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Cpper
C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
蓋莫音頻引擎1.2.8的上次發布版本為1.1.2版本
當前發布版本增加功能如下:
1.對音頻錄入的支持
2.對xm,mod,it,s3m的支持
3.修改了一些內部實現

總的說來本引擎(API)功能如下:
1.支持ogg,mp3,wav,xm,it,s3m,mod格式
2.基于多線程流式播放音頻
3.真3d音效
4.支持低通,次級音效

本音頻引擎完全勝任游戲開發,嵌入式設備等商業應用!
本音頻引擎使用于商業用途只需要付出少量的維護費即可(遠低于自主開發或者購買fmod音頻引擎的付出成本)

本版本依然依賴于OpenAL驅動

當前編譯版本為win32下的gcc版本
可使用codeblock,devc++

蓋莫音頻引擎(API)發展方向為:
 /*!==========================================================================
 * 蓋莫音頻引擎的發展方向:
 *     1.提供pdf等說明,幫助文檔
 *     2.支持多編譯環境和操作平臺
 *     3.支持midi音樂格式
 *     4.支持aiff,acc,ape,flac等音頻格式(基于插件)
 *     5.支持音頻重采樣
 *     6.支持頻譜獲取
 *     7.解除對OpenAL驅動的依賴
 *     8.提供強健,高效,真實的音頻特效
 *     9.對內存音頻的支持
 *     10.實時音效
 ****************************************************************************/
下個預定版本1.4.2預計更新:
 /*!==========================================================================
 * 1.4.2版本預期修改說明
 *     增加PDF說明文檔
 *     對midi音頻文件的支持
 *     修改音頻接口
 *     解除使用音頻引擎需要安裝OpenAL驅動的問題
 *     支持基于插件的音頻格式支持(aiff,au,flac,ape,acc...)(保持原有支持音頻不變!)
 ****************************************************************************/

當前蓋莫音頻引擎(API) sdk
配置簡表:
c++頭文件一個
a/lib文件一個 (可選擇使用a或者lib文件)
dll文件-audio.dll一個
OpenAL驅動一個

提供頭文件如下:
//! 蓋莫游戲3d音頻引擎是成都蓋莫軟件技術有限責任公司推出的一款專門
//! 面向游戲開發的音頻庫,該庫具有使用簡介,功能強大的功能
//! 本音頻庫使用于非商業產品不收取任何費用
//! 警告:本API不可使用于商業用途! 
//! websize:www.gaimo.net
//! email:ccsdu2009@sohu.com
//! telephone:+86-028-67607663,
//!           +86-028-67607665

//! 版本更新list.
/*
!==========================================================================
 *  2010.01.22 版本:1.0.0
 *     提供功能:支持wav,ogg,mp3格式
 *              使用多線程流式播放
 *              簡單易用的程序接口 
 *     使用本版本需要安裝OpenAL驅動     
 ***************************************************************************
*/
/*!==========================================================================
 *  2010.03.20 版本:1.1.0
 *     提供功能:真3d音效,及幾個音效 
 *     使用本版本需要安裝OpenAL驅動     
 ***************************************************************************
*/
 
/*!==========================================================================
 *  2010.05.05 版本:1.2.8
 *     增加功能:支持音頻錄入到文件(當前僅為wav格式) 
 *     增加了對:it,s3m,xm,mod4種音樂文件的支持
 *     修改了幾個接口
 *     使用本版本需要安裝OpenAL驅動     
 ***************************************************************************
*/
 
/*!==========================================================================
 * 1.4.0版本預期修改說明 
 *     增加PDF說明文檔
 *     對midi音頻文件的支持
 *     修改音頻接口
 *     解除使用音頻引擎需要安裝OpenAL驅動的問題
 *     支持基于插件的音頻格式支持(aiff,au,flac,ape,acc)(保持原有支持音頻不變!)
 ***************************************************************************
*/
#ifndef AUDIODEVICE_HPP
#define AUDIODEVICE_HPP

////////////////////////////////////////////////////////////
/// 頭文件包含
////////////////////////////////////////////////////////////
#include <string>

#ifdef G_ENGINE
  
#error 蓋莫游戲引擎內置蓋莫音頻引擎! 
#endif 

#if defined(_WIN32) || (defined(__WIN32__)) || defined(WIN32) 
   
#define G_WIN32  
#endif  

#ifndef __cplusplus
    #  error 請使用c
++編譯器
#endif

#ifndef G_CALL
#  ifdef G_WIN32
#    define G_CALL __stdcall
#  
else
#    define G_CALL __stdcall
#  endif
#endif

