青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

大龍的博客

常用鏈接

統計

最新評論

MSG_PARTIAL 選項解釋(畫----的那部分)

Connectionless Communication
Connectionless communication behaves differently than connection-oriented communication, so the method for sending and receiving data is substantially different. First we'll discuss the receiver (or server, if you prefer) because the connectionless 
receiver requires little change when compared with the connection-oriented servers. After that we'll look at the sender.

In IP, connectionless communication is accomplished through UDP/IP. UDP doesn't guarantee reliable data transmission and is capable of sending data to multiple destinations and receiving it from multiple sources. For example, if a client sends data to 
a server, the data is transmitted immediately regardless of whether the server is ready to receive it. If the server receives data from the client, it doesn't acknowledge the receipt. Data is transmitted using datagrams, which are discrete message 
packets.

Receiver
The steps in the process of receiving data on a connectionless socket are simple. First, create the socket with either socket or WSASocket. Next, bind the socket to the interface on which you wish to receive data. This is done with the bind function 
(exactly like the session-oriented example). The difference with connectionless sockets is that you do not call listen or accept. Instead, you simply wait to receive the incoming data. Because there is no connection, the receiving socket can receive 
datagrams originating from any machine on the network. The simplest of the receive functions is recvfrom, which is defined as

int recvfrom(
    SOCKET s,
    char FAR* buf,
    int len,
    int flags,
    struct sockaddr FAR* from,
    int FAR* fromlen
);
The first four parameters are the same as recv, including the possible values for flags: MSG_OOB and MSG_PEEK. The same warnings for using the MSG_PEEK flag also apply to connectionless sockets. The from parameter is a SOCKADDR structure for the given 
protocol of the listening socket, with fromlen pointing to the size of the address structure. When the API call returns with data, the SOCKADDR structure is filled with the address of the workstation that sent the data.

The Winsock 2 version of the recvfrom function is WSARecvFrom. The prototype for this function is

int WSARecvFrom(
    SOCKET s,
    LPWSABUF lpBuffers,
    DWORD dwBufferCount,
    LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd,
    LPDWORD lpFlags,
    struct sockaddr FAR * lpFrom,
    LPINT lpFromlen,
    LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,
    LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
);
The difference is the use of WSABUF structures for receiving the data. You can supply one or more WSABUF buffers to WSARecvFrom with dwBufferCount indicating this. By supplying multiple buffers, scatter-gather I/O is possible. The total number of bytes 
read is returned in lpNumberOfBytesRecvd. When you call WSARecvFrom, the lpFlags parameter can be 0 for no options, MSG_OOB, MSG_PEEK, or MSG_PARTIAL. These flags can be bitwise OR together. If MSG_PARTIAL is specified when the function is called, the 
provider knows to return data even if only a partial message has been received. Upon return, the flag MSG_PARTIAL is set if only a partial message was received. Upon return, WSARecvFrom will store the address of the sending machine in the lpFrom 
parameter (a pointer to a SOCKADDR structure). Again, lpFromLen points to the size of the SOCKADDR structure, except that in this function it is a pointer to a DWORD. The last two parameters, lpOverlapped and lpCompletionRoutine, are used for 
overlapped I/O (which we'll discuss in Chapter 5).

Another method of receiving (and sending) data on a connectionless socket is to establish a connection. This might seem strange, but it's not quite what it sounds like. Once a connectionless socket is created, you can call connect or WSAConnect with 
the SOCKADDR parameter set to the address of the remote machine to communicate with. No actual connection is made, however. The socket address passed into a connect function is associated with the socket so recv and WSARecv can be used instead of 
recvfrom or WSARecvFrom because the data's origin is known. The capability to connect a datagram socket is handy if you intend to communicate with only one endpoint at a time in your application.

The following code sample demonstrates how to construct a simple UDP receiver application. You will find a complete version of this application in a file named UDPRECEIVER on the companion CD.

#include <winsock2.h>

void main(void)
{
   WSADATA              wsaData;
   SOCKET               ReceivingSocket;
   SOCKADDR_IN          ReceiverAddr;
   int                  Port = 5150;
   char                 ReceiveBuf[1024];
   int                  BufLength = 1024;
   SOCKADDR_IN          SenderAddr;
   int                  SenderAddrSize = sizeof(SenderAddr);
   
   // Initialize Winsock version 2.2

   WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
   
      // Create a new socket to receive datagrams on.
 
      ReceivingSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

      // Set up a SOCKADDR_IN structure that will tell bind that we
      // want to receive datagrams from all interfaces using port
      // 5150.

