• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

             

            這是蓋莫游戲引2.1.1的鏡頭光功能測試
            可以看出蓋莫游戲引擎隨著開發(fā)的不斷深入功能越來越強大了
            首先上鏡頭光的代碼

            ////////////////////////////////////////////////////////////
            /// 定義引擎鏡頭光類
            ////////////////////////////////////////////////////////////
            class LensFlare : public Renderable 
            {
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 鏡頭光構(gòu)造函數(shù)
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                LensFlare(){}

                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 鏡頭光析構(gòu)函數(shù)
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                virtual ~LensFlare(){}

                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 設(shè)置鏡頭光位置
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                virtual void SetLocation(float x,float y,float z) = 0;

                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 設(shè)置主光節(jié)點顏色
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                virtual void SetMainNodeColor(const Color &maincolor) = 0;

                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 設(shè)置最后一個次光節(jié)點顏色
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                virtual void SetLastSubNodeColor(const Color &lastcolor) = 0;

                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 加入主光節(jié)點
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                virtual bool AddMainNode(float size,RefPtr<Texture> texture) = 0;

                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 加入次光節(jié)點
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                virtual bool AddSubNode(float size,float pos,RefPtr<Texture> texture) = 0;

                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 渲染函數(shù)
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                virtual void Render() = 0;

                DECLARE_OBJECT(LensFlare)
            };

            可以看出鏡頭光繼承于可渲染對象也就是說我們認(rèn)為鏡頭光是一種可渲染對象
            它可以被啟用也可以使用Frustum做剔除處理
            另外需要說明的就是我們可以設(shè)置主光和末尾次光的顏色值
            其余次光的顏色將使用其顏色的插值

            下面是具體的測試代碼
            移動攝像機則鏡頭光會隨之改變方向
            /*!==========================================================================
             *
             *  蓋莫游戲引擎(GaiMo Game Engine)
             *
             *  版權(quán)所有 (C) 2009-2009 成都蓋莫軟件技術(shù)工作室 保留所有權(quán)利
             *  Copyright (C) 成都蓋莫軟件技術(shù)工作室.  All Rights Reserved.
             *
             *  了解更多情況,請訪問 
            http://www.gaimo.net
             ***************************************************************************
            */
            //! 本例子主要測試蓋莫游戲引擎的鏡頭光功能 
            //! 2010.04.08
            #include <GEngine/Gaimo.hpp>
            using namespace core; 
             
            int Main()
            {
                
            //! 初始化引擎設(shè)備并得到設(shè)備指針
                RefPtr<Device> device = InitDevice("鏡頭光");
                
            //! 得到引擎場景指針
                RefPtr<SceneManager> scenemanager = device->GetSceneManager();
                
            //! 得到引擎資源指針
                RefPtr<ResourceManager> resourcemanager = device->GetResourceManager();
                
            //! 獲取圖形管理器指針
                RefPtr<ImageManager> imagemanager =  resourcemanager->GetImageManager();
                
            //! 得到視頻驅(qū)動器指針
                RefPtr<VideoDriver> videodriver = device->GetVideoDriver();

                
            //! 獲取文件系統(tǒng)指針
                RefPtr<FileSystem> filesystem = device->GetFileSystem();
                
            //! 設(shè)置文件加載路徑
                filesystem->AddToSearchPath("..\\image\\lenflare.zip"); 
                
            //! 獲取主光文件
                RefPtr<core::ReadFile> mainlenfile = filesystem->OpenRead("hardglow.bmp");
                
            //! 獲取次光文件
                RefPtr<core::ReadFile> sublenfile = filesystem->OpenRead("halo.bmp"); 
                
            //! 獲取主光圖形指針 
                RefPtr<Image> mainlenimage = imagemanager->CreateObject("mainlenimage",mainlenfile);
                
            //! 獲取次光圖形指針
                RefPtr<Image> sublenimage = imagemanager->CreateObject("sublenimage",sublenfile); 
                
                
            //! 獲取紋理管理器
                RefPtr<TextureManager> texturemanager = resourcemanager->GetTextureManager(); 
                
            //! 獲取主光紋理
                RefPtr<Texture> maintexture =  texturemanager->CreateTexture("maintexture",mainlenimage);
                
            //! 獲取次光紋理
                RefPtr<Texture> subtexture =  texturemanager->CreateTexture("subtexture",sublenimage);
                
                
            //! 獲取攝像機指針
                RefPtr<Camera> camera = scenemanager->GetCameraManager()->CreateCamera("camera",
                                                                                       Vector3f(),
                                                                                       Vector3f(
            100,0,0));
                camera
            ->SetViewPort(Recti(0,0,640,480));
                camera
            ->SetPerspective(45.0f,640.0f/480.0f,0.1f,600.0f);
                camera
            ->Render();
                
                
            //! 獲取和設(shè)置鏡頭光參數(shù) 
                RefPtr<LensFlare> lenflare = scenemanager->GetLenFlare();
                
            //! 設(shè)置主光位置 
                lenflare->SetLocation(100,0,0);
                
            //! 設(shè)置主光顏色 
                lenflare->SetMainNodeColor(core::Color(1.0,0.8,0.0,0.3));
                
            //! 設(shè)置主光大小和紋理 
                lenflare->AddMainNode(64,maintexture);
                
            //! 加載次光大小,位置和紋理
                for(int i = 0; i < 12; i++
                   lenflare
            ->AddSubNode(18*(i%2+1),(i+1)/10.0f,subtexture);
                lenflare
            ->SetLastSubNodeColor(core::Color(0.0,0.8,0.5));     

                BEGIN_LOOP(device)
                   videodriver
            ->SetClearBuffer(ENGINE_CLEAR_COLOR | ENGINE_CLEAR_DEPTH);
                   camera
            ->SetPerspective(45.0f,640.0f/480.0f,0.1f,600.0f);
                   camera
            ->Render();
                   lenflare
            ->Render();
                END_LOOP(device)
                
            return 1;
            }







            代碼很多 但是也很容易理解不需要做什么解釋

            下面是對應(yīng)的貼圖
            posted on 2010-04-08 20:41 ccsdu2009 閱讀(1067) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
             
            97久久婷婷五月综合色d啪蜜芽| 久久久久久毛片免费播放| 国产成人AV综合久久| 欧美国产精品久久高清| 亚洲色欲久久久综合网东京热| 国内精品久久久久影院日本 | 亚洲国产成人久久综合区| 国产成人无码精品久久久性色| 久久se精品一区精品二区| 亚洲国产精品无码久久久久久曰| 久久精品国产99久久久| 四虎影视久久久免费| 99久久精品免费看国产| 亚洲va中文字幕无码久久不卡| 国产精品九九久久免费视频 | 中文字幕久久欲求不满| 久久久久久国产精品美女| 久久黄视频| 久久综合丝袜日本网| 久久亚洲私人国产精品| 亚洲国产日韩综合久久精品| 精品久久久久久久久久中文字幕| 99久久人妻无码精品系列蜜桃| 国内精品久久久久久久久电影网| 久久久免费观成人影院| 国产 亚洲 欧美 另类 久久| 久久久久99精品成人片试看| 影音先锋女人AV鲁色资源网久久| 色偷偷88欧美精品久久久| 久久久精品视频免费观看| 999久久久国产精品| 国产AV影片久久久久久| 国产成人精品久久亚洲高清不卡| 久久国产亚洲精品麻豆| 亚洲欧美精品伊人久久| 午夜不卡888久久| 国产三级观看久久| 人妻系列无码专区久久五月天| 欧美午夜A∨大片久久| 人妻无码久久精品| AV无码久久久久不卡蜜桃|