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franksunny的個人技術(shù)空間
獲得人生中的成功需要的專注與堅持不懈多過天才與機(jī)會。 ——C.W. Wendte

做好產(chǎn)品

——《Facebook效應(yīng)》讀后

全書概括

這一陣子匆匆看完了一遍大衛(wèi)的《Facebook效應(yīng)》,從書中我們可以一窺Facebook這個傳奇產(chǎn)品的啟動和發(fā)展歷程。整本書差不多是按照時間順序來展開的,書的架構(gòu)大致可以分為:

前面十一章主要記敘了Facebook這個產(chǎn)品和公司從無到有的發(fā)展歷程;

十二、十三兩章主要描述Facebook最大的盈利來源廣告的來歷及其廣告形式;

十四、十五章重點(diǎn)描述了Facebook的全球化和饋贈型經(jīng)濟(jì)理念;

十六章概述了2009年一年中Facebook的發(fā)展;

十七章重點(diǎn)描述了馬克和Facebook貫穿始終的產(chǎn)品理念。

以上劃分僅僅是我粗讀一遍的小結(jié),本非大衛(wèi)的官方說法,為此僅供參考。

產(chǎn)品的三條線

閱讀這本書,可以讓我這個從來沒有用過Facebook的人大致了解Facebook公司和產(chǎn)品的三條線:產(chǎn)品線、運(yùn)營線和融資線(價值線)。

產(chǎn)品線脈絡(luò)

2004年2月4日第一次上線產(chǎn)品,功能僅包含照片、簡介,添加好友和捅人;

2004年9月,增加留言墻和群組功能;

2005年夏,開放高中生注冊,但獨(dú)立運(yùn)營,與大學(xué)部不互通;

2005年11月左右,上線圖片功能;

2006年2月,高中部和大學(xué)部互聯(lián);

2006年5月,職場網(wǎng)絡(luò)首次登場,遭遇冷場;

2006年9月5日,上線動態(tài)新聞和涂鴉墻;

2006年9月26日,面向全世界開放注冊;

2007年5月24日F8大會的舉辦,意味著開放平臺的上線(6個月后,注冊的開發(fā)者達(dá)到25萬,運(yùn)行的應(yīng)用程序達(dá)到了2萬5千個);

2007年11月6日,燈塔和自助在線廣告項目上線;

2008年末,facebook聯(lián)誼會啟動;

2009年3月,開始仿Twitter;

2009年4月,開放信息流API(stream API),意味著Facebook的發(fā)展,將逐漸走出Facebook網(wǎng)站(按我的理解,已經(jīng)上升到產(chǎn)品精神階段)。

運(yùn)營線脈絡(luò)

2004年2月4日在哈佛上線,其后逐步分批地在常春藤院校中鋪開,在第一批用戶的發(fā)展上做得相當(dāng)成功(產(chǎn)品運(yùn)營6月后,剛滿20歲的馬克,就有風(fēng)投愿意估值1000萬美元,不過也只是意向而已);

2004年,在面臨眾多校園同類產(chǎn)品時,馬克采用了“包圍策略”;

2004年11月30日,運(yùn)營10個月后迎來百萬注冊用戶;

2004年12月,蘋果公司折扣推廣廣告活動,為公司初期帶來了穩(wěn)定的大額營收;

2005年夏,公司總裁帕克被解職,意味著Facebook的運(yùn)營將走向更加職業(yè)化(這是我自己的理解);

2005年10月,注冊用戶達(dá)到500萬;

2005年,達(dá)到500萬之后幾個星期,團(tuán)隊從用戶們頻繁更改簡介圖片,引發(fā)圖片功能上線(起初扎克伯格并未同意,但最終被說服,到2009年末,facebook擁有300億張圖片,成為擁有最多圖片的網(wǎng)站);

2006年9月5日上線動態(tài)新聞和涂鴉墻(圖片功能的成功,讓他們挖掘成功的原因,借鑒RSS,構(gòu)建了全新的動態(tài)新聞,不過后來遭遇了危機(jī),甚至游行,扎克伯格等人看到了動態(tài)新聞的轟動效應(yīng),更加堅定了動態(tài)新聞的正確性,并且48小時內(nèi)攻堅增加了隱私控制功能以讓用戶設(shè)定哪些動態(tài)可以發(fā)布出去);

2006年9月26日,在平息動態(tài)新聞后,開放注冊,意味著對除了大學(xué)、高中和職場后,面向全社會開放;

2006年10月,每日注冊數(shù)達(dá)5萬,注冊用戶達(dá)到了1000萬(12月份,活躍用戶為1200萬);

2007年5月24日,活躍用戶達(dá)2400萬,每天有15萬人加入(一年后,這個數(shù)據(jù)達(dá)到了7000萬);

2007年11月6日上線的燈塔災(zāi)難,沒有被及時處理,直到11月29日才改進(jìn)產(chǎn)品,但顯然為時已晚了,該事件最終導(dǎo)致首席運(yùn)營官在2008年3月由謝麗爾替代范,這一高管變動,使Facebook走上了強(qiáng)勁的廣告和盈利之路,并一舉邁入了;

2008年8月,活躍用戶達(dá)1.45億;

2009年2月份的新服務(wù)條款事件,從起初的反對到最后演變成贊許;

2009年8月,F(xiàn)aceBook花5000萬美元收購Friendfeed(一家由google前明星級程序員員工開發(fā)的產(chǎn)品);同時當(dāng)月的活躍用戶達(dá)到2.75億;

