學(xué)習(xí)QT的一個(gè)原因是貌似QT做出來的界面比較絢麗
我倒想看看能做出來啥樣子的
從QT窗體布局說起
凡是窗體布局無非就是如何擺放的問題
1.想當(dāng)然如果擺放有2個(gè)方式一個(gè)是所見即所得,一個(gè)是使用布局管理器
先說后者吧
2.QT有好幾種布局管理器無非就是啥子流式布局,格子布局等等
從這個(gè)層級(jí)上說軟件界面都是布局嵌套的
3.布局和控件的關(guān)系
一般是一個(gè)布局對(duì)應(yīng)于一個(gè)控件容器(或者頂層控件)
使用當(dāng)前布局管理器加掛子控件(容器)即可
然后給當(dāng)前控件掛上布局管理器即可
下面是一個(gè)簡單的QT Layout的例子(從QT例子改的)
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog();
private:
void createHorizontalGroupBox();
enum {button_number = 4};
QGroupBox *groupbox;
QPushButton *buttons[button_number];
QDialogButtonBox *buttonBox;
};
實(shí)現(xiàn)如下:
#include <QtGui>
#include "dialog.h"
//! [0]
Dialog::Dialog()
{
createHorizontalGroupBox();
buttonBox = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Ok
| QDialogButtonBox::Cancel);
connect(buttonBox, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(accept()));
connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(reject()));
QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout;
mainLayout->addWidget(groupbox);
mainLayout->addWidget(buttonBox);
setLayout(mainLayout);
setWindowTitle(tr("LayoutTest"));
}
void Dialog::createHorizontalGroupBox()
{
groupbox = new QGroupBox(tr("Layout Test"));
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
buttons[0] = new QPushButton(tr("Button1"));
buttons[1] = new QPushButton(tr("Button2"));
buttons[2] = new QPushButton(tr("Button3"));
buttons[3] = new QPushButton(tr("Button4"));
for(int i = 0;i<button_number;i++)
layout->addWidget(buttons[i]);
groupbox->setLayout(layout);
}
幾個(gè)知識(shí)點(diǎn):
1.groupbox
= new QGroupBox(tr
("Layout Test"));
Layout Test 是個(gè)文本這個(gè)無須解釋
那tr呢?查查資料知道是為了支持多語言
先知道即可以后使用的話在具體查查吧
2.QDialogButtonBox是個(gè)什么東西
看看最終的程序界面吧
原來是對(duì)話框的確認(rèn)和取消按鈕
再看信號(hào)槽函數(shù)無非就是綁定按鈕到操作函數(shù)
connect(buttonBox, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(accept()));
connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(reject()));
那accepted和accept函數(shù)有啥區(qū)別?
看看文檔
accept函數(shù)的解釋是:Hides the modal dialog and sets the result code to Accepted
accpeted函數(shù)的解釋是:This signal is emitted when the dialog has been accepted either
在說說QT皮膚
學(xué)習(xí)QT的主要目的就是想做做臉蛋好看好的軟件界面
那就試試看吧
查到的QT有一個(gè)名叫QSS(CSS?)的文件可以原來換膚
那就改改看吧
#include <QApplication>
#include <QFile>
#include <QStyleFactory>
#include <QTextStream>
#include "dialog.h"
void setSkin(QApplication* const app, QString const &skinFile);
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
setSkin(&app ,"skin.qss");
Dialog dialog;
dialog.show();
return app.exec();
}
void setSkin(QApplication* const app, QString const &skinFile)
{
QFile qss(skinFile);
qss.open(QFile::ReadOnly);
app->setStyleSheet(qss.readAll());
qss.close();
}
相應(yīng)的QSS文件如下:
QPushButton
{
color:red;
background:url(setting.png)
}
這里把PushButton的文本顏色設(shè)置為紅色
同時(shí)把它的背景設(shè)置為圖片stting.png
完了
PS:如果學(xué)習(xí)新知識(shí)?
