學習QT的一個原因是貌似QT做出來的界面比較絢麗
我倒想看看能做出來啥樣子的
從QT窗體布局說起
凡是窗體布局無非就是如何擺放的問題
1.想當然如果擺放有2個方式一個是所見即所得,一個是使用布局管理器
先說后者吧
2.QT有好幾種布局管理器無非就是啥子流式布局,格子布局等等
從這個層級上說軟件界面都是布局嵌套的
3.布局和控件的關系
一般是一個布局對應于一個控件容器(或者頂層控件)
使用當前布局管理器加掛子控件(容器)即可
然后給當前控件掛上布局管理器即可
下面是一個簡單的QT Layout的例子(從QT例子改的)
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog();
private:
void createHorizontalGroupBox();
enum {button_number = 4};
QGroupBox *groupbox;
QPushButton *buttons[button_number];
QDialogButtonBox *buttonBox;
};
實現(xiàn)如下:
#include <QtGui>
#include "dialog.h"
//! [0]
Dialog::Dialog()
{
createHorizontalGroupBox();
buttonBox = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Ok
| QDialogButtonBox::Cancel);
connect(buttonBox, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(accept()));
connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(reject()));
QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout;
mainLayout->addWidget(groupbox);
mainLayout->addWidget(buttonBox);
setLayout(mainLayout);
setWindowTitle(tr("LayoutTest"));
}
void Dialog::createHorizontalGroupBox()
{
groupbox = new QGroupBox(tr("Layout Test"));
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
buttons[0] = new QPushButton(tr("Button1"));
buttons[1] = new QPushButton(tr("Button2"));
buttons[2] = new QPushButton(tr("Button3"));
buttons[3] = new QPushButton(tr("Button4"));
for(int i = 0;i<button_number;i++)
layout->addWidget(buttons[i]);
groupbox->setLayout(layout);
}
幾個知識點:
1.groupbox
= new QGroupBox(tr
("Layout Test"));
Layout Test 是個文本這個無須解釋
那tr呢?查查資料知道是為了支持多語言
先知道即可以后使用的話在具體查查吧
2.QDialogButtonBox是個什么東西
看看最終的程序界面吧
原來是對話框的確認和取消按鈕
再看信號槽函數無非就是綁定按鈕到操作函數
connect(buttonBox, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(accept()));
connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(reject()));
那accepted和accept函數有啥區(qū)別?
看看文檔
accept函數的解釋是:Hides the modal dialog and sets the result code to Accepted
accpeted函數的解釋是:This signal is emitted when the dialog has been accepted either
在說說QT皮膚
學習QT的主要目的就是想做做臉蛋好看好的軟件界面
那就試試看吧
查到的QT有一個名叫QSS(CSS?)的文件可以原來換膚
那就改改看吧
#include <QApplication>
#include <QFile>
#include <QStyleFactory>
#include <QTextStream>
#include "dialog.h"
void setSkin(QApplication* const app, QString const &skinFile);
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
setSkin(&app ,"skin.qss");
Dialog dialog;
dialog.show();
return app.exec();
}
void setSkin(QApplication* const app, QString const &skinFile)
{
QFile qss(skinFile);
qss.open(QFile::ReadOnly);
app->setStyleSheet(qss.readAll());
qss.close();
}
相應的QSS文件如下:
QPushButton
{
color:red;
background:url(setting.png)
}
這里把PushButton的文本顏色設置為紅色
同時把它的背景設置為圖片stting.png
完了
PS:如果學習新知識?