      ReceiverAddr.sin_family = AF_INET;
      ReceiverAddr.sin_port = htons(Port);    
      ReceiverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

      // Associate the address information with the socket using bind.

      bind(ReceivingSocket, (SOCKADDR *)&SenderAddr, sizeof(SenderAddr));

   // At this point you can receive datagrams on your bound socket.
   recvfrom(ReceivingSocket, ReceiveBuf, BufLength, 0,
            (SOCKADDR *)&SenderAddr, &SenderAddrSize);

   // When your application is finished receiving datagrams close
   // the socket.

   closesocket(ReceivingSocket);

   // When your application is finished call WSACleanup.

   WSACleanup();
}
Now that you understand how to construct a receiver that can receive a datagram, we will describe how to construct a sender.

Sender
There are two options to send data on a connectionless socket. The first, and simplest, is to create a socket and call either sendto or WSASendTo. We'll cover sendto first, which is defined as

int sendto(
    SOCKET s,
    const char FAR * buf,
    int len,
    int flags,
    const struct sockaddr FAR * to,
    int tolen
);
The parameters are the same as recvfrom except that buf is the buffer of data to send and len indicates how many bytes to send. Also, the to parameter is a pointer to a SOCKADDR structure with the destination address of the workstation to receive the 
data. The Winsock 2 function WSASendTo can also be used. This function is defined as

int WSASendTo(
    SOCKET s,                                               
    LPWSABUF lpBuffers,                                     
    DWORD dwBufferCount,                                    
    LPDWORD lpNumberOfBytesSent,                            
    DWORD dwFlags,                                          
    const struct sockaddr FAR * lpTo,                       
    int iToLen,                                             
    LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,                           
    LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
);
Again, WSASendTo is similar to its ancestor. This function takes a pointer to one or more WSABUF structures with data to send to the recipient as the lpBuffers parameter, with dwBufferCount indicating how many structures are present. You can send 
multiple WSABUF structures to enable scatter-gather I/O. Before returning, WSASendTo sets the fourth parameter, lpNumberOfBytesSent, to the number of bytes actually sent to the receiver. The lpTo parameter is a SOCKADDR structure for the given 
protocol, with the recipient's address. The iToLen parameter is the length of the SOCKADDR structure. The last two parameters, lpOverlapped and lpCompletionRoutine, are used for overlapped I/O (discussed in Chapter 5).

As with receiving data, a connectionless socket can be connected to an endpoint address and data can be sent with send and WSASend. Once this association is established, you cannot go back to using sendto or WSASendTo with an address other than the 
address passed to one of the connect functions. If you attempt to send data to a different address, the call will fail with WSAEISCONN. The only way to disassociate the socket handle from that destination is to call connect with the destination address 
of INADDR_ANY.

The following code sample demonstrates how to construct a simple UDP sender application. You will find a complete version of this application on the companion CD in a file named UDPSENDER.

#include <winsock2.h>

void main(void)
{
   WSADATA              wsaData;
   SOCKET               SendingSocket;
   SOCKADDR_IN          ReceiverAddr;
   int                  Port = 5150;
   char                 SendBuf[1024];
   int                  BufLength = 1024;

   // Initialize Winsock version 2.2

   WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
   
   // Create a new socket to receive datagrams on.
 
   SendingSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
   
   // Set up a SOCKADDR_IN structure that will identify who we
   // will send datagrams to. For demonstration purposes, let's
   // assume our receiver's IP address is 136.149.3.29 and waits
   // for datagrams on port 5150.

   ReceiverAddr.sin_family = AF_INET;
   ReceiverAddr.sin_port = htons(Port);    
   ReceiverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("136.149.3.29");

   // Send a datagram to the receiver.

   sendto(SendingSocket, SendBuf, BufLength, 0, 
          (SOCKADDR *)&ReceiverAddr, sizeof(RecieverAddr));
          
   // When your application is finished sending datagrams close
   // the socket.

   closesocket(SendingSocket);

   // When your application is finished call WSACleanup.

   WSACleanup();
}
Message-Based Protocols
Just as most connection-oriented communication is also streaming, connectionless communication is almost always message-based. Thus, there are some considerations when you're sending and receiving data. First, because message-based protocols preserve 
data boundaries, data submitted to a send function blocks until completed. For non-blocking I/O modes, if a send cannot be completely satisfied, the send function returns with the error WSAEWOULDBLOCK. This means that the underlying system was not able 
to process that data and you should attempt the send call again at a later time. This scenario will be discussed in greater detail in Chapter 5. The main point to remember is that with message-based protocols, the write can occur as an autonomous 
action only.

