• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            游戲的天空

            堅持不懈每一天

            C++博客 聯系 聚合 管理
              7 Posts :: 0 Stories :: 4 Comments :: 0 Trackbacks

            一.計算機屏幕上的顏色表示方法:
            1.RGB表示或者ARGB表示:
            1)32位的顏色A,R,G,B分別占8位,一共4個字節(32位),那么每個分量
            的取值范圍為0--255(十進制)或者0--ff(十六進制)
            2)24位的顏色,每個顏色分量用8位來表示.

            問題:說到這里,有人就會問,有沒有其他位數的顏色,其他位數的顏色每個
            分量分別占幾位呢? 比如16位的 比如8位的?

            二.顏色的計算

            1)顏色加法:
              兩種顏色的各個分量分別相加,
              比如顏色C1(r1,g1,b1)和C2(r2,g2,b2)
              C3 = C1+C2 = (r1+r2,g1+g2,b1+b2)
            然后這樣相加每個分量有可能會超過分量的取值范圍,所以在做加法的時候
            需要對每個分量進行處理,保證相加后的分量是在正常數值之間.

            2)顏色的調制
              顏色*標量,可以達到顏色變亮或者變暗的效果,比如:
             C1*s = (s*r1,s*g1,*b1)
            這里也要注意同上的問題.

              顏色*顏色,例如C1*C2 = (r1*r2,g1*g2,b1*b2)
            這里也要注意同上的問題.

            使用以上3種顏色進行混合計算可以得到很多效果.
             
            3)alpha混合
            在ARGB模式的顏色中,A就是表示alpha值, alpha值用來做兩種顏色
            的混合計算,得到一些效果,比如半透明效果,不透明,或者全透明,等等.
            做透明效果一定是2種顏色進行alpha混合運算得來的,
            從alpha混合公式就能看出來:

            最終像素顏色值 = 源像素顏色值(將要繪制的)*alpha+ 目的像素顏色值(已經繪制的)*(1-alpha) 

            這里的alpha的取值范圍為0-1之間。

            一段透明度的實現例子:
            float R1 = 255;
             
            float G1 = 0;
             
            float B1 = 0;
             
            float A1 = 0.3f;

             
            float R2 = 255;
             
            float G2 = 255;
             
            float B2 = 255;
             
            float A2 = 1;  
             
            //進行aphla混合
             
            DWORD AphlaCorlorR = R1*A1+(1-A1)*(R2); R1的30%顏色 + R2的70%的顏色,得出來的效果想象可知R2的顏色成分多些,這樣R1和R2的顏色進行比較看起來 R1相對R2來說就是透明的,但不是半透明

            DWORD AphlaCorlorG = G1*A1+(1-A1)*(G2); 同上

            DWORD AphlaCorlorB = B1*A1+(1-A1)*(B2); 同上


            顏色計算相關知識參照<<3D編成大師技巧>>,第8章節8.1.1顏色模型和材質。
            歡迎加入QQ群 :45811732

            posted on 2012-07-16 21:22 GLpro 閱讀(983) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 3D游戲編成學習筆記
            久久综合久久鬼色| 久久无码高潮喷水| 91秦先生久久久久久久| 国产一区二区精品久久岳| 国产午夜福利精品久久| 欧美国产成人久久精品| 国产毛片欧美毛片久久久| 久久99毛片免费观看不卡| 伊人久久国产免费观看视频| 一本色道久久99一综合| 91久久香蕉国产熟女线看| 久久婷婷五月综合97色直播| 久久久一本精品99久久精品66| 韩国三级中文字幕hd久久精品| 囯产精品久久久久久久久蜜桃| 国产亚洲综合久久系列| 区亚洲欧美一级久久精品亚洲精品成人网久久久久 | 岛国搬运www久久| 色妞色综合久久夜夜| 曰曰摸天天摸人人看久久久| 2021国产精品午夜久久| 久久国产成人午夜aⅴ影院| 国内精品久久久久影院优| 色婷婷久久久SWAG精品| jizzjizz国产精品久久| 一级女性全黄久久生活片免费| 久久精品九九亚洲精品天堂| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 91秦先生久久久久久久| 99国产欧美久久久精品蜜芽 | 日本三级久久网| 一本色道久久88—综合亚洲精品| 久久精品九九亚洲精品天堂| 国产精品99久久99久久久| 国产69精品久久久久9999APGF| 亚洲欧洲精品成人久久曰影片 | 久久ww精品w免费人成| 亚洲精品美女久久777777| 一本久久免费视频| 久久笫一福利免费导航 | 久久精品国产久精国产思思|