• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            這是蓋莫游戲引擎2.1.2中GUI之2-GUI刷子
            該對象提供對2d基本圖元的繪制和操作
            提供以下功能
            1.點繪制
            2.線段繪制
            3.矩形繪制
            4.三角形繪制
            5.紋理渲染
            以后還會加入更多的功能

            其功能大致相當于UI lib中的Graphics,
            Glooery中的Renderer
            以及GUI Chart中的Graphics!

            其接口如下:
            ////////////////////////////////////////////////////////////
            /// 定義引擎GUI刷子(提供簡單的幾何體繪制操作)
            ////////////////////////////////////////////////////////////
            class G_DLL_API GuiBrush : public Object
            {
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// GUI刷子構造,析構
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                GuiBrush();
                
            virtual ~GuiBrush();
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 設置GUI刷子顏色
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual void SetBrushColor(const Color& color) = 0;
               
                
            //////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 設置刷子線寬
                
            //////////////////////////////////////////////////////////         
                virtual void  SetLineWidth(float width) = 0;
                
            virtual float GetMaxLineWidth()const = 0;
                
            virtual float GetLineWidth()const = 0;     
               
                
            //////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 繪制一個點
                
            //////////////////////////////////////////////////////////     
                virtual void RenderPoint(const Point& point) = 0;   
                
            virtual void RenderPoint(const Vector2f& point) = 0;   
                
            virtual void RenderPoint(int x,int y) = 0;   
                
            virtual void RenderPoint(float x,float y) = 0;
               
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 繪制一個線段
                
            ////////////////////////////////////////////////////////   
                virtual void RenderLine(const Vector2f& from, const Vector2f& to) = 0;
                
            virtual void RenderLine(const Point& from, const Point& to) = 0;
               
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 繪制一個矩陣框(填充與否)
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual void RenderRect(const Recti& rect, bool fill = true= 0;
                
            virtual void RenderRect(const Rectf& rect, bool fill = true= 0;
               
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 繪制一個三角形
                
            ////////////////////////////////////////////////////////   
                virtual void RenderTriangle(const Vector2f& p1,const Vector2f& p2,const Vector2f& p3, bool fill = true= 0;
                
            virtual void RenderTriangle(const Point& p1,const Point& p2,const Point& p3, bool fill = true= 0;
               
                
            //////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 繪制一個園,園扇(segments為邊數(shù))
                
            //////////////////////////////////////////////////////////   
                virtual void RenderCircle(const Vector2f& center,float radius,int segments = 32= 0;
                
            virtual void RenderCircleSegment(const Vector2f& center,float radius,float angle1,float angle2,int segments = 32,bool filled = true= 0;

                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 渲染紋理
                
            ////////////////////////////////////////////////////////  
                virtual void RenderTexture(float x,float y,float w,float h) = 0;  
                
            virtual void RenderTexture(const Rectf& rect) = 0;

                DECLARE_OBJECT(GuiBrush)
            };

            可以看出比較簡單 沒有什么復雜的東西!

            在GUI部分
            引擎還會陸續(xù)加入以下對象
            1.Widget 基本控件單元
            2.Border 控件裝飾器
            3.Layout 控件布局管理器
            4.UIManager UI管理器
            5.UIEvent UI消息事件
            6.WidgetSort 提供對控件的深度排序
            可能還會加入UISurface以提供對控件表面的裝飾效果

            引擎UI需要達到的高度
            1.控件組動態(tài)生成(要求源于xml config file)
            2.控件自布局
            3.靈活簡單易用
            4.UI引擎和引擎的低聚合
            .....
            posted on 2010-05-08 09:23 ccsdu2009 閱讀(1005) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
             
            国产精品美女久久久久av爽| 99久久国产精品免费一区二区| 99re久久精品国产首页2020| 国产叼嘿久久精品久久| 欧美精品九九99久久在观看| 久久精品亚洲日本波多野结衣 | 伊人久久综合成人网| 无码人妻久久一区二区三区免费 | 日韩人妻无码一区二区三区久久99| 久久综合久久美利坚合众国| 久久99精品久久久久久久不卡| 国产精品永久久久久久久久久| 亚洲综合日韩久久成人AV| 91超碰碰碰碰久久久久久综合| 噜噜噜色噜噜噜久久| 99久久婷婷国产综合精品草原| 久久综合噜噜激激的五月天| 国产综合精品久久亚洲| 久久久精品免费国产四虎| 无码人妻久久一区二区三区免费| 精品欧美一区二区三区久久久 | 欧美一区二区三区久久综| 亚洲午夜无码AV毛片久久| 久久精品国产一区| 久久精品国产亚洲AV无码娇色 | 亚洲七七久久精品中文国产| 国产韩国精品一区二区三区久久 | 久久91精品国产91久久小草| 精品人妻伦九区久久AAA片69| 丁香久久婷婷国产午夜视频| 国产精品国色综合久久| 国产V亚洲V天堂无码久久久| 亚洲精品高清国产一线久久| 久久精品人妻中文系列| 97精品伊人久久大香线蕉| 久久精品国产一区二区三区 | 久久久久亚洲av成人网人人软件| 亚洲欧美国产精品专区久久| 午夜精品久久久内射近拍高清| 久久精品亚洲福利| 亚洲AV伊人久久青青草原|