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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            終于把SmartGUi庫寫了一半,基本的架子算是搭起來了
            現在我打算編寫博客邊做開發
            雖然說之前也做過GUI,但是這次還是想把這個做好點(要是一不小心和CEGUI或者MYGUI起名那就不錯了哈哈)

            先說GUI字體接口吧
            需要說在的 這個庫的定位是與具體渲染機器無關
            那么我們就需要一個與具體渲染有關的插件了

            很顯然,對于GUI來說主要有3個部分
            1.紋理/位圖
            2.字體
            3.基本圖元的繪制
            當然還有其他...

            下面這是基本字體的抽象基類
            CORE_BEGIN_NAMESPACE

            class GUI_EXPORT GFont : public Object
            {
            public:
                
            const static int LEFT = -1;
                
            const static int TOP = -1;
                
            const static int CENTER = 0;
                
            const static int RIGHT = 1;
                
            const static int BOTTOM = 1;
            public:
                
            virtual ~GFont();
                
            virtual gstring GetFileName()const = 0;
                
            virtual int GetFontSize() = 0;
                
            virtual int GetLineHeight() const = 0;
                
            virtual int GetWidth(const gstring& text) const = 0;
                
            virtual int GetHitCharIndex(const gstring& text,float offset)const = 0;
                
            virtual void  Render(const gstring& text,const Recti& area,\
                    
            int halignment = CENTER,\
                    
            int valignment = CENTER,\
                    
            bool oneline = true= 0;
                DECLARE_OBJECT(GFont)
            };

            CORE_END_NAMESPACE

            函數功能基本都看的懂
            需要說明的是
            1.GetHitCharIndex是本文給定偏移對于的字符標號
            2.這里并沒有提供一個渲染給定文本在給定位置的功能,反而提供了一個更為貼心的Render渲染文本于給定矩形-可以指定對其方式和是否為多行渲染
            3.這里還沒有提供一些更為復雜的字體性質,比如斜體,下劃線,粗體等等

            一個相關的字體工廠對象如下:
            CORE_BEGIN_NAMESPACE

            class GUI_EXPORT GFontFactory : public Object
            {
            public:
                
            virtual ~GFontFactory();
                
            virtual boost::shared_ptr<GFont> CreateFont(const gstring& font,int size) = 0
                DECLARE_OBJECT(GFontFactory) 
            };

            CORE_END_NAMESPACE
            這個沒什么說的,根據字體文件和字體大小生成字體指針一枚
            還有一個相關對象是FontManager
            接口如下:
            CORE_BEGIN_NAMESPACE

            class GUI_EXPORT GFontManager:
            public Manager<boost::shared_ptr<GFont> >,
            public GSerializer
            {
            public:
                
            bool AddFont(const gstring& name,const gstring& font,int size,bool del = false);
                gstring GetSerializerTag(){
            return "fontlist";}
                
            bool Load(boost::shared_ptr<XMLNode> node);
                
            bool Save(boost::shared_ptr<XMLDocument> doc,boost::shared_ptr<XMLNode>& node);
            apiuse
                
            void SetFontFactory(boost::shared_ptr<GFontFactory> factory);
            private:
                boost::shared_ptr
            <GFontFactory> factory;
                DEFINE_SINGLETON(GFontManager)
            };

            CORE_END_NAMESPACE

            1.顯然字體管理器是一個單件
            2.函數SetFontFactory()是提供給插件設置具體的字體工廠的,所以這里有一個標記apiuse
            3.函數GetSerializerTag,Load,Save是從對那象GSerializer繼承來的,目的就是提供字體的序列化和反序列化動作-我們的GUI是要盡可能做到自動化的

            在SmartGUI中,字體系統基本上就由這三個對象,以后樣子改動不會太大了,也許只會增加函數接口而已

            另外這個字體系統從設計模式的角度看是很容易理解的

            ----------------------------------------------------------標記
            接口總比實現重要些.

            posted on 2011-06-08 19:39 ccsdu2009 閱讀(2204) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: SmartGUI庫字體接口
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2011-06-09 10:26
              你最后會發現一個真正的字體類是要負責繪圖的,因為游戲里面的字體跟windows的字體并不總是一樣的,因為你可以選擇用預先做好的圖片來做文字什么的。  回復  更多評論   
             
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