囫圇吞棗比較適合快速學(xué)習(xí)
說來慚愧學(xué)習(xí)c++很長時(shí)間了一直沒有使用c++開發(fā)過軟件界面
所以現(xiàn)在想認(rèn)認(rèn)真真的學(xué)習(xí)一個(gè)c++圖形界面框架庫
本來想學(xué)習(xí)Xwidget但是這個(gè)資料不大好找 有啥問題不好解決
那就學(xué)習(xí)QT吧
不說QT的優(yōu)缺點(diǎn),不說如何編譯QT
從QT的主要庫類開始吧
知道了基本的對(duì)象之后如果需要學(xué)習(xí)看看文檔就知道了
如果需要編譯QT的話再下個(gè)代碼試著編譯吧
QApplication 應(yīng)用程序類 管理圖形用戶界面應(yīng)用程序的控制流和主要設(shè)置
QLabel 標(biāo)簽類 提供文本或者圖像的顯示
QPushButton 按鈕類 提供了命令按鈕 按鈕的一種
QButtonGroup 按鈕組合類 按鈕組 相關(guān)按鈕的組合
QGroupBox 群組類 一個(gè)有標(biāo)題的組合框
QDateTimeEdit 日期時(shí)間編輯框類
QLineEdit 行編輯框類 單行文本編輯器
QTextEdit 文本編輯框類 單頁面多信息編輯器對(duì)象
QComboBox 組合框類
QProgressBar 進(jìn)度條類
QLCDNumber 數(shù)字顯示框類
QScrollBar 滾動(dòng)條類
QSpinBox 微調(diào)框類
QSlider 滑動(dòng)條類
QIconView 圖標(biāo)視圖類
QListView 列表視圖類
QListBox 列表框類
QTable 表格類
QValidator 有效性檢查類
QImage 圖像類
QMainWindow 主窗口類
QPopupMenu 彈出性菜單類
QMenuBar 菜單欄類
QToolButton 工具按鈕類
QToolTip 提示類
QWhatsThis 這是什么類
QAction 動(dòng)作類
QHBoxLayout 水平布局類
QVBoxLayout 垂直布局類
QGridLayout 表格布局類
QT對(duì)話框類
QMessageBox 消息對(duì)話框類
QProgressDialog 進(jìn)度條對(duì)話框類
QWizard 向?qū)?duì)話框類
QFileDialog 文件對(duì)話框類
QColorDialog 顏色對(duì)話框類
QFontDialog 字體對(duì)話框類
QPrintDialog 打印對(duì)話框類
基本就這些對(duì)象了
要系統(tǒng)學(xué)習(xí)QT 還需要看看QT的slot系統(tǒng),QT庫類接口等
具體的學(xué)習(xí)就是看例子咯
1.boost 這個(gè)使用的人多不多說了
2.pthread windows下的posix線程實(shí)現(xiàn)
3.libcurl 一個(gè)有名的開源網(wǎng)絡(luò)爬蟲庫 阿里旺旺中使用到了
4.libeay32 OpenSSL Library
5.libtidy 一個(gè)專門解析htm的庫
6.zlib 這個(gè)鬼都知道
7.freetype c接口的type2字體處理庫
8.libmad 一個(gè)編解碼mp3的庫
9.libogg,等 一個(gè)編解碼ogg音頻格式的庫
10.libsnd 一個(gè)開源的編解碼十多種音頻格式的庫
11.ffmpeg 一個(gè)關(guān)于音頻視頻處理的庫
12.Freeimage,Cximage,Devil 這3個(gè)都是用來處理圖形的庫
13.libpng,libjpeg,....基本同上
14.angelscript 一個(gè)類似lua的腳本引擎 其腳本風(fēng)格類似于標(biāo)準(zhǔn)c語言
15.flac/flac++一個(gè)編解碼flac音頻格式的庫
16.tinyxml,rapidxml,libxml 都是關(guān)于xml解析方面的
17.luaplus,luabind都是涉及綁定lua和c++的庫
18.ode,bullet 開源的物理引擎庫
19.timidity一個(gè)可以把mid音頻格式轉(zhuǎn)化為wav格式的庫
20.vlc一個(gè)類似ffmeg的庫
21.zthread一個(gè)類型boost-thread,pthread的c++風(fēng)格的多線程庫
22.sigc++,sigslot信號(hào)插槽庫 類型的有boost中的signal
23.SDL 簡單的音頻視頻庫
24.hge一個(gè)簡單的使用ddraw的2維游戲小引擎
25.opencv一個(gè)開源的處理圖形的庫
26.mygui,cegui 都是游戲上使用的GUI系統(tǒng)
27.鬼火游戲引擎,Orge,都是開源的游戲中間件
28.Wxwidget一個(gè)開源的跨平臺(tái),類似MFC
29.QT ..
