• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語(yǔ)言 程序猿
            接著上文繼續(xù)學(xué)習(xí)ode物理引擎的函數(shù)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)O(∩_∩)O~
            15.剛體對(duì)象的啟用和禁止
            剛體對(duì)象可以被啟用或者禁止
            禁止剛體對(duì)象則在仿真過程中剛體不參與仿真
            如果啟用自禁止的話,那么剛體對(duì)象會(huì)在給定仿真步中idle(如何翻譯?)
            如果啟用自動(dòng)禁止的話,那么當(dāng)剛體線速度和角速度同時(shí)小于給定閾值之時(shí)被禁止
            1 void dBodyEnable (dBodyID);
            2 void dBodyDisable (dBodyID);
            3 int dBodyIsEnabled (dBodyID);
            4 void dBodySetAutoDisableFlag (dBodyID, int do_auto_disable);
            5 int dBodyGetAutoDisableFlag (dBodyID);
            1void dBodySetAutoDisableAngularThreshold (dBodyID, dReal angular_threshold);
            2dReal dBodyGetAutoDisableAngularThreshold (dBodyID);
            3void dBodySetAutoDisableLinearThreshold (dBodyID, dReal linear_threshold);
            4dReal dBodyGetAutoDisableLinearThreshold (dBodyID);
            需要確保的是線速度和角速度要小于給定的閾值
            16.幾個(gè)雜項(xiàng)函數(shù)
             
            1 void dBodySetData (dBodyID, void *data);
            2 void *dBodyGetData (dBodyID);
            設(shè)置,和獲取剛體數(shù)據(jù)
            1 int dBodyGetNumJoints (dBodyID b);
            獲取關(guān)聯(lián)到物體上的關(guān)節(jié)個(gè)數(shù)
            1 dJointID dBodyGetJoint (dBodyID, int index);
            獲取給物體上定標(biāo)號(hào)的關(guān)節(jié)句柄
            1 void dBodySetGravityMode (dBodyID b, int mode);
            2 int dBodyGetGravityMode (dBodyID b);
            設(shè)置和獲取物體是否受重力影響(默認(rèn)為是)
            1 void dMakeRandomVector (dReal *A, int n, dReal range);

            獲取n個(gè)范圍在+-rang中的隨機(jī)變量

            17.矩陣操作
            -- 在任何引擎中矩陣都是必不可少的

             1 void dRSetIdentity (dMatrix3 R);
             2 void dRFromAxisAndAngle (dMatrix3 R, dReal ax, dReal ay, dReal az,dReal angle);
             3 void dRFromEulerAngles (dMatrix3 R, dReal phi, dReal theta, dReal psi);
             4 void dRFrom2Axes (dMatrix3 R, dReal ax, dReal ay, dReal az,dReal bx, dReal by, dReal bz);
             5 void dRFromZAxis (dMatrix3 R, dReal ax, dReal ay, dReal az);
             6 void dQSetIdentity (dQuaternion q);
             7 void dQFromAxisAndAngle (dQuaternion q, dReal ax, dReal ay, dReal az,dReal angle);
             8 void dQMultiply0 (dQuaternion qa, const dQuaternion qb, const dQuaternion qc);
             9 void dQMultiply3 (dQuaternion qa, const dQuaternion qb, const dQuaternion qc);
            10 void dRfromQ (dMatrix3 R, const dQuaternion q);
            11 void dQfromR (dQuaternion q, const dMatrix3 R);
            12 void dDQfromW (dReal dq[4], const dVector3 w, const dQuaternion q);
            這些函數(shù)為別是:
            設(shè)置為單位矩陣,
            從給定軸和角度或者矩陣
            從歐拉角到矩陣
            ...

