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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            接上篇
            我們接著說UI部分的控件基類
            控件基類應該具備的要素
            1.按名生成
            2.控件尺寸
            3.控件大小
            4.控件狀態
            5.對消息事件的處理
            6.控件渲染
            7.控件檢測
            8.控件文本
            然后具體代碼如下:
            ///////////////////////////////////////////////////////////
            /// 定義UI控件基類
            ///////////////////////////////////////////////////////////
            class GAPI UI_Widget : public SlotHolder,public UI_EventHandler,public Object
            {
            public:
                typedef std::list
            <UI_EventListener*> UIEventListener;
                typedef std::list
            <UI_EventListener*>::iterator UIEventListenerItr;
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 窗體構造和析構
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                explicit UI_Widget(UI_Widget* parent = NULL,const engine_wstring& text = L"widget");
                
            virtual ~UI_Widget();
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 獲取,設置設置窗體文本
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                engine_wstring GetText()const{return text_;}
                
            void SetText(const engine_wstring& text);
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 窗體大小和尺寸
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                Size  GetSize()const;
                
            void  SetSize(const Size& size);
                Point GetPosition()
            const;
                
            void  SetPosition(const Point& point);

                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 獲取窗體推薦大小
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual Size GetRecommendedSize()const;
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 檢測給定點下控件
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                UI_Widget* GetWidgetBelow(int x,int y);

                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 獲取本控件的頂層控件
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                UI_Widget* GetTopWidget()const;

                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 獲取,設置父窗體
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                UI_Widget* GetParentWidget()const;
                
            void  SetParentWidget(UI_Widget* parent);
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 設置,獲取控件邊框
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                void SetBorder(const RefPtr<UI_AbstractBorder>& border);
                RefPtr
            <UI_AbstractBorder> GetBorder()const;
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 設置,獲取是否渲染邊框
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                void SetBorderVisible(bool visible);
                
            bool IsBorderVisible();
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 增加,移除事件消息
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                void AddEventListener(UI_EventListener* listener);
                
            void RemoveEventListener(UI_EventListener* listener);
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 消息處理
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual bool Process(const UI_Event& event);
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 焦點函數
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                bool IsFocusOn()const;
                
            void SetFocusOn(bool focus);
                
            void ChangedFocusOn();

                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 設置,檢測是否為活動控件
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                void SetAsActiveWidget();
                
            bool IsActiveWidget()const;

                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 檢測控件層次關系
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual bool DoesHierarchyContain(UI_Widget* widget)const;
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 顯示,隱藏窗體
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                void SetVisible(bool visible);
                
            void Show();
                
            void Hide();
                
            bool IsVisible()const;

                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 窗體狀態函數
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                void IsEnable(){enabled_ = true;}
                
            void Disable(){enabled_ = false;}
                
            bool IsEnabled()const{return enabled_;}
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 窗體渲染
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                void Render();

                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 當窗體關閉的時候發射信號
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                Signal0 closed_;

                 
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 窗體數據載入
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual bool Load(const engine_string& file,const engine_string& widget);
            protected:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 執行函數
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual void OnResize(){}
                
            virtual void OnMove(){}
                
            virtual void OnTextChanged(){}
                
            virtual void OnShow(){}
                
            virtual void OnHide(){}
                
            virtual void OnGainedFocus(){}
                
            virtual void OnLostFocus(){}
                
            virtual void OnDraw(){}
            private:
                UI_Widget
            *         parent_;
                UIEventListener    message_listeners_;
                engine_wstring     text_;
                Size               size_;
                Point              position_;
                
            bool               visible_;
                
            bool               enabled_;
                RefPtr
            <UI_AbstractBorder> border_;
                
            bool               border_visible_;
            private:
                DECLARE_OBJECT(UI_Widget)
            };

            }

            #ifdef G_COMPILER_MSVC
            #pragma warning(pop)
            #endif

            需要說明的就是這里有3個父類
            一個是Object
            一個是SlotHolder這是消息樁
            另外一個是UI_EventHandler負責對事件的處理

            需要說明的是UI_Widget總是和UI_WidgetManager配合使用的
            畢竟UI上下文最大只能有一個活動控件
            posted on 2010-10-20 18:19 ccsdu2009 閱讀(2011) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: UI設計概要4:UI基件[未登錄]
              by
              Posted @ 2010-10-21 13:43
              我以前也是這么做,后來覺得,其實顯示部分和事件處理,邏輯算法這些可以分開。
              也就是一個顯示元素樹,和一個邏輯元素樹,這樣邏輯會更清晰。貌似MS的WPF那套也是這么干的吧。  回復  更多評論   
            • # re: UI設計概要4:UI基件
              2009
              Posted @ 2010-10-21 14:34
              @by
              呵呵 這個不管如何
              基本都是2個面
              1個顯示
              1個邏輯  回復  更多評論   
            • # re: UI設計概要4:UI基件
              沫沫
              Posted @ 2010-10-23 23:55
              你這應該是模范chrome的代碼寫的吧。。太像了  回復  更多評論   
            • # re: UI設計概要4:UI基件
              2009
              Posted @ 2010-10-24 16:39
              @沫沫
              不是  回復  更多評論   
             
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