30.loki一個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的c++庫
31.ace一個(gè)網(wǎng)絡(luò)通信庫
32.fmod一個(gè)有點(diǎn)名氣的游戲音效引擎
33.sqlite 一個(gè)開源的桌面數(shù)據(jù)庫
未完待續(xù)
libtidy是一個(gè)開源的用來診斷,分析,生成html文檔的一個(gè)庫
下面的例子是使用libtidy獲取頁面鏈接的例子
代碼如下:
#ifndef PARSEPAGE_HPP
#define PARFSPAGE_HPP
#include <string>
#include <vector>
#include <tidy/buffio.h>
#include <tidy/fileio.h>
#include <tidy/tidy.h>
#include <tidy/tidyenum.h>
#include <tidy/platform.h>
//! 解析html頁面
class ParsePage
{
public:
typedef std::vector<std::string> String;
public:
ParsePage(int rank = 0,const std::string& cur = ""):rank(rank),cur(cur)
{
doc = tidyCreate();
root = tidyGetRoot(doc);
}
~ParsePage()
{
tidyRelease(doc);
}
public:
//! 解析給定文件
bool LoadFile(const char* file)
{
return 1 == tidyParseFile(doc,file);
}
//!解析給定內(nèi)存
bool LoadBuffer(const char* buffer)
{
return 1 == tidyParseString(doc,buffer);
}
//! 內(nèi)容解析
void Check()
{
CheckHref(root);
}
//! 獲取鏈接
int GetLinkNumber()const{return links.size();}
std::string GetLinkByIndex(int index){return links.at(index);}
private:
void DoHref(TidyAttr attr);
void CheckHref(TidyNode node);
private:
TidyDoc doc;
TidyNode root;
std::string cur;
int rank;
String links;
};
#endif
//! ccsdu2004
實(shí)現(xiàn):
#include <boost/algorithm/string.hpp>
#include "parsepage.hpp"
void ParsePage::DoHref(TidyAttr attr)
{
std::string href(tidyAttrValue(attr));
//! 郵箱地址
if(boost::algorithm::starts_with(href,"mailto:"))
{
}
//! 鏈接地址
else
{
if(boost::algorithm::starts_with(href,"http:"))
{
size_t itr = href.find_last_of('#');
if(itr != std::string::npos)
{
href = href.substr(0,itr);
}
}
else
{
if(boost::algorithm::contains(href,"#"))
return;
}
links.push_back(href);
}
}
void ParsePage::CheckHref(TidyNode node)
{
TidyNode child;
for(child = tidyGetChild(node);child;child = tidyGetNext(child))
{
TidyAttr attr = tidyAttrGetHREF(child);
if(attr)
{
DoHref(attr);
}
CheckHref(child);
}
}
這個(gè)對(duì)象比較簡單
調(diào)用Check之后所有的頁面鏈接在links中
如何寫出高質(zhì)量的函數(shù)?
根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)具體如下:
有遺漏請(qǐng)補(bǔ)充
1.從函數(shù)功能上考慮要求函數(shù)功能單一不能一個(gè)函數(shù)基本多個(gè)功能
2.從命名規(guī)則上考慮應(yīng)該變量,函數(shù)命名統(tǒng)一具體根據(jù)各個(gè)單位有所差異
3.從易讀性上考慮
一般函數(shù)應(yīng)該寫出函數(shù)描述,
為了能使函數(shù)簡單明了函數(shù)行數(shù)不宜太長以50行為宜
函數(shù)應(yīng)該以單一返回路徑為佳
4.從變量上考慮應(yīng)該盡可能使用局部變量而非全局變量
5.從函數(shù)健壯性上考慮函數(shù)應(yīng)該輸入?yún)?shù)是否為可能的合法值等等
6.從容錯(cuò)性上考慮需要注意異常處理
7.另外還需要考慮函數(shù)中的變量是否可能會(huì)超出其表示范圍.
8.其他....
一道中興筆試題
要求是摳出給定字符串中的所有數(shù)字然后排序輸入
做法如下:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <algorithm>
#include <iterator>
using namespace std;
void output(char* str,int len)
{
if(str == NULL || len <= 0)
return;
int* data = (int*)malloc(len);
char* tmp = (char*)malloc(len+1);
memset(data,0,len);
memset(tmp,0,sizeof(char)*len);
int index = 0;
int i = 0;
int j = 0;
int flag = isdigit(str[0]);
while(1)
{
if(i==len || i+j == len+1)
break;
if(isdigit(str[i+j]) == 0 && flag == 0)
{
i=i+j+1;
j=0;
flag = isdigit(str[i+j]);
}
else if(isdigit(str[i+j]) == 0 && flag != 0)
{
memset(tmp,0,sizeof(char)*(len+1));
strncpy(tmp,str+i,j);
data[index++] = atoi(tmp);
flag = 0;
}
else
{
j++;
}
}
std::sort(data,data+index);
std::copy(data,data+index,std::ostream_iterator<int>(std::cout," "));
free(tmp);
free(data);
}
int main(int argc,char *argv[])
{
char input[] = "33k&99+r5sw1f10gd4vc511gc3";
output(input,strlen(input));
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
嚴(yán)格說來不應(yīng)該使用stl中的函數(shù)和模板但是為了簡便起見還是這么寫吧
另外一直我一直己寫strcpyn函數(shù)用于復(fù)制給定字符串沒發(fā)現(xiàn)庫中有一個(gè)類型的strncpy函數(shù)
1.獲取錯(cuò)誤 wavOutGetErrorText
static const char * mmerror(MMRESULT mmrError)
{
static char mmbuffer[1024];
int len;
sprintf(mmbuffer,"mm:%d ",(int)mmrError);
len = (int)strlen(mmbuffer);
waveOutGetErrorText(mmrError, mmbuffer+len, sizeof(mmbuffer)-len);
mmbuffer[sizeof(mmbuffer)-1] = 0;
return mmbuffer;
}
2.
