏈表緩沖”的策略,實(shí)現(xiàn)了對(duì)于毫秒級(jí)別的定時(shí)器管理機(jī)制,

            對(duì)于在使用IOCP開發(fā)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器時(shí)出現(xiàn)的諸多問題,cobra_win都進(jìn)行了合理的解決。首先,對(duì)于“死連接”問題,cobra_win在底層中,使用單獨(dú)的線程來定時(shí)輪訓(xùn)所有連接,察看其連接的狀態(tài),如在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)沒有進(jìn)行數(shù)據(jù)收發(fā),則超時(shí)并強(qiáng)制的關(guān)閉。在此,對(duì)于“IOCP發(fā)送大量數(shù)據(jù)導(dǎo)致沒有可用緩沖區(qū)”的問題,在我們的cobra_win設(shè)置中,為了避免這個(gè)問題,我們使用集中緩沖發(fā)送策略,將我們需要發(fā)送的所有數(shù)據(jù),先存儲(chǔ)到固定的地方,然后根據(jù)定時(shí)器來控制發(fā)送的時(shí)間。對(duì)于服務(wù)器程序來說,我們經(jīng)常會(huì)面臨不定長(zhǎng)的數(shù)據(jù)包,所以cobra_win底層實(shí)現(xiàn)了壓包器EPacket和解包器DPacket來進(jìn)行我們不定長(zhǎng)數(shù)據(jù)的合并和拆分,極大地減輕了邏輯層面的設(shè)計(jì)復(fù)雜度。cobra_win已經(jīng)將IOCP將要產(chǎn)生的各種事件單獨(dú)的拆分出來,開發(fā)者只需要簡(jiǎn)單的繼承自我們的IIOThread純虛基類,然后實(shí)現(xiàn)相關(guān)完成事件的處理即可,不需要考慮底層的諸多實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),有利于節(jié)省開發(fā)時(shí)間,縮短開發(fā)周期,提高開發(fā)效率。對(duì)于異步多線程的使用,我們往往采用之間緩沖隊(duì)列的方式,將底層IO多線程受到的數(shù)據(jù),發(fā)送給上層邏輯線程的進(jìn)行處理,但是,如果底層IO多線程的收包速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們的邏輯線程處理能力的話,就會(huì)導(dǎo)致中間緩沖隊(duì)列“爆炸”的情形,對(duì)于這個(gè)問題,cobra_win在設(shè)計(jì)的時(shí)候,采用“雙緩沖安全隊(duì)列”的方式,合理高效的避免了此種問題,使得服務(wù)器程序按照“流水線”的方式有效進(jìn)行。

            如何使用cobra_win開發(fā)上層服務(wù)器。本文將使用cobra_win,來實(shí)現(xiàn)一個(gè)完成的網(wǎng)絡(luò)游戲登陸服務(wù)器框架。

            首先,我們實(shí)現(xiàn)登陸服務(wù)器的服務(wù)器管理器類:

            /*

            * Copyright(c)2008

            *

            * 文件名稱: ServerMgr

            * 文件標(biāo)識(shí):

            *    : 登陸服務(wù)器管理器

            *

            * 當(dāng)前版本: cobra_login_server 0.03

            *    : 關(guān)中刀客

            * E-Mail : guanzhongdaoke@gmail.com

            * Blog    : http://guan-zhong-dao-ke.blog.163.com/

            * 完成時(shí)間: 2008年09月08

            */

             

            #include <include/common/Header.h>

            #include <include/common/Singleton.h>

            #include <include/server/IOCPAcceptor.h>

            #include <include/server/IOCPConnector.h>

            #include "DMsgList.h"

            #include "HeartBeatMgr.h"

            #include "IOSendMgr.h"

            #include <vector>

            using namespace cobra_win;

             

             

            class ServerMgr : public Singleton<ServerMgr>

            {

            private:

                bool                     m_bRun;                   // 登陸服務(wù)器當(dāng)前運(yùn)行的狀態(tài)