            18.ode關(guān)節(jié)
             1 dJointID dJointCreateBall (dWorldID, dJointGroupID);
             2 dJointID dJointCreateHinge (dWorldID, dJointGroupID);
             3 dJointID dJointCreateSlider (dWorldID, dJointGroupID);
             4 dJointID dJointCreateContact (dWorldID, dJointGroupID,
             5 const dContact *);
             6 dJointID dJointCreateUniversal (dWorldID, dJointGroupID);
             7 dJointID dJointCreateHinge2 (dWorldID, dJointGroupID);
             8 dJointID dJointCreateFixed (dWorldID, dJointGroupID);
             9 dJointID dJointCreateAMotor (dWorldID, dJointGroupID);
            10 void dJointDestroy (dJointID);
            可以看出ode中定義的關(guān)機(jī)類型有Ball,Hinge,Slider,...
            對(duì)關(guān)節(jié)的銷毀動(dòng)作為斷開所有連接的引擎物體,再銷毀關(guān)節(jié)
            1 dJointGroupID dJointGroupCreate (int max_size);
            2 void dJointGroupDestroy (dJointGroupID);
            3 void dJointGroupEmpty (dJointGroupID);
            4 
            第一個(gè)函數(shù)中的max_size目前必須是(0)這是為了和以前兼容
            銷毀關(guān)節(jié)和清空關(guān)節(jié)點(diǎn)區(qū)別在于銷毀會(huì)銷毀關(guān)節(jié)組中所有的關(guān)節(jié)對(duì)象和銷毀關(guān)節(jié)組,而清空關(guān)節(jié)組則只是銷毀所有的關(guān)節(jié)對(duì)象
            1 void dJointAttach (dJointID, dBodyID body1, dBodyID body2);
            使用給定關(guān)節(jié)連接2個(gè)物理對(duì)象,如果關(guān)節(jié)先前是連接的則斷開之,如果body1或者body2有1個(gè)為0則說明把對(duì)象連接對(duì)靜態(tài)環(huán)境中去
            1 void dJointSetData (dJointID, void *data);
            2 void *dJointGetData (dJointID);
            設(shè)置關(guān)節(jié)數(shù)據(jù)沒什么好說的
            1 int dJointGetType (dJointID);
            獲取給定關(guān)節(jié)的關(guān)節(jié)類型
            可能的類型有
            dJointTypeBall         A ball-and-socket joint.
            dJointTypeHinge      A hinge joint.
            dJointTypeSlider      A slider joint.
            dJointTypeContact   A contact joint.
            dJointTypeUniversal A universal joint.
            dJointTypeHinge2    A hinge-2 joint.
            dJointTypeFixed      A fixed joint.
            dJointTypeAMotor  An angular motor joint.
            1 dBodyID dJointGetBody (dJointID, int index);
            獲取關(guān)節(jié)給定索引的連接物理對(duì)象(以0索引起始)
            1 int dAreConnected (dBodyID, dBodyID);
            檢測(cè)2個(gè)問題是不是別連接了

            19.關(guān)節(jié)接觸;
            ode用戶指南的原文是:
            The contact joint prevents body 1 and body 2 from inter-penetrating at the contact point. It does this by
            only allowing the bodies to have an "outgoing "velocity in the direction of the contact normal. Contact joints
            typically have a lifetime of one time step. They are created and deleted in response to collision detection.
            Contact joints can simulate friction at the contact by applying special forces in the two friction directions
            that are perpendicular to the normal.When a contact joint is created, a dContact structure must be supplied. This has the following definition:
            接觸關(guān)節(jié)預(yù)防碰撞對(duì)象的"刺穿"問題,當(dāng)接觸關(guān)節(jié)產(chǎn)生的時(shí)候,其必要的數(shù)據(jù)元素必須被標(biāo)記
            1 struct dContact {
            2 dSurfaceParameters surface;
            3 dContactGeom geom;
            4 dVector3 fdir1;
            5 };
            goem是碰撞函數(shù)設(shè)置的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)其中包含了:
            碰撞點(diǎn),碰撞法向矢量和碰撞的2個(gè)對(duì)象id
            而fdir是第一摩擦力方向(其方向和摩擦力方向是相同的),同時(shí)也是垂直于接觸面法向矢量的.
            當(dāng)且僅當(dāng)surface.mode = dContactFDir1時(shí)期需要被定義
            而第二摩擦力方向則是由第一摩擦里方向和接觸面方向矢量計(jì)算的正交向量
            其中的dSurfaceParameters surface是由用戶設(shè)置的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
            其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為:
             1 typedef struct dSurfaceParameters {
             2   /* must always be defined */
             3   int mode;
             4   dReal mu;
             5 
             6   /* only defined if the corresponding flag is set in mode */
             7   dReal mu2;
             8   dReal bounce;
             9   dReal bounce_vel;
            10   dReal soft_erp;
            11   dReal soft_cfm;
            12   dReal motion1,motion2;
            13   dReal slip1,slip2;
            14 } dSurfaceParameters;
            其中的mode必須被標(biāo)記
            mu和mu2取值為(0 to dInfinity.)
            如果沒有設(shè)置mu2,則使用mu為2個(gè)摩擦力方向
            如果設(shè)置了mu2則使用mu為第一個(gè)摩擦力方向使用mu2為第二摩擦力方向
            如果設(shè)置了fdir1則使用fdir作為第一摩擦力方向要不然則自動(dòng)獲取其值
            bounce表明其為彈性表面也就是說碰撞對(duì)象會(huì)相互彈起(取值0-1)0標(biāo)明完全沒有彈性
            soft_erp控制的是接觸表面的erp,這個(gè)值可以設(shè)置柔性表面
            soft_cfm控制的是柔性表面的最大cfm
            其他參數(shù)以后再介紹之

