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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

             

            這是蓋莫游戲引擎2.1.2的游標控制類
            該類主要負責游標圖形 游標顯示和設置游標位置
            比較簡單直接上代碼不說啥了

            namespace core 
            {

            ////////////////////////////////////////////////////////////
            /// 定義引擎游標控制類(當前最大支持8個光標)(當前僅對win32有效)
            ////////////////////////////////////////////////////////////
            class G_DLL_API CursorControl : public Object
            {   
            public:     
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                
            /// 構造,析構游標控制
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                CursorControl();
                
            virtual ~CursorControl();

            public:    
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                
            /// 載入光標文件(win32下可載入.cur,.ani,.ico格式)(返回光標索引)
                
            ////////////////////////////////////////////////////////        
                virtual int OpenCursor(const engine_string& cursor) = 0;
             
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                
            /// 設置給定索引的光標
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                virtual bool SetCursor(int cursor) = 0;

                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                
            /// 光標的顯示和隱藏
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                virtual void ShowCursor(bool show) = 0
                
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                
            /// 設置光標位置
                
            ////////////////////////////////////////////////////////     
                virtual void SetCursotPosition(int x, int y) = 0;
             
                DECLARE_OBJECT(CursorControl)    
            };
            posted on 2010-05-06 16:56 ccsdu2009 閱讀(221) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
             
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