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            使用wxWidget中遇到的圖片存儲(chǔ)問題一二

            1. 實(shí)驗(yàn)室中CCD的實(shí)際色階為14位,獲取的原始圖像數(shù)據(jù)的每個(gè)值都存儲(chǔ)在一個(gè)字中,即存儲(chǔ)色階16位,也就是說最高兩位的數(shù)據(jù)一直為0,同時(shí)獲取的圖片信息僅僅是16色階的灰度圖,而采用wxWidget沒有辦法直接將16位的數(shù)值串保存為圖片格式,如tiff格式,那么如何將16位的數(shù)值串以圖片的形式進(jìn)行保存呢?

                經(jīng)過這么幾天的折騰總算是找到了一條解決的途徑,就是將16位的數(shù)值串轉(zhuǎn)化為8為的數(shù)值串,也許你會(huì)很快的想到這么一個(gè)方法,nValue*max(uint8)/max(uint16);用來表示轉(zhuǎn)化后的數(shù)值,不夠還是得考慮一下CCD的實(shí)際色階,由于是14位,因此可以采用這樣的方式nValue*max(uint8)/max(uint14);不過由于我們對(duì)于圖片的處理是直接對(duì)圖片的原始數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,而轉(zhuǎn)化只是圖片在顯示屏上顯示的前提步驟,采用上述的方式雖然能夠相對(duì)很準(zhǔn)確的進(jìn)行轉(zhuǎn)化,但是需要花費(fèi)一定的計(jì)算量,而通過近似的轉(zhuǎn)化能夠更快的進(jìn)行這個(gè)轉(zhuǎn)化過程,同時(shí)獲取得到的圖片依然具有較好的清晰度,下面細(xì)說一下我采用的方法:

               1: unsigned short nPicData16 = new unsigned short[nBufSize];   // nBufSize is the size to store pic
               2:  
               3: // to get the nPicData16
               4: // ..................
               5: // get the nPicData16
               6:  
               7: char *pcPicData8 = new char[nBufSize];
               8: for (size_t i = 0; i < nBufSize; ++i) {
               9:   pcPicData8[i] = (char)(nPicData16>>6);
              10: }
              11:  
              12:  

            由于2^6在2^14中所占的比例較小因此可以采用這樣的近似的方法。(這種方法具體有什么作用或是缺陷還沒有細(xì)究,請(qǐng)各位看官給點(diǎn)看法

            2. 順利將14位數(shù)值串轉(zhuǎn)化成為8為數(shù)值串后,嘗試的使用下列方式進(jìn)行圖片保存,發(fā)現(xiàn)結(jié)果一片黑,數(shù)值都為0了:

               1: // 結(jié)果發(fā)現(xiàn)存儲(chǔ)得到的save.bmp圖是24b的
               2: wxBitmap bitmap(pcPicData8,1392,1040,8);
               3: bitmap.SaveFile(wxT("save.bmp"),wxBITMAP_TYPE_BMP);
               4:  

            因此猜想wxWidget對(duì)直接獲取的數(shù)據(jù)串進(jìn)行保存時(shí)采用的rgb的模式進(jìn)行保存,可能只會(huì)保存為24字節(jié)格式的圖片,也就是想要將圖片顯示到屏幕上時(shí),也應(yīng)該采用24b的圖片。不過wxWidget對(duì)于圖片數(shù)據(jù)卻能夠讀取8位的圖片,但是再次采用上述的方式進(jìn)行存儲(chǔ)時(shí),變成了32字節(jié)的了,(各位大蝦知不知道有沒有方法能夠直接保存8位圖的呢)。

            于是采用了將這個(gè)8位的數(shù)值串分別賦值給R,G,B,用這種方式實(shí)現(xiàn)灰度圖的創(chuàng)建,然后再進(jìn)行保存,最終解決了問題。

               1: unsigned char *rgbData = new unsigned char[1392*1040*3];
               2: unsigned char *ptr1 = (unsigned char*) pcPicData8;
               3: unsigned char *ptr2 = rgbData;
               4: for (int i = 0; i < 1392*1040; ++i) {
               5:     *ptr2++ = *ptr1;   
               6:     *ptr2++ = *ptr1;
               7:     *ptr2++ = *ptr1++;
               8: }
               9: wxImage myImage(1392,1040,rgbData);
              10: myImage.SaveFile(wxT("save.bmp"),wxBITMAP_TYPE_BMP);

            posted on 2012-06-26 17:51 鐘謝偉 閱讀(1946) 評(píng)論(12)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 使用wxWidget中遇到的圖片存儲(chǔ)問題一二 2012-06-26 20:48 泡菜

            貌似,wxWidget默認(rèn)保存tiff為24位圖(色階8位)的

            wxWidget底層調(diào)用的,子庫(kù)為L(zhǎng)ibTIFF---一個(gè)開源C庫(kù);需要復(fù)雜實(shí)用,直接調(diào)用C API...不過這樣很麻煩的.一般24位圖足夠?qū)嵱昧税?