            20.幾何體對(duì)象
            幾何體是檢測(cè)系統(tǒng)中的基本單元
            幾何體的銷毀和生成
             1 void dGeomDestroy (dGeomID);
             2 void dGeomSetData (dGeomID, void *);
             3 void *dGeomGetData (dGeomID);
             4 void dGeomSetBody (dGeomID, dBodyID);
             5 dBodyID dGeomGetBody (dGeomID);
             6 void dGeomSetPosition (dGeomID, dReal x, dReal y, dReal z);
             7 void dGeomSetRotation (dGeomID, const dMatrix3 R);
             8 void dGeomSetQuaternion (dGeomID, const dQuaternion);
             9 const dReal * dGeomGetPosition (dGeomID);
            10 const dReal * dGeomGetRotation (dGeomID);
            11 void dGeomGetQuaternion (dGeomID, dQuaternion result);
            12 void dGeomGetAABB (dGeomID, dReal aabb[6]);
            13 int dGeomIsSpace (dGeomID);
            14 dSpaceID dGeomGetSpace (dGeomID);
            其中有幾何體的銷毀,設(shè)置幾何體數(shù)據(jù),關(guān)聯(lián)幾何體到缸體
            設(shè)置,獲取幾何體旋轉(zhuǎn),
            獲取幾何體aabb盒子以及檢測(cè)幾何體是否在空間中
            1 int dGeomGetClass (dGeomID);
            這是獲取幾何體類型的函數(shù)其取值為:
            dSphereClass         Sphere
            dBoxClass             Box
            dCCylinderClass    Capped cylinder
            dCylinderClass       Regular flat-ended cylinder
            dPlaneClass            Infinite plane (non-placeable)
            dGeomTransformClass Geometry transform
            dRayClass              Ray
            dTriMeshClass       Triangle mesh
            dSimpleSpaceClass Simple space
            dHashSpaceClass   Hash table based space
            int dGeomGetClass (dGeomID);
            下面的是幾何體的禁止和啟用
            1 void dGeomEnable (dGeomID);
            2 void dGeomDisable (dGeomID);
            3 int dGeomIsEnabled (dGeomID);
            如果幾何體被禁止那么他就不會(huì)才與碰撞(盡管它在物理空間中)

            該篇就到這里吧,這里給出一個(gè)典型的接觸面設(shè)置:
            1 surface.mode = dContactBounce | dContactSoftCFM;
            2 surface.mu = dInfinity;
            3 surface.mu2 = 0;
            4 surface.bounce = 0.01;
            5 surface.bounce_vel = 0.1;
            6 surface.soft_cfm = 0.01;
            可以看出他是使用了接觸面彈起
            其第一摩擦力方向和第二摩擦力方向是相同的 
            posted on 2010-02-26 16:36 ccsdu2009 閱讀(887) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

            只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


             
            99国产欧美精品久久久蜜芽| 国产精品久久新婚兰兰| 91超碰碰碰碰久久久久久综合| 日本三级久久网| 久久亚洲AV无码西西人体| 少妇久久久久久被弄到高潮| 精品综合久久久久久98| 东京热TOKYO综合久久精品| 99久久精品国产一区二区| 亚洲精品无码久久毛片| 久久影院综合精品| 国产成人久久精品麻豆一区| 亚洲国产日韩欧美综合久久| 久久久亚洲欧洲日产国码aⅴ| 99久久精品免费国产大片| 要久久爱在线免费观看| 久久99国内精品自在现线| 久久久久国产精品麻豆AR影院| 精品伊人久久大线蕉色首页| 国产精品va久久久久久久| 成人午夜精品无码区久久| 欧美伊香蕉久久综合类网站| 日本WV一本一道久久香蕉| 亚洲一区中文字幕久久| 99久久免费国产精品特黄| 久久精品国产99国产精偷| 久久精品综合网| 94久久国产乱子伦精品免费 | 午夜不卡久久精品无码免费| 91亚洲国产成人久久精品| 国産精品久久久久久久| 久久人人爽人人爽人人片AV麻烦| 久久99热狠狠色精品一区| 久久只有这里有精品4| 爱做久久久久久| 无码久久精品国产亚洲Av影片| 久久无码av三级| 日韩人妻无码精品久久免费一| 精品国产91久久久久久久a | 无码国内精品久久人妻蜜桃| 久久久久国产精品三级网|