2010年7月,活躍用戶數(shù)為5億。

融資(價值)線脈絡(luò)

起初學(xué)院派的融資,馬克和薩維林各投入1萬美元運(yùn)作,2004年夏由于薩維林的凍結(jié)賬戶,馬克后來借債自掏腰包近10萬用于運(yùn)作;

2004年秋季開學(xué)前,被泰爾等估值500萬美元,泰爾等人注資60萬美元;

2005年5月前后,被阿克塞爾合伙公司估值1億美元,吉姆.布雷耶聯(lián)合公司投資1370萬美元;

2006年4月,被估值5億美元,接受了2750萬美元的第三輪投資,從而緩解了當(dāng)時五六月份被維亞康姆8億美元收購的可能,不過由于進(jìn)軍職場網(wǎng)絡(luò)的失意,在10億美元售出的決定中搖擺,很可惜雅虎在馬克等人猶豫不決時沒有一鼓作氣拿下);

2007年10月24日,被估值150億美元,微軟投入2.4億美元購得1.6%股份,李嘉誠投入6000萬美元購得0.4%股權(quán),后來,李嘉誠追加了6000萬美元的投資,再加上其他的投資,這一輪融資達(dá)到3.75億美元,為Facebook后來迎接08年開始的次貸危機(jī)引發(fā)的經(jīng)濟(jì)蕭條中積累了大量資源。

書中咸少提到盈利,一方面Facebook前期發(fā)展還是主要靠融資而非盈利,二來我覺得融資和盈利都是反應(yīng)產(chǎn)品價值線方向的東西,所以就沒做梳理。另外由于成書在2010年,所以Facebook飛速發(fā)展的最近兩年都沒有囊括進(jìn)去,我也比較懶,不想去詳細(xì)追求一些近來的數(shù)據(jù)追加到這三條線的后面,不過從書中所敘述,已經(jīng)詳盡地展示了Facebook從無到有,從小到大的發(fā)展歷程,對于我們了解Facebook的產(chǎn)品發(fā)展,已經(jīng)足夠了。

小品

通過這本書,讓我感悟到產(chǎn)品與產(chǎn)品經(jīng)理的一些東西:

Facebook這個產(chǎn)品的成功,跟其一直有馬克主導(dǎo)有關(guān)系,相比較與其它很多大公司收購一些成功的產(chǎn)品,最后都走向衰退甚至銷聲匿跡(諸如雅虎曾經(jīng)收購的很多新穎的產(chǎn)品,以及本書中提到的MySpace的收購)。產(chǎn)品的主將或者產(chǎn)品主將的思想或者夢想很重要,自己從事軟件開發(fā)也有很長一段時間了,接觸過很多產(chǎn)品的開發(fā),特別是在網(wǎng)易的經(jīng)歷,讓我更加深信一個好的產(chǎn)品,必須要有一個一以貫之的理念或思想,否則很容易跑題或者成為一個四不像,一個起初很不錯的最小產(chǎn)品,最后都會迭代成一個用戶壓根不想用的臃腫產(chǎn)品。

產(chǎn)品的立意要明確而深遠(yuǎn),產(chǎn)品的執(zhí)行要循序漸進(jìn)。Facebook起初的功能很少,很多同類產(chǎn)品可能做的比Facebook還要早還要好,但是Facebook之所以能夠超越別的產(chǎn)品,后來者居上,與馬克堅持的“做最好的、最簡單的、讓用戶以最方便的方式分享信息的產(chǎn)品”的明確立意和Facebook一步一步扎實(shí)地在大學(xué)院校擴(kuò)展到全世界有著必然的關(guān)系。作為一個人呢難免會動搖意志,特別是在遭遇困難和利誘時,F(xiàn)acebook就曾經(jīng)差點(diǎn)被賣給雅虎,當(dāng)時具有長遠(yuǎn)夢想的馬克也屈服了,但是命運(yùn)之神還是眷顧馬克,讓彼時的雅虎遭遇了下挫折,如果那個時候Facebook真的賣給了雅虎,或許現(xiàn)在的Facebook就沒有那么成功了。另外馬克還有一個夢想,就是期許Facebook能夠達(dá)到“教人從善”和“讓FaceBook成為使世界變得更小的工具”,這個夢想遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其盈利和開辦一家企業(yè)的動力,成為Facebook這個產(chǎn)品生生不息的產(chǎn)品精神。

本書十二、十三兩章,重點(diǎn)描述謝麗爾加入Facebook后在廣告方面的方案,這兩章提到了很多諸如條幅廣告、對接式廣告、交互式廣告、滿足需求的廣告、產(chǎn)生需求的廣告和在線自助廣告等等廣告概念的提出,讓我這個同樣厭惡廣告的人,也對廣告產(chǎn)生了興趣,讓我相信其實(shí)廣告作為一種信息也是可以達(dá)到雙贏的效果,而并非以前看電視劇時那么反感廣告了(但是很多廣告方面的知識真的匱乏,希望有人能夠指點(diǎn)一下,或者介紹些資料)。

本書雖然并非小說,但是讓人看起來就像是看小說一樣,很多人物,諸如馬克、莫斯科維茨、肖恩、吉姆和泰爾等等人物都很豐滿,對我留下深刻影響的還是肖恩,作為一個爭議人士,正是由于他的杰出工作,幫助馬克他們團(tuán)隊真正從小打小鬧,邁向了企業(yè)化進(jìn)程,肖恩這個角色扮演的絕對是Facebook發(fā)展歷程中使得校園產(chǎn)品脫穎而出的基石。