囫圇吞棗比較適合快速學習
說來慚愧學習c++很長時間了一直沒有使用c++開發(fā)過軟件界面
所以現(xiàn)在想認認真真的學習一個c++圖形界面框架庫
本來想學習Xwidget但是這個資料不大好找 有啥問題不好解決
那就學習QT吧
不說QT的優(yōu)缺點,不說如何編譯QT
從QT的主要庫類開始吧
知道了基本的對象之后如果需要學習看看文檔就知道了
如果需要編譯QT的話再下個代碼試著編譯吧
QApplication 應用程序類 管理圖形用戶界面應用程序的控制流和主要設置
QLabel 標簽類 提供文本或者圖像的顯示
QPushButton 按鈕類 提供了命令按鈕 按鈕的一種
QButtonGroup 按鈕組合類 按鈕組 相關按鈕的組合
QGroupBox 群組類 一個有標題的組合框
QDateTimeEdit 日期時間編輯框類
QLineEdit 行編輯框類 單行文本編輯器
QTextEdit 文本編輯框類 單頁面多信息編輯器對象
QComboBox 組合框類
QProgressBar 進度條類
QLCDNumber 數字顯示框類
QScrollBar 滾動條類
QSpinBox 微調框類
QSlider 滑動條類
QIconView 圖標視圖類
QListView 列表視圖類
QListBox 列表框類
QTable 表格類
QValidator 有效性檢查類
QImage 圖像類
QMainWindow 主窗口類
QPopupMenu 彈出性菜單類
QMenuBar 菜單欄類
QToolButton 工具按鈕類
QToolTip 提示類
QWhatsThis 這是什么類
QAction 動作類
QHBoxLayout 水平布局類
QVBoxLayout 垂直布局類
QGridLayout 表格布局類
QT對話框類
QMessageBox 消息對話框類
QProgressDialog 進度條對話框類
QWizard 向導對話框類
QFileDialog 文件對話框類
QColorDialog 顏色對話框類
QFontDialog 字體對話框類
QPrintDialog 打印對話框類
基本就這些對象了
要系統(tǒng)學習QT 還需要看看QT的slot系統(tǒng),QT庫類接口等
具體的學習就是看例子咯
1.boost 這個使用的人多不多說了
2.pthread windows下的posix線程實現(xiàn)
3.libcurl 一個有名的開源網絡爬蟲庫 阿里旺旺中使用到了
4.libeay32 OpenSSL Library
5.libtidy 一個專門解析htm的庫
6.zlib 這個鬼都知道
7.freetype c接口的type2字體處理庫
8.libmad 一個編解碼mp3的庫
9.libogg,等 一個編解碼ogg音頻格式的庫
10.libsnd 一個開源的編解碼十多種音頻格式的庫
11.ffmpeg 一個關于音頻視頻處理的庫
12.Freeimage,Cximage,Devil 這3個都是用來處理圖形的庫
13.libpng,libjpeg,....基本同上
14.angelscript 一個類似lua的腳本引擎 其腳本風格類似于標準c語言
15.flac/flac++一個編解碼flac音頻格式的庫
16.tinyxml,rapidxml,libxml 都是關于xml解析方面的
17.luaplus,luabind都是涉及綁定lua和c++的庫
18.ode,bullet 開源的物理引擎庫
19.timidity一個可以把mid音頻格式轉化為wav格式的庫
20.vlc一個類似ffmeg的庫
21.zthread一個類型boost-thread,pthread的c++風格的多線程庫
22.sigc++,sigslot信號插槽庫 類型的有boost中的signal
23.SDL 簡單的音頻視頻庫
24.hge一個簡單的使用ddraw的2維游戲小引擎
25.opencv一個開源的處理圖形的庫
26.mygui,cegui 都是游戲上使用的GUI系統(tǒng)
27.鬼火游戲引擎,Orge,都是開源的游戲中間件
28.Wxwidget一個開源的跨平臺,類似MFC
29.QT ..