#if !defined(G_DLL_API) && defined(G_WIN32)
    
#if defined(BUILDING_DLL)
        
#define G_DLL_API __declspec(dllexport)
    
#else
        
#define G_DLL_API __declspec(dllimport)
    
#endif
#endif 

#define G_FUNC(ret) extern "C" G_DLL_API ret 

#ifndef NULL
#define NULL 0
#endif 

typedef unsigned 
char  uchar8;
typedef unsigned 
int   uint;
typedef unsigned 
char  uint8;
typedef signed   
short int16;
typedef unsigned 
short uint16;
typedef signed   
int   int32; 
typedef std::
string    engine_string; 

namespace core 
{
          
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義引擎引用計數類
////////////////////////////////////////////////////////////     
class RefCount
{
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 引用計數構造函數
    
////////////////////////////////////////////////////////////
    RefCount(): refcnt(1),auto_del(true){}

    
////////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 引用計數析構函數
    
////////////////////////////////////////////////////////////
    virtual ~RefCount(){}
    
    
////////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 使用自刪除機制
    
////////////////////////////////////////////////////////////    
    void SetAutoDel(bool able = true){auto_del = able;}
    
    
////////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 檢測是否為自刪除機制
    
////////////////////////////////////////////////////////////
    const bool GetAutoDel()const{return auto_del;}
    
    
////////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 增加對象引用計數
    
////////////////////////////////////////////////////////////
    void Grab()const{++refcnt;}; 
 
    
////////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 減少對象引用計數
    
////////////////////////////////////////////////////////////
    bool Drop() const
    {
        
//!ASSERT(refcnt>0 && "bad refcnt number!");

        
--refcnt;
        
if (refcnt == 0 && auto_del == true)
        {
            delete 
this;
            
return true;
        }

        
return false;
    }

    
////////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取引用計數
    
////////////////////////////////////////////////////////////
    int GetRefCnt()const{return refcnt;}; 
 
private:
    mutable 
int  refcnt;
    
bool    auto_del; 
};

////////////////////////////////////////////////////////
/// 模板RefPtr用于基于計數的對象管理
/// 所有對象都必須要從RefCount繼承之
////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
class RefPtr
{
public:
    RefPtr(T
* object = NULL)
    {
        
this->object = object;
        
if(this->object)
           
object->Grab();
    }
    
    RefPtr(
const RefPtr<T>& other)
    {
        
object = NULL;
        
*this = other;
    }
    
    
~RefPtr() 
    {
        
if(object)
           
object->Drop();
        
object = NULL;
    }
 
    RefPtr
<T>& operator=(const RefPtr<T>& other)
    {
        
if (other)
           other
->Grab();
        
if (object)
           
object->Drop();
        
object = other.get();
        
return *this;
    }
    
    RefPtr
& operator=(T* other)
    {
        
if (other)
            other
->Grab(); 
         
if (object)
            
object->Drop();
        
object = other;
        
return *this;
    }
    
    
void swap(RefPtr<T>& other)
    {
        T
* tmp = other.get();
        other 
= object
        
object = tmp;
    }
    
    
void reset(T* other){*this = other;}
    
    T
* get() const {return object;}
    
    T
* operator->() const 
    {   
        
//!ASSERT(object && "bad object ptr");
        return object
    }
    
    T
& operator*() const 
    {   
        
//!ASSERT(object && "bad object ptr"); 
        return *object
    }
    
    
bool operator<(const RefPtr<T>& other) const 
    {   
        
return object < other.get(); 
    }
  
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 檢測指針是否為空
    
////////////////////////////////////////////////////////
    operator bool() const {return object != NULL;}

protected:
    T
*   object;
};

namespace math
{
          
template
<class T>
struct Vector3
{
    T x,y,z;
    Vector3():x(
0),y(0),z(0){}  
}; 

}

typedef math::Vector3
<float> Vector3f;

/////////////////////////////////////////////////////////
//! 枚舉音頻文件格式
/////////////////////////////////////////////////////////
enum AudioFileType
{
    AUDIOFILE_TYPE_WAV 
= 0,
    AUDIOFILE_TYPE_OGG,
    AUDIOFILE_TYPE_MP3,
    AUDIOFILE_TYPE_XM,
    AUDIOFILE_TYPE_IT,
    AUDIOFILE_TYPE_MOD,
    AUDIOFILE_TYPE_S3M,
    AUDIOFILE_TYPE_AU,
    AUDIOFILE_TYPE_AIFF,
    AUDIOFILE_TYPE_WMA,
    AUDIOFILE_TYPE_AAC,
    AUDIOFILE_TYPE_APE,
    AUDIOFILE_TYPE_MIDI
};