            文中提到的"實(shí)驗(yàn)室中CCD的單個(gè)像素的分辨率為14位",有點(diǎn)沒理解?指色階14位,既32位圖么??看著有點(diǎn)暈  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 使用wxWidget中遇到的圖片存儲(chǔ)問題一二 2012-06-26 20:53 泡菜

            上面回復(fù)有點(diǎn)錯(cuò)誤,特別糾正下,應(yīng)該這樣說:

            文中提到的"實(shí)驗(yàn)室中CCD的單個(gè)像素的分辨率為14位",有點(diǎn)沒理解?指色階14位,既42位圖么??看著有點(diǎn)暈

            顯卡一般實(shí)際輸出為32位圖(24位圖上加了個(gè)透明通道,色階還是8位的),個(gè)別支持48位圖(色階16位),例如DP口,可這是通過抖動(dòng)/差值實(shí)現(xiàn)的,沒啥實(shí)際意義  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 使用wxWidget中遇到的圖片存儲(chǔ)問題一二 2012-06-26 21:03 鐘謝偉

            @泡菜
            那個(gè)專有的名詞是dynamic range A/D——14bit,指的是模數(shù)轉(zhuǎn)換范圍,我理解可能表示實(shí)際色階(文中說成單個(gè)像素的分辨率了,用詞不夠?qū)I(yè),不好意思),而數(shù)據(jù)存儲(chǔ)中是以16位色階存儲(chǔ),也就是說16位中最高的兩位一直是0,而這個(gè)ccd只能夠獲取灰度圖,也就是沒有RGB信息,而wxWidget中沒有簡(jiǎn)單的直接保存8位灰度圖的方式,于是采用了文中說的方式。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 使用wxWidget中遇到的圖片存儲(chǔ)問題一二 2012-06-26 21:29 泡菜

            @鐘謝偉
            把代碼變?yōu)橄旅孢@個(gè)看看,保存下來的圖是否還是黑色的南??

            1: // 結(jié)果發(fā)現(xiàn)存儲(chǔ)得到的save.bmp圖是24b的
            2: wxBitmap bitmap(pcPicData8,1392,1040);
            3: bitmap.SaveFile(wxT("save.bmp"),wxBITMAP_TYPE_BMP);  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 使用wxWidget中遇到的圖片存儲(chǔ)問題一二 2012-06-26 21:34 鐘謝偉

            @泡菜
            是的,還是黑色的,嘗試過了的  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 使用wxWidget中遇到的圖片存儲(chǔ)問題一二 2012-06-26 21:58 泡菜

            static char pcPicData8[]= { 255 ,255 ,255 ,255 ,31,
            255,255,255,31,255,255,255,31,255,255,255,
            31,255,255,255,31,255,255,255,31,255,255,
            255,31,255,255,255,31,255,255,255,25,243,
            255,255,19,249,255,255,7,252,255,255,15,254,
            255,255,31,255,255,255,191,255,255,255,255,
            255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,
            255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,
            255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,
            255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,
            255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,
            255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,
            255 };

            wxBitmap bitmap(pcPicData8,32,32);
            bitmap.SaveFile(wxT("save.bmp"),wxBITMAP_TYPE_BMP);

            很久沒碰編程了,上面的代碼在wxWidget下是能正常生成,并保存的.說明你的pcPicData8轉(zhuǎn)化有問題,問題出在pcPicData8上.  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 使用wxWidget中遇到的圖片存儲(chǔ)問題一二 2012-06-26 22:24 泡菜

            實(shí)驗(yàn)室硬件CCD咋樣不清楚,整體代碼也沒看到,但感覺你對(duì)圖像色階的理解有點(diǎn)小問題;如果CCD是14位的(A/D),直接獲得的數(shù)據(jù)得通過轉(zhuǎn)換(抖動(dòng)/插值)才能生成16位色階的圖片(48位圖).....大多軟件也不支持48位圖的.

            tiff不太清楚,但bmp、JPG最高支持24位圖(8位色階),也是wxWidget默認(rèn)支持的;PNG好像本身格式支持48位圖,可wxWidget默認(rèn)也24位圖,實(shí)際上目前,在PC上還沒看到有完全支持48位圖形的程序.
              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 使用wxWidget中遇到的圖片存儲(chǔ)問題一二 2012-06-27 11:32 鐘謝偉

            @泡菜
            它是灰度圖,所以沒有48位之說。
            你給出的例子是教程中的例子,能夠正常生成,不過pcPicData8的長(zhǎng)度是128,而32*32=1024,對(duì)于它是怎么實(shí)現(xiàn)的感到困惑。也許采用的是補(bǔ)零??
            另外我轉(zhuǎn)化存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)上傳了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 使用wxWidget中遇到的圖片存儲(chǔ)問題一二 2012-06-27 11:46 鐘謝偉