30.loki一個實驗性質的c++庫
31.ace一個網絡通信庫
32.fmod一個有點名氣的游戲音效引擎
33.sqlite 一個開源的桌面數據庫
未完待續(xù)
libtidy是一個開源的用來診斷,分析,生成html文檔的一個庫
下面的例子是使用libtidy獲取頁面鏈接的例子
代碼如下:
#ifndef PARSEPAGE_HPP
#define PARFSPAGE_HPP
#include <string>
#include <vector>
#include <tidy/buffio.h>
#include <tidy/fileio.h>
#include <tidy/tidy.h>
#include <tidy/tidyenum.h>
#include <tidy/platform.h>
//! 解析html頁面
class ParsePage
{
public:
typedef std::vector<std::string> String;
public:
ParsePage(int rank = 0,const std::string& cur = ""):rank(rank),cur(cur)
{
doc = tidyCreate();
root = tidyGetRoot(doc);
}
~ParsePage()
{
tidyRelease(doc);
}
public:
//! 解析給定文件
bool LoadFile(const char* file)
{
return 1 == tidyParseFile(doc,file);
}
//!解析給定內存
bool LoadBuffer(const char* buffer)
{
return 1 == tidyParseString(doc,buffer);
}
//! 內容解析
void Check()
{
CheckHref(root);
}
//! 獲取鏈接
int GetLinkNumber()const{return links.size();}
std::string GetLinkByIndex(int index){return links.at(index);}
private:
void DoHref(TidyAttr attr);
void CheckHref(TidyNode node);
private:
TidyDoc doc;
TidyNode root;
std::string cur;
int rank;
String links;
};
#endif
//! ccsdu2004
實現(xiàn):
#include <boost/algorithm/string.hpp>
#include "parsepage.hpp"
void ParsePage::DoHref(TidyAttr attr)
{
std::string href(tidyAttrValue(attr));
//! 郵箱地址
if(boost::algorithm::starts_with(href,"mailto:"))
{
}
//! 鏈接地址
else
{
if(boost::algorithm::starts_with(href,"http:"))
{
size_t itr = href.find_last_of('#');
if(itr != std::string::npos)
{
href = href.substr(0,itr);
}
}
else
{
if(boost::algorithm::contains(href,"#"))
return;
}
links.push_back(href);
}
}
void ParsePage::CheckHref(TidyNode node)
{
TidyNode child;
for(child = tidyGetChild(node);child;child = tidyGetNext(child))
{
TidyAttr attr = tidyAttrGetHREF(child);
if(attr)
{
DoHref(attr);
}
CheckHref(child);
}
}
這個對象比較簡單
調用Check之后所有的頁面鏈接在links中
如何寫出高質量的函數?
根據個人經驗具體如下:
有遺漏請補充
1.從函數功能上考慮要求函數功能單一不能一個函數基本多個功能
2.從命名規(guī)則上考慮應該變量,函數命名統(tǒng)一具體根據各個單位有所差異
3.從易讀性上考慮
一般函數應該寫出函數描述,
為了能使函數簡單明了函數行數不宜太長以50行為宜
函數應該以單一返回路徑為佳
4.從變量上考慮應該盡可能使用局部變量而非全局變量
5.從函數健壯性上考慮函數應該輸入參數是否為可能的合法值等等
6.從容錯性上考慮需要注意異常處理
7.另外還需要考慮函數中的變量是否可能會超出其表示范圍.
8.其他....
一道中興筆試題
要求是摳出給定字符串中的所有數字然后排序輸入
做法如下:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <algorithm>
#include <iterator>
using namespace std;
void output(char* str,int len)
{
if(str == NULL || len <= 0)
return;
int* data = (int*)malloc(len);
char* tmp = (char*)malloc(len+1);
memset(data,0,len);
memset(tmp,0,sizeof(char)*len);
int index = 0;
int i = 0;
int j = 0;
int flag = isdigit(str[0]);
while(1)
{
if(i==len || i+j == len+1)
break;
if(isdigit(str[i+j]) == 0 && flag == 0)
{
i=i+j+1;
j=0;
flag = isdigit(str[i+j]);
}
else if(isdigit(str[i+j]) == 0 && flag != 0)
{
memset(tmp,0,sizeof(char)*(len+1));
strncpy(tmp,str+i,j);
data[index++] = atoi(tmp);
flag = 0;
}
else
{
j++;
}
}
std::sort(data,data+index);
std::copy(data,data+index,std::ostream_iterator<int>(std::cout," "));
free(tmp);
free(data);
}
int main(int argc,char *argv[])
{
char input[] = "33k&99+r5sw1f10gd4vc511gc3";
output(input,strlen(input));
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
嚴格說來不應該使用stl中的函數和模板但是為了簡便起見還是這么寫吧
另外一直我一直己寫strcpyn函數用于復制給定字符串沒發(fā)現(xiàn)庫中有一個類型的strncpy函數
1.獲取錯誤 wavOutGetErrorText
static const char * mmerror(MMRESULT mmrError)
{
static char mmbuffer[1024];
int len;
sprintf(mmbuffer,"mm:%d ",(int)mmrError);
len = (int)strlen(mmbuffer);
waveOutGetErrorText(mmrError, mmbuffer+len, sizeof(mmbuffer)-len);
mmbuffer[sizeof(mmbuffer)-1] = 0;
return mmbuffer;
}
2.