目前就暫時小品到這里吧,這本書還是相當(dāng)不錯的,感謝火花網(wǎng)提供電子版本。

posted @ 2012-05-28 02:33 frank.sunny 閱讀(628) | 評論 (0)編輯 收藏

由于黏貼后原有圖片顯示不出來,感興趣的可以下載word文檔,詳見如下 http://m.shnenglu.com/Files/franksunny/Using%20internal%20and%20hide%20api.rar

使用internal(com.android.internal)和hidden(@hide)APIs

Part One

原文路徑:http://devmaze.wordpress.com/2011/01/18/using-com-android-internal-part-1-introduction/

Android有兩種類型的API是不能經(jīng)由SDK訪問的。

第一種是位于com.android.internal包中的API。我將稱之為internal API。第二種API類型是一系列被標(biāo)記為@hide屬性的類和方法。從嚴(yán)格意義上來講,這不是一個單一的API,而是一組小的被隱藏的API,但我仍將其假設(shè)為一種API,并稱之為hidden API。

Hidden API 例子

你可以查看一下android的源碼,并能找到一些變量、函數(shù)和類等,都被@hide屬性標(biāo)記了。

下面的例子就是在WifiManager(API 10源碼)中隱藏的變量。

image_thumb13_thumb

另一個例子是在WifiManager(API 10源碼)中隱藏了setWifiApEnabled函數(shù)。

image_thumb15_thumb

因此,只要你看到@hide屬性,那你看到的就是hidden API。

Internalhidden API的區(qū)別

Hidden API之所以被隱藏,是想阻止開發(fā)者使用SDK中那些未完成或不穩(wěn)定的部分(接口或架構(gòu))。舉個例子,Bluetooth API在API 5(Android 2.0)上才開放;在API 3 和4上都是用@hide屬性隱藏了。當(dāng)這些API被驗證和清理后,Google的開發(fā)者會移除@hide屬性,并讓其在API 5官方化。很多地方在API 4 和5之間發(fā)生了變化。如果你的程序依賴某些隱藏的API,當(dāng)其部署到新的平臺上時,就有可能陷入困境。

對于internal API來說,從來都沒有計劃將其開放出來。它就是Android的“內(nèi)部廚房”,對開發(fā)者來說,應(yīng)該將其視作黑盒。凡事都會有變化的。如果你依賴某些internal API,也有可能在新的Android release上,這些internal API發(fā)生變化,從而令你失望。

總結(jié)一下區(qū)別:

Hidden API = 進(jìn)行中的工作;

Internal API = 黑盒;

Internalhidden API的編譯時 vs. 運(yùn)行時

當(dāng)你使用Android SDK進(jìn)行開發(fā)的時候,你引用了一個非常重要的jar文件——android.jar。它位于Android SDK平臺的文件夾中(SDK_DIR/platforms/platform-X/android.jar,其中,X表示API等級)。這個android.jar移掉了com.android.internal包中所有的類,也移掉了所有標(biāo)記有@hide的類,枚舉,字段和方法。

但當(dāng)你在設(shè)備上啟動應(yīng)用程序時,它將加載framework.jar(簡單來說,它和android.jar等同),而其未移掉internal API和hidden API。(但它對開發(fā)者來說,并不能友好地訪問,因此,我將向大家展示不通過反射如何使用這些API)。

關(guān)于internal API,還有一件事需要說明。Eclipse的ADT插件增加了一個額外的規(guī)則,那就是禁止使用com.android.internal包中的任何東西。所以,即便是我們可以拿到最原始的android.jar(未刪減版),也沒有輕松的辦法通過Eclipse使用這些internal API。

你可以親自檢查一下。創(chuàng)建一個新的Android工程(或者使用已有的)。查看一下它引用的類庫(右擊project Properties –> Java Build Path –> Libraries)。

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重要的總結(jié):internal和hidden API在SDK中是按照一樣的方式處理的(都從android.jar中移除了),但internal API更慘的是,還被Eclipse的ADT插件顯式禁止了。

不通過反射使用internalhidden API

這些文章的終極目標(biāo)是讓開發(fā)者能夠不通過反射使用Internal和Hidden API。如果你完成了接下來部分中描述的步驟,你將能使用這些Internal和Hidden API,如同公開的API。你不再需要使用反射。

注:如果你正在使用這些非公開的API,你必須知道,你的程序有著極大的風(fēng)險。基本上,無法保證在下一次的Android OS更新時,這些API不被破壞,也無法保證不同的運(yùn)營商有著一致的行為。你自己決定吧。

接下來有三個場景:

1. Internal 和hidden API都可用(場景A)

2. 只Hidden API可用(場景B)

3. 只Internal API可用(場景C)

場景A是B、C的總和。場景B是最簡單的一個(不需要對Eclipse的ADT修改)。

場景A:閱讀Part1, 2, 3, 4, 5

場景B:閱讀Part1, 2, 3, 5

場景C:閱讀Part1, 2, 3, 4, 5

Part 2

原文路徑:http://devmaze.wordpress.com/2011/01/18/using-com-android-internal-part-2-hacking-around/

在上一篇中,我解釋了為什么我們不通過反射就會很難使用internal和hidden API。這是因為android.jar中就沒包含這些API,因此,沒人能夠在編譯時引用這些類。

這篇文章將描述如何還原最初的android.jar。這將允許我們像使用公開的API那樣使用internal和hidden API。

如何得到原版android.jar

我們需要修改android.jar,這樣它才能包含所有的*.class文件(包括internal和hidden API類)。有兩種辦法:

1) Android是一個開源工程。我們可以下載源碼并搭建編譯環(huán)境,這樣它就不能移除那些internal和hidden的類了。這個辦法比較困難;

2) 每個模擬器或真機(jī)在運(yùn)行時都會有一個等同android.jar的東西。我們可以從這里拿到j(luò)ar文件,提取出原始的.class文件,并拷貝到Android SDK的android.jar中。

我將采用方案2。它易于開始,還不需要搭建Linux環(huán)境及編譯環(huán)境等。

從設(shè)備上獲取framework.jar

你可以使用命令行(adb pull)從模擬器或設(shè)備上下載文件,或者使用DDMS(借助Eclipse或SDK中的應(yīng)用)。

注意:模擬器通常在.dex文件中包含代碼,而真機(jī)一般在優(yōu)化版的dex文件中包含代碼——odex文件。操作odex文件比較困難,這也是為什么我選擇模擬器的原因。

與Android SDK中的android.jar等同的文件是framework.jar。這個文件位于設(shè)備的:/system/framework/framework.jar

adb pull /system/framework/framework.jar

image當(dāng)framework.jar從設(shè)備上下下來之后,重命名為framework.zip并解壓到獨(dú)立的文件夾中,看起來是這個樣子的:

 

classes.dex正是我們需要的。

創(chuàng)建framework-classes.zip

首先,我們需要把.dex文件轉(zhuǎn)換成.jar格式。你可以使用通用的工具dex2jar。只需要運(yùn)行:

dev2jar classes.dex

當(dāng)轉(zhuǎn)換結(jié)束時,你應(yīng)該得到了classes.dex.dex2jar.jar文件。重命名為framework-classes.zip。使用zip查看器,進(jìn)入到framework-classes.zip/com/android/internal/:

image

恭喜你,你已經(jīng)擁有了所有的.class文件,包括internal和hidden API(盡管截圖只確認(rèn)了internal部分)。

創(chuàng)建original-android.jar

Android SDK的android.jar位于ANDROID_SDK/platforms/android-X/android.jar(X表示API等級)。

拷貝android.jar成custom-android.jar。解壓至custom-android文件夾。將framework-classes.zip中所有的.class文件拷貝到custom-android文件夾中(你需要覆蓋所有已經(jīng)存在的.class文件)。

然后,壓縮custom-android文件成original-android.zip。重命名為original-android.jar。

步驟總結(jié)

1. 選擇你的目標(biāo)平臺X

2. 創(chuàng)建目標(biāo)平臺X的模擬器

3. 啟動模擬器,下載/system/framework/framework.jar

4. 重命名framework.jar -> framework.zip

5. 從framework.zip中抽取classes.dex

6. 使用dex2jar工具,將其轉(zhuǎn)換成classes.jar

7. 重命名classes.jar -> framework-classes.zip

8. 拷貝android.jar –> custom-android.zip

9. 解壓custom-android.zip至custom-android文件夾

10. 將framework-classes.zip中所有文件拷貝至custom-android文件夾(覆蓋存在的文件)

11. 壓縮custom-android文件夾成original-android.zip

12. 重命名original-android.zip -> original-android.jar

打完收功。

總結(jié)

我們還原了android.jar,使其包含所有的internal和hidden API的.class文件。這只是第一步。下一步將創(chuàng)建定制的android平臺,使其使用未刪節(jié)版的android.jar,并將其添加到Android SDK platforms文件夾中。

Part 3

原文路徑:http://devmaze.wordpress.com/2011/01/18/using-com-android-internal-part-3-custom-android-platform/

在上一篇中,我已經(jīng)展示了如何創(chuàng)建一個包含所有internal和hidden API的original-android.jar。

接下來的工作就是要修改已經(jīng)存在的Android平臺(SDK_DIR/platforms/platform-X/android.jar,X表示API等級)。你可以直接使用Part2中創(chuàng)建的original-android.jar替換android.jar。但這樣的話,你的所有工程都將直接使用internal和hidden API而沒有任何限制。這不夠方便,因為在多數(shù)的工程中你不希望這樣。甚至,你可能更希望禁止這些API(ADT/android.jar的默認(rèn)行為)。但對于一些特定的工程,你希望能夠使用這些internal和hidden API。

為了達(dá)到這樣的靈活性,你需要創(chuàng)建一個新的自定義的Android平臺。當(dāng)不需要訪問internal和hidden API時,你只需使用原有的Android平臺。當(dāng)你使用這些API時,你使用自定義的Android平臺。

Android SDK文件夾結(jié)構(gòu)

讓我們看一下Android SDK樹是如何組織的:

image

我們需要“platforms”文件夾。看一下里面:

image

這里列出了支持的Android平臺。

現(xiàn)在,我們看一下它是如何與Eclipse設(shè)定關(guān)聯(lián)的。選擇你的工程,右擊–> Properties –> Android。你將會看到一組支持的Android平臺(與…/platforms/folder相似)。下面是截圖:

image

創(chuàng)建新的平臺

為了創(chuàng)建一個新的平臺,我們需要拷貝android-9文件夾 -> android-9-internals。讓我們做一些修正:

1. 刪除其中的android.jar

2. 拷貝original-android.jar,并改名為android.jar

3. 修改build.prop文件:

ro.build.version.sdk=9 -> ro.build.version.sdk=-9

ro.build.version.release=2.3 -> ro.build.version.release=2.3.extended

重啟Eclipse。并確認(rèn)你能看到新的平臺。下面是我所看到的:

image

為什么我選擇API等級為-9?這是因為它必須是一個數(shù)字,而且它不能是9(或者其它已經(jīng)存在的API等級)。否則,你自定義的平臺將不能被使用(它在列表里可見,但選中后也不能正常工作,編譯時仍然使用相應(yīng)API等級的原始平臺)。

下面是引用類庫的截圖(當(dāng)前工程選中了自定義的平臺):

image

總結(jié)

在上一篇中,我已經(jīng)告訴你如何創(chuàng)建一個未刪節(jié)版的android.jar。在這一篇中,我向你展示了如何創(chuàng)建一個自定義的Android平臺,并在其中使用original-android.jar。這對于hidden API來說已經(jīng)足夠了。但對于internal API來說,還需要另一步。這是因為ADT仍然不允許使用com.android.internal包中的類(參見上圖中的“forbidden”訪問規(guī)則)。下一節(jié)我將向你展示如何定制ADT來允許使用internal包中的類。

============華麗的分割線=============

在實(shí)際的操作過程中,我創(chuàng)建的自定義的android.jar(API 10)不能被Eclipse成功加載,會出現(xiàn)以下的錯誤框,如同網(wǎng)站上其它人操作的結(jié)果一樣,期待解決方案。

clip_image012

不過,作者提供了可用的自定義的android.jar,如果不想自己嘗試的話,可以直接從網(wǎng)站下載,地址將在Part5中給出,稍等。

Part 4

原文路徑:http://devmaze.wordpress.com/2011/01/18/using-com-android-internal-part-4-customizing-adt/

在上一篇文章里,我描述了如何創(chuàng)建一個自定義的original-android.jar,以及如何創(chuàng)建一個自定義的Android平臺來使用這個original-android.jar。這對Hidden API來說足夠了。但對Internal API來說,仍然還有一個包袱:Eclipse的ADT插件。它限制使用com.android.internal包中的任何類。

有幾種方法可以解決這個訪問限制。

1) ADT源碼可以下載。因此,刪除/修改代碼中的某些代碼,從而編譯出一個新的ADT是可以的。麻煩的是你需要搭建64位Linux系統(tǒng),下載源碼,編譯等。它需要花費(fèi)一些時間。當(dāng)有新的ADT版本時,你需要重來一遍。

2) 另外的方法就是修改ADT的字節(jié)碼。用一個類似于“com/android/internax/**”的字符串替換“com/android/internal/**”。

第二種方法可以用腳本實(shí)現(xiàn)。并且不需要訪問源碼以及可在Windows上操作。這也是為什么我在這篇中選用第二種解決方案的原因。

修改ADT的字節(jié)碼

進(jìn)入Eclipse的plugins文件夾。找到文件名看起來像“com.android.ide.eclipse.adt_*.jar”的文件。備份一下這個文件(以防中間有錯誤發(fā)生)。并拷貝這個文件到一個“experimental”文件夾,在這里,我們要完成對其字節(jié)碼的修改。

重命名*.jar為*.zip。解壓這個文件到單獨(dú)的文件夾。參看以下圖片:

image

現(xiàn)在,進(jìn)入到com/android/ide/eclipse/adt/internal/project子文件夾。

找到AndroidClasspathContainerInitializer.class文件。

image

這個文件包含“com/android/internal/**”字符串。接下來就是要替換這個字符串,例如“com/android/internax/**”。改變字符串的長度理論上是安全的,但最好還是替換其中的一個字母,并保持長度一致。

我使用notepad++修改的,它支持非可印刷字符,因此在對其修改時,不要觸碰修改非可印刷字符。

image

當(dāng)做完這個,保存文件。壓縮這個文件夾,保證文件名與原始文件一模一樣。在我這里,文件名是:com.android.ide.eclipse.adt_8.0.1.v201012062107-82219.zip。

注意:確保壓縮文件的正確性。比較原始文件和修改文件的根文件結(jié)構(gòu)。

現(xiàn)在,用修改后的版本替換原來的ADT的*.jar文件。然后,啟動Eclipse。

在使用庫窗口,你應(yīng)該看到下面的樣子,一切都變得那么的美好:

image

步驟總結(jié)

1. 關(guān)閉Eclipse

2. 從Eclipse的plugin文件夾中拷貝出ADT插件的jar文件

3. 重命名.jar -> .zip,然后解壓至獨(dú)立的文件夾

4. 找到com/android/ide/eclipse/adt/internal/project/AndroidClasspathContainerInitializer.class文件

5. 用“com/android/internax/**”替換“com/android/internal/**”

6. 壓縮這個文件夾

7. 重命名 .zip -> .jar

8. 用修改后的jar替換原始的ADT jar文件

9. 啟動Eclipse

結(jié)論

這是不使用反射也能使用Internal API的最后一步。

Part 5

 

原文路徑:https://devmaze.wordpress.com/2011/01/19/using-com-android-internal-part-5-summary-and-example/

為了能夠使用Internal和Hidden API,你需要:

1. 創(chuàng)建自定義的original-android.jar,包含所有的.class文件

2. 創(chuàng)建自定義的Android平臺來使用original-android.jar

3. 修改ADT插件,允許使用com.android.internal包(只為Internal API)

4. 創(chuàng)建新的工程,引用自定義的Android平臺(本文中的例子)

在本文中,我將向你們展示如何使用那些Internal和Hidden API。

此外,在本文的結(jié)尾,我列出了一些自定義的Android平臺,它們都包含Internal和Hidden API。我附帶了它們,是為了可能你不想花太多時間在這方面,但又想快速的嘗試什么。