---------------------------------------
On the flip side, a call to a receive function must supply a sufficiently large buffer. If the supplied buffer is not large enough, the receive call fails with the error WSAEMSGSIZE. If this occurs, the buffer is filled to its capacity, but the 
remaining data is discarded. The truncated data cannot be retrieved. The only exception is for protocols that do support partial messages, such as the AppleTalk PAP protocol. Prior to returning, the WSARecv, WSARecvEx, or WSARecvFrom functions set the 
in-out flag parameter to MSG_PARTIAL when it receives only part of a message.
---------------------------------------


For datagrams based on protocols supporting partial messages, consider using one of the WSARecv* functions because when you make a call to recv/recvfrom, there is no notification that the data read is only a partial message. It is up to the programmer 
to implement a method for the receiver to determine if the entire message has been read. Subsequent calls to recv/recvfrom return other pieces of the datagram. Because of this limitation, it can be convenient to use the WSARecvEx function, which allows 
the setting and reading of the MSG_PARTIAL flag to indicate if the entire message was read. The Winsock 2 functions WSARecv and WSARecvFrom also support this flag. See the descriptions for WSARecv, WSARecvEx, and WSARecvFrom for additional information 
about this flag.

Finally, let's take a look at one of the more frequently asked questions about sending UDP/IP messages on machines with multiple network interfaces: What happens when a UDP socket is bound explicitly to a local IP interface and datagrams are sent? With 
UDP sockets, you don't really bind to the network interface; you create an association whereby the IP interface that is bound becomes the source IP address of UDP datagrams sent. The routing table actually determines which physical interface the 
datagram is transmitted on. If you do not call bind but instead use either sendto/WSASendTo or perform a connect first, the network stack automatically picks the best local IP address based on the routing table. So if you explicitly bind first, the 
source IP address could be incorrect. That is, the source IP might not be the IP address of the interface on which the datagram was actually sent.

Releasing Socket Resources
Because there is no connection with connectionless protocols, there is no formal shutdown or graceful closing of the connection. When the sender or the receiver is finished sending or receiving data, it simply calls the closesocket function on the 
socket handle. This releases any associated resources allocated to the socket.

