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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

            游戲引擎中的文件系統(tǒng)是非常重要的一環(huán),基本的文件系統(tǒng)功能不外乎以下功能:
            1.打開文件
            2.檢測文件是否存在
            3.獲取給定文件目錄列表
            4.文件其它操作
            5.各類文件的處理(日志,xml等等)
            蓋莫游戲引擎也有必要有自己內(nèi)置的文件系統(tǒng)來管理引擎所使用的文件或者資源。
            以下是簡單的測試?yán)?

             1 #include <GEngine/Gaimo.hpp>
             2 using namespace std; 
             3  
             4 int main(int argc, char **argv)
             5 {
             6     //! 初始化引擎設(shè)備并得到設(shè)備指針 
             7     core::Device* device = core::InitDevice("蓋莫引擎文件系統(tǒng)測試"); 
             8     core::Render::SetClearColor(core::Color(0.5f,0.6f,0.6f));
             9 
            10     //! 獲取文件系統(tǒng)指針 
            11     core::RefPtr<core::FileSystem> filesystem = device->GetFileSystem(); 
            12     //! 獲取引擎資源管理器 
            13     core::ResourceManager* resmgr = device->GetResourceManager();
            14  
            15     filesystem->AddToSearchPath("..\\font\\font.zip");
            16     bool flag = filesystem->IsExists("accid.ttf");
            17     if(flag == false)
            18     { 
            19         ShowMessage(不存在字體文件accid.ttf)   
            20         device->Close();
            21         device->Drop();         
            22         return -1
            23     }      
            24     
            25     //! 讀取文件數(shù)據(jù)
            26     core::RefPtr<core::ReadFile> file = filesystem->OpenRead("accid.ttf"); 
            27 
            28     //! 使用給定字體文件(ttf) 
            29     core::RefPtr<core::Text> font = resmgr->GetText("newfont",file,18);    
            30     
            31     int fps;
            32     char text[255];
            33     BEGIN_LOOP(device)
            34        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    
            35        fps = device->GetFPS();
            36        sprintf(text,"fps is: %d",fps);         
            37        font->Render(540,0,text);
            38        font->Render(200,80,  "This demo is testing GEngine's FileySystem.");
            39        font->Render(250,105"GaimoSoft Studio.");
            40     END_LOOP(device)
            41    
            42     device->Close();
            43     device->Drop();
            44  
            45     return 0;
            46 }
            47  
            48  
            下面是簡單的貼圖:

            從代碼中可以看出引擎對zip壓縮格式是內(nèi)置支持的
            posted on 2010-03-09 11:27 ccsdu2009 閱讀(1287) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: 蓋莫游戲引擎中的文件系統(tǒng)測試demo
              陳昱(CY)
              Posted @ 2010-03-09 17:37
              是不是沒有做文件系統(tǒng)的話,以后資源打包的問題上就杯具了?

              在開發(fā)時,一般都是直接使用文件目錄下的資源,但到發(fā)布產(chǎn)品時,都要把這些資源文件夾打包成zip之類的,然后保持代碼改動最小。因此文件系統(tǒng)統(tǒng)一負(fù)責(zé)所有硬盤讀寫的操作,文件系統(tǒng)更主要的是這個功能吧?  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎中的文件系統(tǒng)測試demo
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-03-09 18:42
              @陳昱(CY)
              你看過irr引擎嗎?  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎中的文件系統(tǒng)測試demo
              陳昱(CY)
              Posted @ 2010-03-09 18:50
              還沒有看過...  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎中的文件系統(tǒng)測試demo
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-03-10 11:13
              RefPtr<A> a = device->CreateA();
              B* b = device->GetB();
              //不然的話,天知道誰會RefPtr<B> b = device->GetB();  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎中的文件系統(tǒng)測試demo
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-03-10 15:41
              @陳梓瀚(vczh)
              那你覺得應(yīng)該如何書寫之?  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎中的文件系統(tǒng)測試demo
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-03-10 16:41
              @ccsdu2009
              就我的留言那么寫……  回復(fù)  更多評論   
             
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