/////////////////////////////////////////////////////////
//! 枚舉引擎支持音頻格式類型
/////////////////////////////////////////////////////////
enum AudioFormat
{
    AUDIO_8BIT_MONO 
= 0
    AUDIO_8BIT_STEREO,
    ADUIO_16BIT_MONO,
    AUDIO_16BIT_STEREO
};

//! 定義默認空間音速
const float AUDIO_SPACE_VELOCITY = 343.0f;

//! 定義默認多普勒因子
const float AUDIO_DOPPLER_FACTOR = 1.0f;

////////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義音頻聽者基類
////////////////////////////////////////////////////////////
class AudioListener : public RefCount
{
public:
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 構造,析構音頻聽者
    /////////////////////////////////////////////////////////
    AudioListener(){}
    
virtual ~AudioListener(){}

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 設置,獲取音頻聽者當前新的位置
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual void SetPosition(const Vector3f &pos) = 0;
    
virtual Vector3f GetPosition()const = 0
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 設置音頻聽者的方向
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual void SetDirection(const Vector3f& dir) = 0;
    
virtual Vector3f GetDirection()const = 0
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 設置音頻聽者的向上位置(一般而言采取類似OpenGL的方向即0,1,0)
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual void SetUpVector(const Vector3f &updir) = 0;
    
virtual Vector3f GetUpVector()const = 0;
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 設置音頻聽者的速度
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual void SetVelocity(const Vector3f &vel) = 0;
    
virtual Vector3f GetVelocity()const = 0;        
 
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 設置,獲取全局音量(0.0f,1.0f)
    /////////////////////////////////////////////////////////        
    virtual void SetGlobalVolume(float volume) = 0
    
virtual float GetGlobalVolume()const = 0
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 設置,獲取音效作用單位
    /////////////////////////////////////////////////////////        
    virtual void  SetMetersPerUnit(float meters) = 0;
    
virtual float GetMetersPerUnit(voidconst = 0;     
   
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 移動聽者
    /////////////////////////////////////////////////////////       
    virtual void Move(const Vector3f& position) = 0;    
};

/////////////////////////////////////////////////////////
//! 定義蓋莫音頻引擎音源類
/////////////////////////////////////////////////////////
class AudioSource : public RefCount 
{
public:
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 構造,析構音頻源
    /////////////////////////////////////////////////////////
    AudioSource(){}
    
virtual ~AudioSource(){}
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 播放指定音頻文件,流 
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool Play(const engine_string& audiofile, bool loop) = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 停止播放音頻
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool Stop() = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 暫停音頻播放
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool Pause() = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 檢測音源狀態函數 
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool IsPlay()const = 0;
    
virtual bool IsPause()const = 0;
    
virtual bool IsStop()const = 0
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 設置,獲取音頻增益[0.0f,1.0f]
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual void  SetVolume(float gain) = 0;
    
virtual float GetVolume()const = 0;  
    
virtual void  SetMaxVolume(float gain) = 0;
    
virtual float GetMinVolume()const = 0;
    
virtual void  SetMinVolume(float gain) = 0;
    
virtual float GetMaxVolume()const = 0;    

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取,設置音源位置(x,y,z)
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    virtual Vector3f GetSourcePosition()const = 0;
    
virtual void SetSourcePosition(const Vector3f& position) = 0;
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取,設置音源方向(x,y,z)
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    virtual Vector3f GetSourceDirection()const = 0 ;
    
virtual void SetSourceDirection(const Vector3f& direction) = 0;    

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取,設置音源速度
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    virtual Vector3f GetSourceVelocity()const = 0;
    
virtual void SetSourceVelocity(const Vector3f& vel) = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 設置,獲取音源最大,最小傳播距離
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    virtual void SetMaxDistance(float distance) = 0;
    
virtual void GetMaxDistance(float &distance)= 0;
    
virtual void SetMinDistance(float distance) = 0;
    
virtual void GetMinDistance(float &distance)= 0;
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 設置,獲取音頻扇出值[0.0,1.0]
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    virtual void  SetRolloffFactor(float factor) = 0;
    
virtual float GetRolloffFactor()const=0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 設置,獲取音頻音節值(pitch值每減少50%則音階降低1個八度音階)(0,+inf)
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    virtual void  SetPitch(float pitch) = 0;
    
virtual float GetPitch()const = 0;
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 同時改變音源位置和速度的便利函數 
    
