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Cpper
C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
從2008年年底我就一直想設計一套基于OpenGL的游戲專用GUI系統出來
當然有人說現在不是有現成的嗎?CEGUI...
使用這個當然沒什么問題
但是覺得自己開發的游戲引擎還是配備一個套自行開發的GUI系統比較好(比如irr)
當然在下面使用若干子庫(比如freetype,sigc++等等)還是沒有問題的
也是從那個時候看了很多GUI系統,比如CEGUI,MyGUI,GLOOEY,UFO GUI,UI LIB 等等
之后我開始設計了一個套GUI系統但是感覺問題多多
一個主要的問題就是沒有處理好事件

現在重新看UI系統
設計她的前置條件有
1.良好的字體渲染器
2.對象系列化
3.中文輸入.
4.其它

UI系統應該包括的內容(個人感覺)
1.UI事件
2.UI工廠(或者管理器)
3.UI控件對象(按鍵,組合框等等)
4.UI邊框(裝飾器)
5.UI布局管理器
6.其它

故從蓋莫引擎2.1.2版本起我會逐步加入新設計的GUI引擎

下面是我的開胃菜
GUI主題色
設置這個的目的是為了統一GUI控件顏色而不需要一個一個設計它
下面是實現很簡單的!
class G_DLL_API UIThemeColor : public Object
{   
public:
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    
/// 獲取默認主題色
    
////////////////////////////////////////////////////////
    static UIThemeColor GetDefaultTheme();
public:     
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    
/// 構造,析構主題色
    
////////////////////////////////////////////////////////
    UIThemeColor();
    UIThemeColor(
const Color &normal,const Color &disable,const Color &focus,const Color &tagged);
    UIThemeColor(UIThemeColor 
&theme);
    
~UIThemeColor(){}
    
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    
/// 使用默認主題色
    
////////////////////////////////////////////////////////    
    void UseDefaultTheme();
    
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    
/// 重新設置,獲取主題色
    
////////////////////////////////////////////////////////    
    void SetThemeColor(const Color &normal,const Color &disable,const Color &focus,const Color &tagged); 
    
void GetThemeColor(Color &normal,Color &disable,Color &focus,Color &tagged);  
    
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    
/// 設置,獲取主題正常色 
    
////////////////////////////////////////////////////////
    void  SetNormalColor(const Color &color){this->color[0= color;}
    Color GetNormalColor()
const{return color[0];}
    
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    
/// 設置,獲取主題不可用色
    
////////////////////////////////////////////////////////
    void  SetDisableColor(const Color &color){this->color[1= color;}
    Color GetDisableColor()
const{return color[0];}
    
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    
/// 設置,獲取主題聚焦顏色
    
////////////////////////////////////////////////////////
    void  SetFocusColor(const Color &color){this->color[2= color;}
    Color GetFocusColor()
const{return color[2];}
    
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    
/// 設置,獲取主題(被選中的)顏色
    
////////////////////////////////////////////////////////
    void  SetTaggedColor(const Color &color){this->color[3= color;}
    Color GetTaggedColor()
const{return color[3];}
private:    
    
static UIThemeColor themecolor;
    
//! 當前保留一個空的顏色值
    static const int    themecolor_number = 5
    Color               color[themecolor_number];


然后每個控件包含一個主題色對象
(當前這里認為控件有4個狀態.正常,禁止,聚焦,選中)

posted on 2010-04-21 18:46 ccsdu2009 閱讀(1637) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
Comments
  • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-GUI引擎設計概要-主題色
    陳梓瀚(vczh)
    Posted @ 2010-04-23 02:53
    我正在實現一個可以置換渲染器和窗口系統的GUI  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-GUI引擎設計概要-主題色
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-04-23 08:42
    @陳梓瀚(vczh)
    guichart!  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-GUI引擎設計概要-主題色
    喜樂遞
    Posted @ 2010-04-23 13:19
    空間撒到卡上的  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-GUI引擎設計概要-主題色
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-06-18 13:50
    這個內容廢棄了
    將使用UIScheme!  回復  更多評論   
 
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