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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            #include <BGE/all>

            using namespace bge;

            int main(int argc,char* argv[])
            {
                
            //!初始化文件系統
                FileSystem::instance()->initial(argv[0]);
                
            //!加載壓縮包
                FileSystem::instance()->setResourcePackage("data.zip");
                
            //!初始化UI管理器,設定默認字體,并設定自動刪除控件
                WindowManager::instance().initialize("simkai.ttf",true);

                
            //!生成和初始化窗口設備
                Device* device = bgeCreateDevice();
                device
            ->initial();
                device
            ->createWindow(640,480,bge::String("BGE Window"));
                
                
            //!從資源文件加載控件包含子控件和控件屬性
                Window* window = WindowManager::instance().create("window.xml");
                bge::WindowManager::instance().addWindow(listbox);

                
            while(device->isRunning())
                {
                    
            //!預渲染設備
                    device->perRender();
                    
            //!窗體更新
                    bge::WindowManager::instance().update();
                    
                    device
            ->swapBuffers();
                    device
            ->pollEvents();
                }

                
            //!銷毀窗體管理器
                bge::WindowManager::instance().terminate();
                
            //!關閉并銷毀設備
                device->closeWindow();
                device
            ->terminate();
                device
            ->deleteLater();

                system(
            "pause");
                
            return 0;
            }

            還沒做完,用法如上,很簡練吧:D

            什么?對整體視效不滿意?
            試下這個:
            WindowManager::instance().propertyScheme()->load("skin.xml");
            想定制某個控件的視效?
            Button* button = window->findChild("ok");
            button->loadAppearance("button.xml","blue");

            posted on 2016-01-07 16:20 ccsdu2009 閱讀(780) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎編程基礎
             
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