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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            本著嚴肅,認真的態度 打算開發新版的Gaimo Audio Library(版本一定要大于2.0.0)
            打算重新書寫所有內容
            基本考慮如下:
            1.不再使用openal音頻庫,也不打算使用Dsound代替之
            而打算使用winmm(這樣接近底層,win32下)
            2.不再聲稱支持各種格式的音頻文件而使用自定義音頻格式或者使用pcm或wav格式
            3.新版SDK可能增加一個簡單的audio convertor以方便轉換音頻格式
            4.新版SDK將增加打算的音頻音效算法(reverb,ring等.)
            5.使用c++書寫,基于c借口以方便跨語言使用者
            6.良好的跨平臺特性
            7.以fmod為目標

            題外話:
            如果你對這個感興趣可以聯系我以作為一個業余愛好
            (僅僅業余的:-O)

            posted on 2011-03-01 19:24 ccsdu2009 閱讀(2162) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: 蓋莫游戲音頻引擎(Gaimo Audio Library)新版開發計劃O(∩_∩)O~
              expter
              Posted @ 2011-03-01 20:21
              支持蓋老板。。:)  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲音頻引擎(Gaimo Audio Library)新版開發計劃O(∩_∩)O~
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2011-03-02 10:19
              啊,其實winmm很爛的,api不完整,你還是用fmodex吧。雖然人家可以在openal和dsound切換,不過也有很多功能的。  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲音頻引擎(Gaimo Audio Library)新版開發計劃O(∩_∩)O~
              zwp
              Posted @ 2011-03-02 13:02
              支持一下~
              做比想好,有目標比無目標好。  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲音頻引擎(Gaimo Audio Library)新版開發計劃O(∩_∩)O~
              叫我老王吧
              Posted @ 2011-03-08 18:34
              莫老板,我想業余幫你碼點字,一年C++的水平  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲音頻引擎(Gaimo Audio Library)新版開發計劃O(∩_∩)O~
              ccsdu2009
              Posted @ 2011-03-10 10:02
              @expter
              別這么叫了 我回家發展了!  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲音頻引擎(Gaimo Audio Library)新版開發計劃O(∩_∩)O~
              ccsdu2009
              Posted @ 2011-03-10 10:03
              @陳梓瀚(vczh)
              我想把主要工作放在音頻處理上  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲音頻引擎(Gaimo Audio Library)新版開發計劃O(∩_∩)O~
              ccsdu2009
              Posted @ 2011-03-10 10:03
              @叫我老王吧
              別這么叫
              有興趣具體可以聯系我  回復  更多評論   
             
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