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opengl之gluBuild2DMipmaps()與glTexImage2D()
opengl中
gluBuild2DMipmaps()與glTexImage2D()
是很常用的函數
他們的作用是綁定函數
但是有時候使用
glTexImage2D
并不能正確綁定紋理
其原因據我所知有2個
1個是圖形大小不是2的整數次冪
還有一個就是
如果使用glTexImage2D,則在紋理包裹模式中不適用MIPMAP系列
posted on 2010-09-01 18:34
ccsdu2009
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Comments
#
re: opengl之gluBuild2DMipmaps()與glTexImage2D()
陳昱(CY)
Posted @ 2010-09-01 23:14
ogl 2.0之后glTexImage2D好像沒有這么限制,不過MIPMAP照樣要2^n
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