            @泡菜
            暈啊,不知道怎么上傳文件  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 使用wxWidget中遇到的圖片存儲(chǔ)問題一二 2012-06-27 13:09 泡菜

            這是百度上,灰度圖像解釋:(針對(duì)RGB色彩空間來說)

            完整的圖像,是由紅色綠色藍(lán)色三個(gè)通道組成的。紅色、綠色、藍(lán)色三個(gè)通道的縮覽圖都是以灰度顯示的。用不同的灰度色階來表示“ 紅,綠,藍(lán)”在圖像中的比重。通道中的純白,代表了該色光在此處為最高亮度,亮度級(jí)別是255。

            俺在加點(diǎn)...8位色階數(shù)碼圖,實(shí)際上就是24位圖片(另一種表述方法),RGB三坐標(biāo),每個(gè)坐標(biāo)軸,分為256個(gè)刻度.例如(255,0,255)表示品紅,(0,0,255)表示藍(lán)色.圖片上的每個(gè)像素點(diǎn),就是這樣描述出來的.

            RGB色彩空間,是以RGB三個(gè)坐標(biāo)建立起的"立方體","灰度級(jí)"指"立方體"的對(duì)角線.灰度圖簡(jiǎn)單點(diǎn)理解,可以簡(jiǎn)單理解為,采用RGB色彩空間建立起來的圖形.
            所以灰度圖,有48位圖(16位色階)的概念,只不過這個(gè)立方體相對(duì)8位色階,更大而已,每個(gè)坐標(biāo)的刻度從256級(jí)別,變大為65536級(jí)(2的16次方),可以表現(xiàn)65536*65536*65536種顏色;相對(duì)于8位色階(24位圖),256*256*256種顏色多得多爾

            給你個(gè)連接自己看,雖然講的不太詳細(xì)
            http://baike.baidu.com/view/1184366.htm

            你對(duì)某些概念的確沒搞清楚,不過只要想學(xué)就好辦...

            最后一貼,最終問題還是要靠自己解決....:)
              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 使用wxWidget中遇到的圖片存儲(chǔ)問題一二 2012-06-27 22:03 泡菜

            本來說不回帖了,可感覺還是有些東西有點(diǎn)不知所以然,就把wxWidget的英文文檔調(diào)出來看,發(fā)現(xiàn)俺上面的例子也有點(diǎn)理解錯(cuò)誤

            wxBitmap的其中一個(gè)構(gòu)造函數(shù)為wxBitmap (const char bits[], int width, int height, int depth=1);英文說明
            Creates a bitmap from the given array bits.
            You should only use this function for monochrome bitmaps (depth 1) in portable programs: in this case the bits parameter should contain an XBM image.
            For other bit depths, the behaviour is platform dependent: under Windows, the data is passed without any changes to the underlying CreateBitmap() API. Under other platforms, only monochrome bitmaps may be created using this constructor and wxImage should be used for creating colour bitmaps from static data.

            其bits[]是XBM image,種基于ASCII編碼的圖像格式,不同于真彩色圖,沒采用RGB色彩空間,自然不能套用三原色的東西.
            之前俺的例子是從一篇中文,文檔里提取的,他沒做詳細(xì)描述,俺想當(dāng)然的引用了,有點(diǎn)誤導(dǎo)....俺承認(rèn) :(

            特別提一下,wxImage,他的其中一個(gè)構(gòu)造函數(shù),wxImage (int width, int height, unsigned char *data, unsigned char *alpha, bool static_data=false);英文文檔描述
            Creates an image from data in memory.
            If static_data is false then the wxImage will take ownership of the data and free it afterwards. For this, it has to be allocated with malloc.
            Parameters:
            width Specifies the width of the image.
            height Specifies the height of the image.
            data A pointer to RGB data ------------注意是RGB
            alpha A pointer to alpha-channel data
            static_data Indicates if the data should be free'd after use

            注意到他與上面wxBitmap構(gòu)造函數(shù)聲明的不同了沒? 在wxImage這個(gè)上面用,自然沒問題

            看樣遇見問題還是老老實(shí)實(shí),求助英文文檔來的實(shí)際 :(

            另,經(jīng)過查文檔,確認(rèn),wxWidget默認(rèn)生成圖像,的確是8位色階,24位真彩的哦  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 使用wxWidget中遇到的圖片存儲(chǔ)問題一二 2012-06-28 09:32 鐘謝偉

            @泡菜
            額,一直看的是英文文檔,卻沒有深究,想當(dāng)然了,汗顏。
              回復(fù)  更多評(píng)論   


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