posted on 2008-05-07 09:45 大龍 閱讀(1639) 評論(1)  編輯 收藏 引用

評論

# re: MSG_PARTIAL 選項解釋(畫----的那部分) 2011-08-30 14:57 QVOD

很有幫助!  回復  更多評論   

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美护士18xxxxhd| 亚洲午夜激情网站| 午夜国产不卡在线观看视频| 久久久综合网站| 亚洲欧美中文日韩在线| 欧美精品久久一区二区| 欧美高清视频在线播放| 久久躁日日躁aaaaxxxx| 久久综合一区二区三区| 久久免费视频这里只有精品| 欧美大片免费观看| 欧美黑人多人双交| 欧美日韩一级黄| 欧美午夜视频在线| 欧美午夜精品久久久| 欧美破处大片在线视频| 欧美日韩国产123| 国产精品美女久久久久久久| 国产精品久久激情| 午夜在线不卡| 亚洲免费高清| 欧美成人精品| 一区二区精品在线观看| 亚洲日本中文字幕| 欧美激情亚洲国产| 亚洲精品男同| 亚洲茄子视频| 欧美日韩精品二区| 亚洲欧美韩国| 欧美成年人视频| 亚洲国内精品| 亚洲一区二区久久| 欧美与欧洲交xxxx免费观看 | 久久天天狠狠| 国产精品久久久久9999高清| 国产精品人成在线观看免费| 国内自拍视频一区二区三区| 日韩视频中文| 久久精品国产成人| 国产精品视频免费观看www| 久久精品在线视频| 亚洲欧美一区二区三区在线| 欧美在线日韩| 欧美国产日韩a欧美在线观看| 欧美另类视频在线| 国产在线视频欧美| 日韩特黄影片| 久久免费视频这里只有精品| 亚洲综合好骚| 日韩视频精品| 久久久人成影片一区二区三区观看 | 久久久精品欧美丰满| av不卡免费看| 亚洲一区在线观看免费观看电影高清| 亚洲欧美国产精品专区久久| 久久亚洲精选| 中文精品视频一区二区在线观看| 可以免费看不卡的av网站| 国产精品r级在线| 亚洲人成小说网站色在线| 久久精品五月| 欧美一区二区三区四区在线观看地址 | 久久久夜夜夜| 国产精品一区二区三区四区| 亚洲欧洲在线观看| 久久久久国色av免费看影院| 亚洲免费高清| 欧美成人伊人久久综合网| 国产精品成人免费精品自在线观看| 亚洲欧洲日产国产综合网| 国产美女精品| 欧美另类人妖| 免费亚洲电影| 亚洲天堂成人在线视频| 免费高清在线视频一区·| 日韩一区二区电影网| 久久这里只精品最新地址| 欧美一区二区在线免费播放| 午夜日韩在线观看| 在线亚洲精品| 中文日韩电影网站| 一区二区三区在线视频播放| 国产区精品视频| 免费人成网站在线观看欧美高清| 免费在线欧美黄色| 国产精品入口夜色视频大尺度 | 亚洲国产精品美女| 欧美成人免费视频| 最近看过的日韩成人| 亚洲一区视频在线观看视频| 国产精品每日更新| 亚洲综合色自拍一区| 妖精成人www高清在线观看| 久久成人精品一区二区三区| 亚洲国产精品123| 欧美在线在线| 99ri日韩精品视频| 亚洲影院在线观看| 在线播放不卡| 国产伦精品一区二区三区照片91| 亚洲精品自在久久| aa级大片欧美| 国内激情久久| 99国产精品99久久久久久| 国产精品日韩在线播放| 欧美多人爱爱视频网站| 国产嫩草一区二区三区在线观看 | 国产精品资源在线观看| 欧美激情亚洲自拍| 国产手机视频一区二区| 欧美成人有码| 久久在线免费观看| 国内成人在线| 亚洲国产欧洲综合997久久| 一本色道久久88亚洲综合88| 国产精品日韩电影| 亚洲视频精品| 久久精品免费观看| 欧美日本精品在线| 久久久免费观看视频| 欧美性一区二区| 欧美激情导航| 黄色成人av在线| 欧美一区二区三区免费观看| 亚洲午夜精品| 欧美日韩国产综合久久| 亚洲国产一区视频| 亚洲国产欧美在线人成| 久久国产毛片| 久久久久久一区| 黄色在线一区| 久久成人综合网| 久久久久国内| 久久久久国产精品www| 亚洲欧洲日本一区二区三区| 中文在线不卡视频| 国产欧美高清| 久久理论片午夜琪琪电影网| 欧美专区一区二区三区| 国产在线乱码一区二区三区| 欧美ab在线视频| 性视频1819p久久| 久久精品视频在线播放| 精品成人国产| 国产精品mm| 国产视频一区在线观看| 欧美国产日韩在线| 欧美日韩视频一区二区| 午夜精品久久久久久久久| 狂野欧美激情性xxxx| 亚洲第一区中文99精品| 亚洲天堂av电影| 欧美成年网站| 另类春色校园亚洲| 国产亚洲va综合人人澡精品| 欧美日韩国产黄| 亚洲国产美女久久久久| 久久精品久久99精品久久| 亚洲人在线视频| 亚洲一区二区在线免费观看视频 | 狂野欧美性猛交xxxx巴西| 麻豆精品传媒视频| 激情丁香综合| 激情综合网址| 欧美成人亚洲成人| 欧美国产日韩a欧美在线观看| 欧美成人高清| 亚洲天堂免费观看| 久久精品国产99国产精品澳门| 国产日本欧美在线观看| 国产综合视频在线观看| 亚洲最黄网站| 亚洲免费精品| 欧美三区美女| 久久久久久久久综合| 亚洲人成77777在线观看网| 亚洲专区免费| 韩日在线一区| 欧美午夜a级限制福利片| 欧美一区二区三区日韩| 亚洲欧洲日产国码二区| 国内精品免费在线观看| 欧美日本一道本| 久久久欧美精品sm网站| 亚洲视频观看| 欧美大片免费| 午夜精彩国产免费不卡不顿大片| 欧美劲爆第一页| 亚洲欧美三级在线| 国产亚洲欧美一区在线观看| 欧美成人国产va精品日本一级| 亚洲六月丁香色婷婷综合久久| 久久久国产亚洲精品| 亚洲色图制服丝袜| 亚洲理论在线观看| 136国产福利精品导航| 欧美搞黄网站| 亚洲电影免费观看高清| 狠狠色伊人亚洲综合网站色| 国产欧美一区二区三区国产幕精品|