檢取系統(tǒng)中存在的波形輸出設備的數量int wavmax = waveOutGetNumDevs();
3.
查詢一個指定的波形輸出設備以確定其性能
MMRESULT mmres = waveOutGetDevCaps(i, &caps, sizeof(caps));
if(mmres == MMSYSERR_NOERROR)
{
}
使用winmm播放音頻的例子具體可以參考:libhao具體請google.
4.
打開一個波形輸出設備
MMRESULT mmres;
mmres = waveOutOpen(&hwo,id,&wavefmt.Format,(DWORD_PTR)0,(DWORD_PTR)device,CALLBACK_NULL|WAVE_ALLOWSYNC);
if(mmres == MMSYSERR_NOERROR)
{
}
else
{
}
5.獲取波形輸出設備的標識符
MMSYSERR_NOERROR == waveOutGetID(hwo,&id)
6.關閉波形輸出設備
waveOutClose(hwo)
7.設置,清除波形緩沖區(qū)
waveOutPrepareHeader
waveOutUnprepareHeader
8.向波形發(fā)送數據塊
mmres = waveOutWrite(hwo,&wh,sizeof(WAVEHDR));
為查詢函數如何使用最好的辦法就是使用google code
本著嚴肅,認真的態(tài)度 打算開發(fā)新版的Gaimo Audio Library(版本一定要大于2.0.0)
打算重新書寫所有內容
基本考慮如下:
1.不再使用openal音頻庫,也不打算使用Dsound代替之
而打算使用winmm(這樣接近底層,win32下)
2.不再聲稱支持各種格式的音頻文件而使用自定義音頻格式或者使用pcm或wav格式
3.新版SDK可能增加一個簡單的audio convertor以方便轉換音頻格式
4.新版SDK將增加打算的音頻音效算法(reverb,ring等.)
5.使用c++書寫,基于c借口以方便跨語言使用者
6.良好的跨平臺特性
7.以fmod為目標
題外話:
如果你對這個感興趣可以聯(lián)系我以作為一個業(yè)余愛好
(僅僅業(yè)余的:-O)
FontForge是一個開源的工業(yè)字體庫
本文講述在win32下編譯他的流程
1.下載fontforge_full-20100501.tar.bz2
2.下載cygwin 安裝包
3.以默認配置安裝cygwin
4.以默認方式安裝的cygwin還缺少一些庫還需要安裝下列對象
x11,zlib,freetype等等
5.或者如果不知道那些包需要安裝那就全部安裝吧 雖然笨一點但是很有效!
6.解壓fontforge到cygwin下的prj目錄
7.點擊cygwin切換目錄到fontfogre下
8.執(zhí)行/configure
9.make install
10.等待n久
11.檢查編譯結果
這段時間沒咋編程序
就寫個c++排列組合函數的使用吧
以后使用得著的
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <boost/assign.hpp>
#include <boost/function.hpp>
using namespace std;
using namespace boost;
using namespace boost::assign;
inline void print_(int t){cout<<t<<" ";}
inline void print(vector<int>& vec)
{
for_each(vec.begin(),vec.end(),print_);
cout<<endl;
}
//! 全排列測試
void test1()
{
vector<int> vec;
vec += 1,2,3,4,5,6,7,8;
sort(vec.begin(),vec.end());
int i = 0;
do
{
print(vec);
i++;
}
while(next_permutation(vec.begin(),vec.end()));
std::cout<<i<<std::endl;
}
//! 組合測試
size_t test2(int n,int m,boost::function<void(std::vector<int>& vec)> fn)
{
vector<int> p,set;
p.insert(p.end(),m,1);
p.insert(p.end(),n-m,0);
for(int i = 0;i != p.size();++i)
set.push_back(i+1);
vector<int> vec;
size_t cnt = 0;
do{
for(int i = 0;i != p.size();++i)
if(p[i])
vec.push_back(set[i]);
fn(vec);
cnt ++;
vec.clear();
}while(prev_permutation( p.begin(), p.end()));
return cnt;
}
int main()
{
test1();
std::cout<<test2(20,3,print)<<std::endl;
return 0;
}
....................................................................................................................