re: 無縫服務器概述[未登錄] flyswift 2008-08-22 18:48
你這種所謂無縫,純粹是找茬,不存在這樣的設計結構,玩家視野內的其他玩家涉及到復雜的狀態同步,是不可能做在兩個服務器上的
========
說得對,這種無縫會導致服務器邏輯異常復雜與低效。
re: C++代碼優化(二) flyswift 2008-01-08 17:03
分析得很詳細啊,不過平時編寫的時候不可能注意到那么多,特別是一個項目不可能一個人編寫..
所以,一般都是用VTune找出瓶頸,然后再針對性的優化.