例子

創(chuàng)建一個新工程,選擇2.3.extender平臺:

下面是代碼:

這個代碼使用了Internal API(PowerProfile)和Hidden API(isWifiApEnabled)。我不用使用反射就能編譯并運(yùn)行這些代碼。

自定義平臺

下面有些平臺,是我為自己創(chuàng)建的。只用拷貝它們到SDK_DIR\platforms文件夾下。這只是讓Hidden API可用。對于Internal API,你需要修改你的ADT插件。

API 3:http://www.megaupload.com/?d=S1F2MKYZ

API 4:http://www.megaupload.com/?d=VUCTRI3Y

API 7:http://www.megaupload.com/?d=7ITNILBK

API 8:http://www.megaupload.com/?d=EXT5FKKT

API 9:http://www.megaupload.com/?d=EXT5FKKT

API 10:http://www.megaupload.com/?d=FCV78A9M

==============華麗的分割線=============

我嘗試了其中的幾個自定義平臺,發(fā)現(xiàn),internal 和hidden API真的是可用了,但也有一些意外的問題,如AlertDialog.Builder(Context context)居然說Context參數(shù)是多余的。。

沒花時間去研究為什么會這樣,如果哪位童鞋知道原因,告訴我哈~~

 

@import url(http://m.shnenglu.com/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
posted @ 2011-09-26 17:52 frank.sunny 閱讀(3325) | 評論 (3)編輯 收藏
     摘要: 在Symbian S60平臺上動態(tài)加載ttf字體  閱讀全文
posted @ 2011-02-21 10:28 frank.sunny 閱讀(3088) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 使用SHBrowseForFolder函數(shù)打開文件目錄對話框  閱讀全文
posted @ 2010-12-30 18:35 frank.sunny 閱讀(18829) | 評論 (0)編輯 收藏

 完整文檔下載地址http://m.shnenglu.com/Files/franksunny/RNotifier.7z

如何在S60UI框架程序中彈提示信息

 

在非依賴于UIS60程序中,也就是不建立在控件環(huán)境基礎(chǔ)上的程序,比如控制臺應(yīng)用程序,獨(dú)立的線程等。在這些程序中需要彈提示信息的時候,就不能直接用基于CCoeControl的任何UI類了,因為這些程序中沒有供養(yǎng)CCoeControl生存的CCoeEnv環(huán)境,當(dāng)然不嫌繁瑣,在程序的main函數(shù)中像自己創(chuàng)建活動規(guī)劃器一樣去創(chuàng)建CCoeEnv環(huán)境也是一個可行的方法,但是這超出本文的涉及范圍,本文提出的是不創(chuàng)建CCoeEnv環(huán)境情況下,通過RNotifierRNotifier的派生類來實(shí)現(xiàn)彈提示信息。

RNotifier簡單應(yīng)用

其實(shí)RNotifierRFs一樣都是派生自RSessionBase,所以使用起來也是類似的,下面給出一個最簡單的例子代碼

       RNotifier vNotifier;

       User::LeaveIfError(vNotifier.Connect());

       CleanupClosePushL(vNotifier);

 

       //title and context

       TBuf<256> title;

       TBuf<256> context;

       title.Copy(_L("info"));

       context.Copy(_L("data"));

 

       // Button text

       _LIT(KYesButton, "Yes");

       _LIT(KNoButton, "No");

 

       // Display the dialog

       TInt button;

       TRequestStatus status;

       vNotifier.Notify(title, context, KYesButton, KNoButton, button, status);

       User::WaitForRequest(status);

 

       // destroy notifier

       CleanupStack::PopAndDestroy();

運(yùn)行上述代碼可以得到如下的對話框提示

RNotifier本身和RFs是基于Symbian OS的,而非專屬于S60平臺的,所以在UIQ等平臺上繼續(xù)可以使用RNotifier,這在跨平臺開發(fā)上相當(dāng)?shù)谋憷∪チ艘浦驳目鄲馈?/span>

RNotify復(fù)雜應(yīng)用

上面例子代碼是最簡單的一種RNotifier的應(yīng)用,為了開發(fā)的方便和提高開發(fā)效率,S60封裝了一套CAknGlobal*RAknKeyLock等的類供第三方開發(fā)者使用,由于在UIQ平臺上我沒有涉及過,而且目前借助S60的開源代碼,我就拿一個S60中的相關(guān)類CAknGlobalConfirmationQuery來說明下吧,在源代碼sf\mw\classicui\uifw\AvKon\notifsrc路徑下面有多個類似類的源代碼。其實(shí)CAknGlobalConfirmationQuery除了二階段構(gòu)造外,最主要的就是ShowConfirmationQueryLUpdateConfirmationQueryCancelConfirmationQuery三個函數(shù),這三個函數(shù)的代碼羅列如下

        /**

        * Shows global Confirmation query synchronously

        *

        * @param    aStatus         TRequestStatus which will be completed when user

        *                               selects one item from the list query.

