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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            嗯 GUI庫應(yīng)該分為幾個大的模塊呢? :)我想

            這次的GUI庫我會采用類似GUICHAN的方式,具體的GUI并不依賴于特定的圖形接口,而是采取插件的方式動態(tài)加載,這樣有助于提高其使用的廣度
            應(yīng)該包含一個GUIRender

            另外GUI庫涉及面比較廣,需要有大量附加的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)比如XML,圖形處理,向量,插件,基本對象,日志等。我們應(yīng)該再加一個輔助庫
            于是有一個叫做Util的東西

            其次我們主要的GUI庫類
            這個是核心
            我暫時給他起個名字叫coregui吧
            這個是這個GUi的核心
            其功能除了一般的GUI控件對象之后還應(yīng)該有控件工廠,控件池(管理器),控件數(shù)據(jù)串行化,控件布局,控件編輯,控件動態(tài)加載,腳本處理等功能(想想功能還比較多-不過總比之前做的游戲引擎量要小很多)

            分塊就這么幾個了

            在開發(fā)過程中,我會一個一個GUI對象都貼上來,然后說明為什么要這樣做,并附上可能對應(yīng)的設(shè)計模式(要活學(xué)活用(⊙v⊙)?)

            PS:其實一個比較好的辦法是借助于UML,可是我現(xiàn)在忘了這幾個字母如何寫,有空學(xué)學(xué)吧
            posted on 2011-05-06 22:44 ccsdu2009 閱讀(2353) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎軟件工程設(shè)計模式
            Comments
            • # re: GUI庫分塊
              溪流
              Posted @ 2011-05-06 23:08
              LZ考慮的好像都是些外圍的東西。
              那些內(nèi)在的消息處理等等,處理起來并不輕松的樣子。要很細(xì)致入微、精巧才行。
              嚴(yán)格的說,LZ想做的不是GUI庫,是GUI上層庫了。  回復(fù)  更多評論   
            • # re: GUI庫分塊
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2011-05-09 00:53
              @溪流
              游戲用GUI跟Win32api那套還是有點區(qū)別的  回復(fù)  更多評論   
            • # re: GUI庫分塊
              溪流
              Posted @ 2011-05-09 07:57
              @陳梓瀚(vczh)
              那也該有自己的虛擬控件管理體系嘛  回復(fù)  更多評論   
            • # re: GUI庫分塊
              楊粼波
              Posted @ 2011-05-10 12:23
              GUI實現(xiàn)也就那樣了,都已經(jīng)發(fā)展成熟了。
              無需要對架構(gòu)設(shè)計方面花費太多心思,CEGUI,Qt,都是比較好的。

              GUI主要在堆砌GUI的控件上面,耗時耗力。拋開GUI的控件集,其實質(zhì)性的東西也沒有多少東西。

              GUI核心無非要解決的就是:消息處理、圖形渲染、配置(可編輯)。其中,消息處理和圖形渲染是必須的兩個核心。可編輯,如果時間不允許,不需要也可以,只是體力活比較累人。  回復(fù)  更多評論   
             
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