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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            當前在做引擎的GUI部分
            設計的的首要原則是先做出來,如果有什么問題以后再改

            當然GUI消息事件是這樣設計的
            事件和聽者是2個模板
            ///////////////////////////////////////////////////////////
            /// 定義引擎事件基類模板
            ///////////////////////////////////////////////////////////
            template<class EventType = int>
            class Event : NonCopyable
            {
            public:
                
            ///////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 事件基類構造函數
                
            ///////////////////////////////////////////////////////
                Event(const EventType& type):type_(type){}    
                
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 事件基類析構函數
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual ~Event(){}
                
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 獲取事件類型
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                EventType GetEventType()const{return type_;}
            private:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 數據成員變量
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                EventType type_;    
            };

            ////////////////////////////////////////////////////////////
            /// 定義事件聽者基類 
            ////////////////////////////////////////////////////////////
            template<class Event,class Object>
            class EventListener
            {    
            public
                
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 事件聽者虛析構函數
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual ~EventListener(){}
                
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 消息派送
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual bool Dispatch(const Event& message,Object* object= 0
            };

            可以看出這并不屬于GUI部分
            在GUI中有
            typedef Event<UI_EVENT> UIEvent; 
            typedef EventListener
            <UIEvent,Widget> UIEventListener; 

            每一個控件可能都需要處理消息
            所以控件有一個函數
                ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 消息處理
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual bool Process(const UIEvent& event);


            來響應消息事件


            基本的GUI事件有2類 一個是鼠標事件 一個是按鍵事件
            所有有2個對象
            class KeyEvent
            class MouseEvent
            對于鼠標還有幾個派生的對象比如雙擊事件等

            控件需要處理UI事件那么在GUI的某個部分需要生成UI事件
            當然事件的生產在UIWidgetManager中
            啟用管理器的事件載入Input指針參數
            然后不斷檢查鼠標和按鍵狀態生成相關事件然后傳遞給相關控件

            我認為GUI設計有點難度
            但是相對來說GUI編輯器應該更難
            小注:理想的編輯器應該是這樣
            通過編輯器生成控件配置文件(比如xml)
            使用的時候只需要調用配置文件動態生成對等的控件,當然包含事件處理嘍

            最后上一個半成品的圖圖

            (cppblog似乎對firefox兼容不好?)

            下一篇說控件Surface和Border部分
            posted on 2010-06-08 18:48 ccsdu2009 閱讀(1785) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-06-08 19:06
              Event<void(int,int)> == vector<function<void(int,int)>>  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-06-08 19:15
              @陳梓瀚(vczh)
              function<void(int,int)>
              在boost里面有這樣的東西啊  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              楊粼波
              Posted @ 2010-06-08 21:52
              用boost::signal足矣.  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-06-08 23:01
              @ccsdu2009
              VC++2010有TR1,就有了

              我自己也實現過,可以參考vlpp.codeplex.com  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-06-09 08:43
              @楊粼波
              我不打算在表層使用boost !  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-06-09 08:44
              @陳梓瀚(vczh)
              這個我知道
              但是vc2008,devc++不一定有吧  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-06-09 14:00
              @ccsdu2009
              gcc新版的也有,08沒有。  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統[未登錄]
              姚冬
              Posted @ 2010-06-10 09:53
              可以考慮 用 sigslot
              http://sigslot.sourceforge.net/
              就一個頭文件,很輕量的 signal/slot實現
                回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-06-10 10:42
              @姚冬
              就是這個的變種  回復  更多評論   
             
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