        * @param    aPrompt         Prompt text

        * @param    aSoftkeys       Softkey resource

        * @param    aAnimation      Animation resource

        * @param    aTone           Tone id

        * @param    aDismissWithAllKeys If set ETrue the query gets dismissed with all

        *                                   keypresses

        */

EXPORT_C void CAknGlobalConfirmationQuery::ShowConfirmationQueryL(

    TRequestStatus& aStatus,

    const TDesC& aPrompt,

    TInt aSoftkeys,

    TInt aAnimation,

    const TDesC& aImageFile,

    TInt aImageId,

    TInt aImageMaskId,

    CAknQueryDialog::TTone aTone,

    TBool aDismissWithAllKeys )

{

    delete iBuffer;

    iBuffer = NULL;

    iBuffer = CBufFlat::NewL(KBufferGranularity);

 

    RBufWriteStream bufStream;

    bufStream.Open(*iBuffer);

 

    CleanupClosePushL(bufStream);

 

    bufStream.WriteInt32L(KAKNNOTIFIERSIGNATURE);

 

    if ( aDismissWithAllKeys )

    {

        bufStream.WriteInt8L( ETrue );

    }

    else

    {

        bufStream.WriteInt8L( EFalse );

    }

 

    bufStream.WriteInt32L(aSoftkeys);

    bufStream.WriteInt32L(aAnimation);

    bufStream.WriteInt16L(aImageId);

    bufStream.WriteInt16L(aImageMaskId);

    bufStream.WriteInt16L(aTone);

    bufStream.WriteInt16L(aPrompt.Length());

    bufStream << aPrompt;

    bufStream.WriteInt16L(aImageFile.Length());

    if (aImageFile.Length())

    {

        bufStream << aImageFile;

    }

 

    bufStream.WriteInt32L(iSkinsMajorId);

    bufStream.WriteInt32L(iSkinsMinorId);

 

    if (iAknSDData)

    {

        bufStream.WriteInt8L(ETrue);

        bufStream << *iAknSDData;       

    }

    else

    {

        bufStream.WriteInt8L(EFalse);           

    }

 

    iBufferPtr.Set(iBuffer->Ptr(0));

    iNotify.StartNotifierAndGetResponse(aStatus, KAknGlobalConfirmationQueryUid,

        iBufferPtr, iResultBuf);

 

    CleanupStack::PopAndDestroy();  // bufStream

}

該函數(shù)用于顯示對話框。其主要的實(shí)現(xiàn)就是調(diào)用RNotifierStartNotifierAndGetResponse函數(shù)。

EXPORT_C void CAknGlobalConfirmationQuery::UpdateConfirmationQuery( TInt aSoftkeys )

{

    iSoftkeys = aSoftkeys;

    iCmd = EAknUpdateGlobalQuery;

    TPckgBuf<SAknNotifierPackage<SAknGlobalMsgQueryParams> > pckg;

    pckg().iParamData.iCmd = iCmd;

    pckg().iParamData.iSoftkeys = iSoftkeys;

 

    TPckgBuf<TInt> ret;

    iNotify.UpdateNotifier( KAknGlobalConfirmationQueryUid, pckg, ret);

}

該函數(shù)用于對話框產(chǎn)生后更新對話框,其功能就是使用函數(shù)RNotifier::UpdateNotifier

EXPORT_C void CAknGlobalConfirmationQuery::CancelConfirmationQuery()

{

    if (iBuffer)

    {

        iNotify.CancelNotifier(KAknGlobalConfirmationQueryUid);

        delete iBuffer;

        iBuffer = 0;

    }

}

該函數(shù)用于對話框產(chǎn)生后程序取消對話框,其功能就是使用函數(shù)RNotifier::CancelNotifier

RNotifier的實(shí)現(xiàn)跟蹤

通過以上兩個代碼,我們差不多對RNotifier類的使用了解了,但是這個RNotifier到底是如何實(shí)現(xiàn)彈出一個對話框呢?

其實(shí)RNotifier的真正實(shí)現(xiàn)是通過Symbian OSC/S架構(gòu)來實(shí)現(xiàn)的,這個在文章開篇提到RNotifierRFs一樣派生自RSessionBase就已經(jīng)埋下了伏筆。

RNotifier的源代碼實(shí)現(xiàn)位于sf\os\kernelhwsrv\kernel\eka\euser\us_ksvr.cpp,這個代碼中還有RChunkRDeviceRHandleBase等等基礎(chǔ)類的實(shí)現(xiàn)代碼。

RNotifier的服務(wù)器類CNotifierServer和服務(wù)器會話通道類CNotifierSession以及相關(guān)的其他類則位于sf\os\kernelhwsrv\kernel\eka\ewsrv\ws_main.cpp中。這些類的聲明則位于sf\os\kernelhwsrv\kernel\eka\include\twintnotifier.h文件中。

再深入進(jìn)去,就會了解到RConsole類,這個類的聲明位于sf\os\kernelhwsrv\kernel\eka\include\e32twin.h中,代碼實(shí)現(xiàn)位于sf\os\kernelhwsrv\kernel\eka\ewsrv\co_cli.cpp中。搞了半天又遇到一個C/S架構(gòu),這個ClientServerCWsServer,其通道為CWsSession,在CWsSession內(nèi)最主要的類是CWsWindow,這幾個類的聲明位于sf\os\kernelhwsrv\kernel\eka\include\ws_std.h,而這幾個類的實(shí)現(xiàn)代碼則又繞回到sf\os\kernelhwsrv\kernel\eka\ewsrv\ws_main.cp中去了。

好了,自己暫時只能走到這一步了,上面只是簡單給出一些源代碼的路徑,有興趣的同學(xué)可以去一探究竟,我才疏學(xué)淺就只能點(diǎn)到為止了。

歡迎對其有更深入挖掘的同學(xué)能夠發(fā)布新的小結(jié),到時記得分享到我的郵箱frank.sunny@163.com,當(dāng)然假如我文中有什么錯誤也希望能夠告知我一下,謝謝。