/////////////////////////////////////////////////////////    
    virtual void  Move(const Vector3f &newpos) = 0
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 設置,獲取音源錐(內錐,外錐,外增益) 
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    virtual void SetAudioCone(float innerangle, float outerangle, float outergain) = 0;
    
virtual void GetAudioCone(float &innerangle, float &outerangle, float &outergain) = 0;
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 設置,獲取多普勒速度強度 
    
/////////////////////////////////////////////////////////    
    virtual void SetDopplerVelocity(const Vector3f& dvelocity) = 0;
    
virtual Vector3f GetDopplerVelocity()const = 0;   
    
virtual void SetDopplerStrength(float strength) = 0;           
    
virtual float GetDopplerStrength()const = 0
   
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 設置,獲取音源傳過空間的能力指數(0-+inf) 
    
/////////////////////////////////////////////////////////    
    virtual void SetStrength(float strength) = 0;            
    
virtual float GetStrength()const = 0
            
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 設置為環境音,檢測是否為環境音
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    virtual void SetAmbient(bool ambient) = 0;
    
virtual bool IsAmbient() = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 設置音源位置是否相對于聽者,檢測是否相對于聽者
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    virtual void SetRelative(bool relative) = 0;
    
virtual bool IsRelative() = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 設置Reverb值([0,1.0])
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool SetReverbScale(float scale) = 0;
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 設置Reverb值([0,1.0])
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool SetReverbDelay(float delay) = 0;
    
public:    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 加載低通濾波效果器 
    
///////////////////////////////////////////////////////// 
    virtual bool AttachLowPassFiler(float gain = 1.2ffloat gainhf = 0.6f= 0;    
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 加載輔助音效 
    
/////////////////////////////////////////////////////////    
    virtual bool AttachAuxiliaryEffect() = 0;         
};

////////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義音頻錄入類接口
//////////////////////////////////////////////////////////// 
class AudioCapture : public RefCount 
{
public:
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 構造,析構音頻錄入 
    /////////////////////////////////////////////////////////       
    AudioCapture(){}
    
virtual ~AudioCapture(){}
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 捕獲,停止捕獲音頻數據 
    /////////////////////////////////////////////////////////     
    virtual void CaptureAudio() = 0;    
    
virtual void CaptureStop() = 0;    
};

/////////////////////////////////////////////////////////
//! 定義音頻設備基類
/////////////////////////////////////////////////////////
class AudioDevice : public RefCount 
{
public:
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 構造,析構音頻設備
    /////////////////////////////////////////////////////////
    AudioDevice(){}
    
virtual ~AudioDevice(){}
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 初始化,卸載音頻設備 
    /////////////////////////////////////////////////////////       
    virtual bool Init(const  engine_string &devicename,
                      uint16 eax_effect_num, 
                      uint16   output_freq) 
= 0
    
virtual bool Deinit() = 0;        
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 獲取音頻引擎版本號
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual engine_string GetVerson() const = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 獲取音頻引擎作者
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual engine_string GetMaker() const = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 查詢音頻設備是否支持指定格式的音頻文件
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool IsSupport(const AudioFileType& type)const = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 抓取音頻音源指針(最大可獲取255個音源)
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual RefPtr<AudioSource>  GetAudioSource()const = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 獲取聽者指針 
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual RefPtr<AudioListener> GetAudioListener()const = 0
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 獲取音頻捕獲設備指針(參數為音頻名字)(當前僅僅支持wav格式)(全局唯一) 
    /////////////////////////////////////////////////////////     
    virtual RefPtr<AudioCapture> GetAudioCapture(const engine_string& name = "capture")const = 0;     
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 獲取音頻設備列表個數 
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual uint16 GetAudioDeviceNumber() = 0;  
    
virtual engine_string GetDeviceByIndex(uint8 index) = 0;  
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 獲取默認設備名 
    /////////////////////////////////////////////////////////    
    virtual engine_string GetDefaultDeviceName()const = 0;   
};

/////////////////////////////////////////////////////////
//! 獲取蓋莫音頻設備指針 
/////////////////////////////////////////////////////////
G_FUNC(RefPtr<AudioDevice>) GetAudioDevice();

}

#endif
//! maker:ccsdu2004

可以看出dll只到處了一個函數GetAudioDevice()

本音頻引擎(API)
當前提供的下載地址有3個:
1.http://www.libcode.cn/show.php?sid=85
2.http://www.pudn.com/downloads246/sourcecode/windows/multimedia/detail1145892.html
3.http://download.csdn.net/source/2290755
三個站點只需要注冊即可下載!
posted on 2010-04-27 14:39 ccsdu2009 閱讀(1372) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
 
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          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
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