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Cpper
C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
以前在codeproject上看到過一篇關于內存池的文章(http://www.codeproject.com/KB/cpp/MemoryPool.aspx)
下載下來試了試,感覺有點問題
想給引擎加入內存池,考慮到當前業余時間在看Loki
就索性使用其SmallObject了
對于內存池當然要求之一那就是速度
其次對我來說我比較關系以下的這類問題
一句話概括就是
Base* ptr = new SubClass;
索性我就根據Loki庫和Boost的Object_Pool
設計了如下的引擎內存池(當然問題還很多以后慢慢修改)
#ifdef LOKI_EXT_LIB
#include 
<GEngine/Loki/Loki.hpp>
#else
    
#error 需要包含Loki庫
#endif 

namespace core
{

////////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義蓋莫引擎2.1.2內存池對象 
////////////////////////////////////////////////////////////    
struct MemoryPool    
{
public:
       
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取,釋放指定大小的內存 
    
////////////////////////////////////////////////////////        
    template<class T>
    
static T* Malloc(size_t size)
    {   
        
return (T*)MEMORY_POOL.Allocate(size,false);
    }   
    
    template
<class T>
    
static void  Free(T* ptr,size_t size)
    {
        MEMORY_POOL.Deallocate(ptr,size);      
    }
    
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構造無參數的對象類型并返回指針 
    
////////////////////////////////////////////////////////       
    template<class T>
    
static T* Construct()
    {   
        
void* ptr = MEMORY_POOL.Allocate(OBJECT_SIZE(T),false);  
        
if(ptr == NULL)
            
return NULL; 
        
new(ptr)T();
        
return (T*)ptr;        
    }
    
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構造帶有1個參數的對象類型并返回指針 
    
////////////////////////////////////////////////////////      
    template<class T,class P1>
    
static T* Construct(const P1 &p1)
    {   
        
void* ptr = MEMORY_POOL.Allocate(OBJECT_SIZE(T),false);  
        
if(ptr == NULL)
            
return NULL; 
        
new(ptr)T(p1);
        
return (T*)ptr;        
    }
 
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構造帶有2個參數的對象類型并返回指針 
    
////////////////////////////////////////////////////////      
    template<class T,class P1,class P2>
    
static T* Construct(const P1 &p1,const P2 &p2)
    {   
        
void* ptr = MEMORY_POOL.Allocate(OBJECT_SIZE(T),false);  
        
if(ptr == NULL)
            
return NULL; 
        
new(ptr)T(p1,p2);
        
return (T*)ptr;        
    }
    
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構造帶有3個參數的對象類型并返回指針 
    
////////////////////////////////////////////////////////    
    template<class T,class P1,class P2,class P3>
    
static T* Construct(const P1 &p1,const P2 &p2,const P3 &p3)
    {   
        
void* ptr = MEMORY_POOL.Allocate(OBJECT_SIZE(T),false);  
        
if(ptr == NULL)
            
return NULL; 
        
new(ptr)T(p1,p2,p3);
        
return (T*)ptr;        
    }
    
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構造帶有4個參數的對象類型并返回指針 
    
////////////////////////////////////////////////////////      
    template<class T,class P1,class P2,class P3,class P4>
    
static T* Construct(const P1 &p1,const P2 &p2,const P3 &p3,const P4 &p4)
    {   
        
void* ptr = MEMORY_POOL.Allocate(OBJECT_SIZE(T),false);  
        
if(ptr == NULL)
            
return NULL; 
        
new(ptr)T(p1,p2,p3,p4);
        
return (T*)ptr;        
    }    
    
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構造帶有5個參數的對象類型并返回指針 
    
////////////////////////////////////////////////////////      
    template<class T,class P1,class P2,class P3,class P4,class P5>
    
static T* Construct(const P1 &p1,const P2 &p2,const P3 &p3,const P4 &p4,const P5 &p5)
    {   
        
void* ptr = MEMORY_POOL.Allocate(OBJECT_SIZE(T),false);  
        
if(ptr == NULL)
            
return NULL; 
        
new(ptr)T(p1,p2,p3,p4,p5);
        
return (T*)ptr;        
    }                
   
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 給定對象的析構(size為對象大小) 
    
////////////////////////////////////////////////////////      
    template<class T>
    
static void Destruct(T* ptr, size_t size)
    {   
        
if(ptr == NULL || size <= 0)
            
return;
        ptr
->~T();    
        MEMORY_POOL.Deallocate(ptr,size);    
    }
    
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取可分配的最大對象大小 
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    static int GetMaxObjSize()
    {    
        
return MEMORY_POOL.GetMaxObjectSize();
    }
    
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取字節對齊字節數 
    
////////////////////////////////////////////////////////  
    static int GetAlignment()
    {   
        
return MEMORY_POOL.GetAlignment();
    }    
}; 
靜態的Malloc和Free是分配和釋放原生態的內存
而Construct,Destruct則是構造和析構對象形式的內存
這里提供了6個版本的Construct函數
分別對應0-5個構造函數參數

記得以前遇到的一個問題
那就是假如有一個對象 她沒有默認構造函數(只有帶參數構造函數)
如果現在需要分配N個她該如何操作?
那就是placement new 了

posted on 2010-04-20 15:56 ccsdu2009 閱讀(763) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
 
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