檢取系統(tǒng)中存在的波形輸出設(shè)備的數(shù)量int wavmax = waveOutGetNumDevs();
3.
查詢一個(gè)指定的波形輸出設(shè)備以確定其性能
MMRESULT mmres = waveOutGetDevCaps(i, &caps, sizeof(caps));
if(mmres == MMSYSERR_NOERROR)
{
}
使用winmm播放音頻的例子具體可以參考:libhao具體請(qǐng)google.
4.
打開一個(gè)波形輸出設(shè)備
MMRESULT mmres;
mmres = waveOutOpen(&hwo,id,&wavefmt.Format,(DWORD_PTR)0,(DWORD_PTR)device,CALLBACK_NULL|WAVE_ALLOWSYNC);
if(mmres == MMSYSERR_NOERROR)
{
}
else
{
}
5.獲取波形輸出設(shè)備的標(biāo)識(shí)符
MMSYSERR_NOERROR == waveOutGetID(hwo,&id)
6.關(guān)閉波形輸出設(shè)備
waveOutClose(hwo)
7.設(shè)置,清除波形緩沖區(qū)
waveOutPrepareHeader
waveOutUnprepareHeader
8.向波形發(fā)送數(shù)據(jù)塊
mmres = waveOutWrite(hwo,&wh,sizeof(WAVEHDR));
為查詢函數(shù)如何使用最好的辦法就是使用google code
本著嚴(yán)肅,認(rèn)真的態(tài)度 打算開發(fā)新版的Gaimo Audio Library(版本一定要大于2.0.0)
打算重新書寫所有內(nèi)容
基本考慮如下:
1.不再使用openal音頻庫,也不打算使用Dsound代替之
而打算使用winmm(這樣接近底層,win32下)
2.不再聲稱支持各種格式的音頻文件而使用自定義音頻格式或者使用pcm或wav格式
3.新版SDK可能增加一個(gè)簡單的audio convertor以方便轉(zhuǎn)換音頻格式
4.新版SDK將增加打算的音頻音效算法(reverb,ring等.)
5.使用c++書寫,基于c借口以方便跨語言使用者
6.良好的跨平臺(tái)特性
7.以fmod為目標(biāo)
題外話:
如果你對(duì)這個(gè)感興趣可以聯(lián)系我以作為一個(gè)業(yè)余愛好
(僅僅業(yè)余的:-O)
FontForge是一個(gè)開源的工業(yè)字體庫
本文講述在win32下編譯他的流程
1.下載fontforge_full-20100501.tar.bz2
2.下載cygwin 安裝包
3.以默認(rèn)配置安裝cygwin
4.以默認(rèn)方式安裝的cygwin還缺少一些庫還需要安裝下列對(duì)象
x11,zlib,freetype等等
5.或者如果不知道那些包需要安裝那就全部安裝吧 雖然笨一點(diǎn)但是很有效!
6.解壓fontforge到cygwin下的prj目錄
7.點(diǎn)擊cygwin切換目錄到fontfogre下
8.執(zhí)行/configure
9.make install
10.等待n久
11.檢查編譯結(jié)果
這段時(shí)間沒咋編程序
就寫個(gè)c++排列組合函數(shù)的使用吧
以后使用得著的
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <boost/assign.hpp>
#include <boost/function.hpp>
using namespace std;
using namespace boost;
using namespace boost::assign;
inline void print_(int t){cout<<t<<" ";}
inline void print(vector<int>& vec)
{
for_each(vec.begin(),vec.end(),print_);
cout<<endl;
}
//! 全排列測(cè)試
void test1()
{
vector<int> vec;
vec += 1,2,3,4,5,6,7,8;
sort(vec.begin(),vec.end());
int i = 0;
do
{
print(vec);
i++;
}
while(next_permutation(vec.begin(),vec.end()));
std::cout<<i<<std::endl;
}
//! 組合測(cè)試
size_t test2(int n,int m,boost::function<void(std::vector<int>& vec)> fn)
{
vector<int> p,set;
p.insert(p.end(),m,1);
p.insert(p.end(),n-m,0);
for(int i = 0;i != p.size();++i)
set.push_back(i+1);
vector<int> vec;
size_t cnt = 0;
do{
for(int i = 0;i != p.size();++i)
if(p[i])
vec.push_back(set[i]);
fn(vec);
cnt ++;
vec.clear();
}while(prev_permutation( p.begin(), p.end()));
return cnt;
}
int main()
{
test1();
std::cout<<test2(20,3,print)<<std::endl;
return 0;
}
....................................................................................................................