                IOCPAcceptor             m_Acceptor;               // 本地監(jiān)聽器

                bool                     m_bAcceptorState;         // 本地監(jiān)聽器狀態(tài)

                IOCPConnector            m_MasterServerConnector// 主控服務(wù)器連接器

                bool                     m_bMasterServerState;     // 主控服務(wù)器狀態(tài)

                LOGINSERVER_CONFIG_INFO m_LoginServerCfg;         // 登陸服務(wù)器的配置文件信息

                IOSendMgr                m_IOSendMgr;              // 集中數(shù)據(jù)緩沖發(fā)送管理器

                HeartBeatMgr             m_HeartBeatMgr;           // 心跳管理器

                DMsgList                 m_DMsgList;               // 雙重隊(duì)列緩沖器

                std::vector<SOCKET>      m_SocketList;             // 連接上來的客戶端列表

            }

            對(duì)于我們的所有基于cobra_win的服務(wù)器來說,都需要建立一個(gè)相應(yīng)的服務(wù)器管理器,里面包含諸多的元素,如上面的例子所示:首先,我們需要一個(gè)控制當(dāng)前服務(wù)器狀態(tài)的標(biāo)志位m_bRun;然后就是本地監(jiān)聽器來負(fù)責(zé)接受所有的鏈接,下來就是必要的連接器,連接我們指定的IP地址和端口,還有一個(gè)必要的相應(yīng)服務(wù)器專有配置文件,下來就是我們的“雙重安全隊(duì)列緩沖區(qū)”和“集中數(shù)據(jù)緩沖管理器”。這樣子就構(gòu)成了我們大體的服務(wù)器框架。詳細(xì)的例子,我們參見我們的附件地址。

                 目前,我正在使用cobra_win來實(shí)現(xiàn)一整套的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器框架,在目前實(shí)現(xiàn)的諸多上層服務(wù)器,如登陸服務(wù)器,總控服務(wù)器,網(wǎng)關(guān)服務(wù)器,邏輯服務(wù)器,數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器中,cobra_win的表現(xiàn)非常的優(yōu)越,簡(jiǎn)單高效,不再去考慮諸多的底層問題,我們將精力全部的放在了上層邏輯的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)上。

            cobra_win在設(shè)計(jì)之初,奉承“簡(jiǎn)單,高效,實(shí)用”原則。同著名的ACE相比,cobra_win顯得十分的短小精悍,由于ACE框架過于龐大,所以其對(duì)程序員的要求太過苛刻,并且ACE的龐大和過于完整導(dǎo)致其內(nèi)部很多模塊耦合性太高,不利于我們提煉出來單獨(dú)使用,并且在使用ACE開發(fā)的過程中,一旦出現(xiàn)問題,程序員往往難以快速的定位出錯(cuò)的位置和原因,給我們的開發(fā)帶來了諸多的不便。相比之下,cobra_win內(nèi)部模塊劃分相對(duì)清晰簡(jiǎn)練,耦合性低,非常有利于拆分出來單獨(dú)的使用,整體cobra_win對(duì)外接口簡(jiǎn)單明了,開發(fā)者可快速的上手并熟練使用,另外,由于cobra_win的簡(jiǎn)單清晰,短小精悍,也非常的有利于在此基礎(chǔ)上進(jìn)行更上層的擴(kuò)展和開發(fā)。

            關(guān)中刀客,游戲開發(fā)人員,目前專心致力于cobra系列模塊的設(shè)計(jì)與開發(fā),如果您對(duì)cobra系列模塊感興趣或者有更好的意見看法的話,您可以通過guanzhongdaoke@gmail.com或者訪問http://guan-zhong-dao-ke.blog.163.com/與他聯(lián)系。

            posted @ 2008-10-05 16:26 關(guān)中刀客 閱讀(1822) | 評(píng)論 (5)編輯 收藏

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