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            MFC消息映射機制的剖析(孫鑫VC++講座筆記-(4)轉載并修改)

            一,消息映射機制

            1,消息響應函數:(例:在CDrawView類響應鼠標左鍵按下消息)
            1)在頭文件(DrawView.h)中聲明消息響應函數原型。
            //{{AFX_MSG(CDrawView) //注釋宏
            afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
            //}}AFX_MSG //注釋宏
            說明:
            在注釋宏之間的聲明在VC中灰色顯示。afx_msg宏表示聲明的是一個消息響應函數。

            這個注釋宏為的是讓ClassWizard能夠分辨出哪些代碼是它生成的,哪些是你自己寫的。
            你自己寫的代碼要在這個注釋之外,這樣ClassWizard再修改消息映射的時候就不會管你的代碼了。
            限于以前的硬件速度,ClassWizard比較傻冒,所以需要這些注釋宏來定位。從7.0開始,就不再需
            要了。新的屬性頁能夠自動分析你的代碼,為你添加或者刪除代碼,而無需什么特殊標記的幫忙。
            因此注釋宏已經是歷史產物了。

            2)在源文件(DrawView.cpp)中進行消息映射。
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)
            //}AFX_MSG_MAP
            // Standard printing commands
            ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
            ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
            ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
            END_MESSAGE_MAP()
            說明:
            在宏BEGIN_MESSAGE_MAP()與END_MESSAGE_MAP()之間進行消息映射。
            宏ON_WM_LBUTTONDOWN()把消息WM_LBUTTONDOWN與它的響應函數OnLButtonDown()相關聯。這樣一旦有消息的產生,就會自動調用相關聯的消息響應函數去處理。
            宏ON_WM_LBUTTONDOWN()定義如下:
            #define ON_WM_LBUTTONDOWN()
            { WM_LBUTTONDOWN, 0, 0, 0, AfxSig_vwp,
            (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT, CPoint))&OnLButtonDown },
            3)源文件中進行消息響應函數處理。(DrawView.cpp中自動生成OnLButtonDown函數輪廓,如下)
            void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
            {
            // TODO: Add your message handler code here and/or call default
            CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
            }
            說明:
            可見當增加一個消息響應處理,在以上三處進行了修改。可在消息響應函數里添加消息處理代碼完成對消息的響應、處理。

            2,消息響應的方式:
            1) 在基類中針對每種消息做一個虛函數,當子類對消息響應時候,只要在子類中重寫這個虛函數即可。缺點:MFC類派生層次很多,如果在基類對每個消息進行虛函 數處理,那么從基類派生的每個子類都將背負一個龐大的虛表,這樣浪費內存,故MFC沒有采取這中方式而采取消息映射方式。
            2)消息映射方式: MFC在后臺維護了一個句柄和C++對象指針對照表,當收到一個消息后,通過消息結構里資源句柄(查對照表)就可找到與它對應的一個C++對象指針,然后 把這個指針傳給基類,基類利用這個指針調用WindowProc()函數對消息進行處理,WindowProc()函數中調用OnWndMsg()函數, 真正的消息路由及處理是由OnWndMsg()函數完成的。由于WindowProc()和OnWndMsg()都是虛函數,而且是用派生類對象指針調用 的,由多態性知最總終調用子類的。在OnWndMsg()函數處理的時候,根據消息種類去查找消息映射,判斷所發的消息有沒有響應函數,具體方式是到相關 的頭文件和源文件中尋找消息響應函數聲明(從注釋宏//}AFX_MSG之間尋找),消息映射(從宏BEGIN_MESSAGE_MAP(...)....END_MESSAGE_MAP()之間尋找),最終找到對應的消息處理函數。當然,如果子類中沒有對消息進行處理,則消息交由基類處理。
            說明:
            virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
            virtual BOOL OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult);

            posted on 2007-03-02 09:58 王光平 閱讀(925) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 編程技術

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