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1.?re: 利用HGE引擎設計的角色部分
感謝您的回復, entity+message 我去好好學習學習 非常感謝!
--GLpro
2.?re: 利用HGE引擎設計的角色部分[未登錄]
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--dophi
3.?re: 自己實現(xiàn)了STL里的list部分功能
相當?shù)牟诲e啊
--tb
4.?re: 利用HGE引擎設計的角色部分
很好的 設計啊
--tb
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5.?一篇HGE引擎來實現(xiàn)的粒子系統(tǒng)的講解文章(622)
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1.?利用HGE引擎設計的角色部分(3)
2.?自己實現(xiàn)了STL里的list部分功能(1)
3.?關于DxSprite 的一個思考(0)
4.?游戲中的資源管理部分的設計(C++語言描述)(0)
5.?游戲中的顏色模型(0)
一篇HGE引擎來實現(xiàn)的粒子系統(tǒng)的講解文章
文章來自
http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/5922303
講解非常詳細,感謝作者的經(jīng)驗分享!頂!
posted on 2012-03-24 04:26
GLpro
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