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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            使用蓋莫游戲引擎在線程中渲染的簡單例子
            繪制簡單的幾何體小例子
            比較簡單
            代碼如下:
             1 #include <GEngine/GaiMo.hpp>
             2  
             3 core::Color color1(0.0f,0.0f,1.0f),color2(0.0f,1.0f,0.0f);
             4 core::Color color3(1.0f,0.0f,0.0f),color4(1.0f,0.0f,1.0f);
             5 core::Color color5(1.0f,1.0f,0.0f),color6(0.0f,1.0f,1.0f); 
             6 
             7 core::Device *device = NULL;
             8 
             9 ThreadId id = 0
            10 bool flag = true
            11 
            12 void G_CALL Render(void* ptr)
            13 {
            14    device->AttachRender();
            15    do
            16    {    
            17       BEGIN_LOOP(device)  
            18          //! 繪制矩形
            19          core::Render::SetCurrentColor(color1);
            20          core::Render::FillRect(100,120,50,50);
            21          //! 繪制矩形
            22          core::Render::SetCurrentColor(color2);
            23          core::Render::DrawRect(100,180,50,50);
            24          //! 繪制網格
            25          core::Render::SetCurrentColor(color3);
            26          core::Render::DrawGrid(Point(10,10),Point(20,20),Point(5,5));
            27          //! 繪制變色矩形
            28          core::Render::DrawRaisedRectangle(libmath::Rect<float>(250,50,50,50),color5,color6);
            29          //! 繪制三角形
            30          core::Render::SetCurrentColor(color4);
            31          core::Render::DrawTriangle(Point(200,180),Point(200,270),Point(290,110),true);
            32       END_LOOP(device);                                      
            33    }while(flag);            
            34 }
            35  
            36 int  Main()
            37 {               
            38     device = core::InitDevice("線程渲染");
            39     device->Ortho2D();
            40     device->DetachRender();
            41     id = device->CreateThread(Render,NULL);
            42     BEGIN_LOOP(device)       
            43        if(device->GetInput()->IsPressedKey(KEY_BACKSPACE) == true)
            44          flag = false;          
            45     END_LOOP(device)
            46     
            47     device->Close();
            48     device->Drop(); 
            49 
            50     return 1
            51 }
            52 
            貼圖為:

            說明使用線程渲染是先斷開opengl上下文
            然后在線程中再勾住opengl上下文
            然后其他操作就一般化了
            posted on 2010-03-05 09:56 ccsdu2009 閱讀(216) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
             
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