 

 

posted @ 2010-12-17 21:26 frank.sunny 閱讀(2028) | 評論 (0)編輯 收藏

 

關(guān)于監(jiān)控攝像頭拍照與攝像

 

由于工作中需要用到類似于像新浪微薄一樣,監(jiān)控拍照后彈出照片是否上傳分享的要求,為此就小試了下監(jiān)控拍照和攝像。

一開始沒有頭緒,都不知道搜索什么關(guān)鍵字,茫無目的下居然發(fā)現(xiàn)論壇有人推薦陳子騰寫的wiki,具體wiki鏈接如下

檢測內(nèi)置相機(jī)應(yīng)用程序新拍攝的照片和視頻片段

其實(shí)參考陳子騰的方法很容易就做好一個監(jiān)控功能了,在這里就不多說。

之所以想小寫下博文,是因為這種方式實(shí)際上涉及到Symbian OS提供的Publish&Subscribe這一特殊的進(jìn)程間通信機(jī)制,我之前使用的進(jìn)程間通信除了C/SRMsgQue之外,就是使用AppUi框架通過TApaTask::SendMessage的方法來實(shí)現(xiàn),至于RProcess::SetParameter不能在進(jìn)程間實(shí)時的傳輸消息,只能是開啟進(jìn)程時傳遞一些信息(比如同步用的信號量等)。這次總算是接觸了下PS進(jìn)程間通信,就自己也嘗試了這種方式。

SDK中的描述是

Publish & Subscribe is a new API provided by the real-time kernel (EKA2). It allows publisher processes to define and update a set of properties; other processes, called subscribers, can listen for changes to a property, and get property values. The process that defines a property can specify access rights for both reading and writing. Rights can be defined in terms of either requiring a particular security capability, by a process SID, or by a process VID. Publish & Subscribe replaces System Agent and the usage of temporary Shared Data keys.

也就是說發(fā)布者定義或更新一套屬性,然后訂閱者開啟監(jiān)聽的情況下就能接受到更新,然后可以去獲取屬性值的更改。

定義屬性

在這里最主要的是在發(fā)布者定義屬性時,一定要用發(fā)布者程序的SID也就是UID3,否則會報-46的錯誤,也即下面代碼

RProperty::Define(KPSUidCameraCfg, KCameraCfgModify, RProperty::EInt);

KPSUidCameraCfg必須是你發(fā)布程序的UID3或者你另外在mmp中定義的SID值,至于后面的KCameraCfgModify屬性和類型值就根據(jù)要求來設(shè)置了。

監(jiān)控屬性

監(jiān)控屬性需要綁定到具體的屬性然后開啟一個Subscribe的異步方法

iProperty.Attach(KPSUidCameraCfg, KCameraCfgModify);

iProperty.Subscribe(iStatus);

SetActive(); // Tell scheduler a request is active

通常監(jiān)控屬性是一個異步過程,所以我們會為其專門寫一個活動對象類,用以異步監(jiān)控

修改屬性

雖然屬性定義是有安全性要求,但是更新屬性,就沒那么嚴(yán)格了,可以直接通過RProperty的靜態(tài)方法來修改

RProperty::Set(KPSUidCameraCfg, KCameraCfgModify, 1 );

讀取屬性

訂閱者當(dāng)收到屬性有更改時,也可以直接通過RProperty的靜態(tài)方法來讀取

RProperty::Get(KPSUidCameraCfg, KCameraCfgModify, val);

刪除屬性

由于屬性值在手機(jī)重啟前會一直存在,所以屬性沒有用時,我們要求將其刪除,刪除也可以通過RProperty的靜態(tài)方法簡單實(shí)現(xiàn),具體如下

RProperty::Delete(KPSUidCameraCfg, KCameraCfgModify);

 

結(jié)合PS這一進(jìn)程間通訊的方法和系統(tǒng)攝像頭應(yīng)用程序中的使用,我們可以顯然知道,該方法適用于開發(fā)一些通用的底層控件,可以給第三方開發(fā)者需要時監(jiān)控用,發(fā)布者類似于一個廣播系統(tǒng)。

感覺不是很復(fù)雜,就簡單小結(jié)如上吧,以后使用遇到問題再更新。

 

posted @ 2010-12-10 19:58 frank.sunny 閱讀(3149) | 評論 (1)編輯 收藏
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posted @ 2010-11-04 15:33 frank.sunny 閱讀(2097) | 評論 (0)編輯 收藏
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posted @ 2010-11-03 14:55 frank.sunny 閱讀(2840) | 評論 (0)編輯 收藏
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posted @ 2010-09-25 17:44 frank.sunny 閱讀(3525) | 評論 (3)編輯 收藏
     摘要:   Symbian端彩信讀取初探   上周由于項目需要對彩信讀取進(jìn)行了預(yù)研,雖然并未涉及彩信的攔截,只是對Symbian S60手機(jī)收件箱中的彩信和彩信通知的內(nèi)容進(jìn)行提取并分析,但是也算是趟了下之前一直沒有搞過的彩信這渾水,小結(jié)一下。為了體現(xiàn)分析過程的邏輯性,下文并非是由簡入繁,而是采用由已知到未知的說明過程來進(jìn)行。 彩信和彩信通知的區(qū)別 正如前面博文《Symbian...  閱讀全文
posted @ 2010-07-28 21:16 frank.sunny 閱讀(2576) | 評論 (0)編輯 收藏
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