• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            /*!==========================================================================
            *
            *  蓋莫游戲引擎(GaiMo Game Engine)
            *
            *  版權所有 (C) 2009-2009 成都蓋莫軟件技術工作室 保留所有權利
            *  Copyright (C) 成都蓋莫軟件技術工作室.  All Rights Reserved.
            *
            *  了解更多情況,請訪問 
            http://www.gaimo.net
            ***************************************************************************
            */
            //! 本例子主要測試蓋莫游戲引擎的線程渲染和繪制基本2d幾何對象
            //! 2010.04.08
            #include <GEngine/Gaimo.hpp>

            using namespace core;
            using namespace ZThread;

            Color color1(
            0.0f,0.5f,0.5f),color2(0.0f,1.0f,0.0f);
            Color color3(
            1.0f,0.0f,0.0f),color4(1.0f,0.0f,1.0f);
            Color color5(
            1.0f,1.0f,0.0f),color6(0.0f,1.0f,1.0f);

            RefPtr
            <Device>      device;
            RefPtr
            <VideoDriver> videodriver;

            void  Render(bool flag);

            //! 線程渲染類
            class RenderThread : public Runnable
            {
            public:
                RenderThread():flag(
            false){}  
                
            void run(){Render(flag);}
                
            void Stop(){flag = true;}
            private:
                
            bool flag;                  
            };

            int  Main()
            {
                device 
            = core::InitDevice("線程渲染");
                videodriver 
            = device->GetVideoDriver();
                videodriver
            ->DetachRender();
                RenderThread
            * render;
                
            try
                {  
                    render 
            = new RenderThread;                        
                    ZThread::Thread thread(render);  
                    render
            ->Stop();                      
                }
                
            catch(Synchronization_Exception& e)
                {
                    std::cout
            <<e.what()<<std::endl;                                
                }
                
                BEGIN_LOOP(device)
                END_LOOP(device)

                
            return 1;
            }

            void  Render(bool flag)
            {
                
            //! 獲取引擎資源管理器
                core::RefPtr<core::ResourceManager> resmgr = device->GetResourceManager();
                
                videodriver
            ->AttachRender();
                videodriver
            ->Ortho2D();
                videodriver
            ->SetClearColor(core::Color::Blue);
                
                BEGIN_LOOP(device)
                   videodriver
            ->SetClearBuffer(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                   
            //! 繪制矩形
                   videodriver->SetColor(color1);
                   videodriver
            ->FillRect(100,120,50,50);
                   
            //! 繪制矩形
                   videodriver->SetColor(color2);
               videodriver
            ->DrawRect(100,180,50,50);
               
            //! 繪制網格
                   videodriver->SetColor(color3);
               videodriver
            ->DrawGrid(Point(10,10),Point(20,20),Point(5,5));
               
            //! 繪制變色矩形
               
            //core::Render::DrawRaisedRectangle(libmath::Rect<float>(250,50,50,50),color5,color6);
               
            //! 繪制三角形
                   videodriver->SetColor(color4);
                   
            //videodriver->DrawTriangle(Point(200,180),Point(200,270),Point(290,110),true);
                   
            //! 繪制點
                   videodriver->DrawPoint(Point(200,120));
                   RETURN_LOOP(flag,
            true)
                END_LOOP(device);
            }
            這是使用蓋莫游戲引擎2.1.1線程渲染的例子
            由于比較簡單這里就不提圖片了(免得浪費空間)
            posted on 2010-04-08 09:26 ccsdu2009 閱讀(374) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
             
            亚洲va久久久久| 久久精品人妻中文系列| 91精品国产高清久久久久久io| 大伊人青草狠狠久久| 久久91精品久久91综合| 中文无码久久精品| 久久99久久无码毛片一区二区| 亚洲va久久久噜噜噜久久男同| 精品无码人妻久久久久久| 久久久久久久综合综合狠狠| 国产午夜精品久久久久免费视| 青青热久久国产久精品| 天天久久狠狠色综合| 久久婷婷国产综合精品| 久久人人爽人人爽人人av东京热 | 国产成人久久激情91| 国产成人久久777777| 国产精品久久久久一区二区三区 | 色偷偷91久久综合噜噜噜噜| 亚洲αv久久久噜噜噜噜噜| 久久久久久免费一区二区三区| 久久婷婷是五月综合色狠狠| 久久美女人爽女人爽| 麻豆一区二区99久久久久| 中文字幕无码久久久| 伊人久久大香线蕉AV色婷婷色| 99精品久久久久久久婷婷| 久久夜色撩人精品国产小说| 国产精品久久久久a影院| 久久综合亚洲色HEZYO社区| 久久久精品久久久久特色影视| 久久久久久久久无码精品亚洲日韩| 97超级碰碰碰久久久久| 国产精品日韩深夜福利久久| 成人国内精品久久久久一区| av色综合久久天堂av色综合在| 欧美久久亚洲精品| 久久精品国产亚洲AV不卡| 精品久久久久中文字幕一区| 伊人色综合久久| 久久精品无码一区二区三区免费|