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            flyman

            opengl world
            隨筆 - 10, 文章 - 0, 評論 - 65, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            超脫c++權(quán)限控制,首先申明這沒有任何用處





            VC2005通過編譯,由于虛函數(shù)表的問題,依賴性很大。
            其實這沒有任何用處,只是在使用多了一個選擇而已。
            帶參數(shù)的虛函數(shù)注意第一個參數(shù)為對象指針,靜態(tài)的不用關(guān)心太多。

            至于private 和protected非虛函數(shù)和非靜態(tài)的,不知道怎么取他們的地址,所以沒有寫。


            直接操作成員變量的
            如果有多個成員變量
            注意變量的對齊問題,
            我不再舉例:
            有點復(fù)雜
            ^_^

            #include 
            "stdafx.h"
            #include 
            <string>
            #include 
            <algorithm>
            #include 
            <iostream>
            typedef 
            void (_cdecl *funcall)(int );
            typedef 
            void (_cdecl *funcall1)(void* ,int );
            typedef 
            void (_cdecl *funcall2)(void* );
            funcall g_call;
            funcall2 g_call1;
            void funcallinstance()
            {
                g_call(
            3);
            }
            class aa
            {
            public:
                aa()
                {
                    
            //callfunc(aat);
                    g_call=aat;
                    
            //g_call1=(funcall2)&aa::fun1;
                }

            private :
                
            static void _cdecl  aat(int a)
                {
                    
            int b=a;
                    std::cout
            <<"aa";
                }
                
            virtual void _cdecl fun(int a)
                {
                    
            int b=a;
                    fuckmember
            =b;
                    std::cout
            <<"virtual";
                }
                
            void _cdecl fun1()
                {
                    std::cout
            <<"common";
                }
                
            int fuckmember;
                };
            int main()
            {
                aa attt;
                
            int* pthis=(int*)&attt;
                
            int* funtable=(int*)pthis[0];
                
            int & member=pthis[1];
                member
            =10;
                funcall1 virfun
            =(funcall1)funtable[0];
                virfun(
            &attt,5);
                funcallinstance();
                
            ///g_call1(&attt);
                
            }

            posted on 2007-09-22 14:19 flyman 閱讀(1458) 評論(12)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 超脫c++權(quán)限控制,首先申明這沒有任何用處  回復(fù)  更多評論   

            Crack的時候可能有用 正常開發(fā)確實沒什么用處!~
            2007-09-22 23:11 | shaker(太子)

            # re: 超脫c++權(quán)限控制,首先申明這沒有任何用處  回復(fù)  更多評論   

            #define private public
            #define protected public
            2007-09-23 07:28 | szhoftuncun

            # re: 超脫c++權(quán)限控制,首先申明這沒有任何用處[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

            To:flyman
            你這個可是大錯特錯,雖然現(xiàn)在編譯沒有問題,你可以試試在
            virtual void _cdecl fun()
            {
            std::cout<<"virtual";
            }
            這個虛函數(shù)里調(diào)用成員變量試試,肯定出錯。為什么呢,因為對象方法在調(diào)用的時候需要傳入this指針,而你這種做法把它轉(zhuǎn)換成了靜態(tài)方法。肯定是不可行的。而且你這種強制轉(zhuǎn)化很容易出錯,錯誤原因就是我上面說的。

            你可以看一下這篇文章,將的是C++成員函數(shù)調(diào)用的方法。
            http://www.cnblogs.com/Aplo/archive/2007/09/07/886145.html
            2007-09-23 08:57 | aplo

            # re: 超脫c++權(quán)限控制,首先申明這沒有任何用處  回復(fù)  更多評論   

            我已經(jīng)在下面聲明,虛的如果有參數(shù)要傳如對象指針了,
            我添加了傳入?yún)?shù)的代碼。
            2007-09-23 09:07 | flyman

            # re: 超脫c++權(quán)限控制,首先申明這沒有任何用處  回復(fù)  更多評論   

            不錯的東西, 不過用到的地方不多啊. 除了要實現(xiàn)更強的delegate外, 其它用處確實不大. 我記得某人說過, 其它程序員專注于應(yīng)用和更加強大的庫的時候, C++程序員還在著迷于開發(fā)模型和內(nèi)部原理. 太在乎內(nèi)部結(jié)構(gòu)似乎真的是我們做C++的通病.
            2007-09-23 09:39 | danielwyo

            # re: 超脫c++權(quán)限控制,首先申明這沒有任何用處[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

            @danielwyo
            呵呵,沒有辦法,現(xiàn)在正在用NEWTON physics engine,
            與C++的結(jié)合上要用的這些東西,順便拿來給大家共享一下,
            現(xiàn)在想想還是用BOOST比較好。

            “其它程序員專注于應(yīng)用和更加強大的庫的時候, C++程序員還在著迷于開發(fā)模型和內(nèi)部原理. 太在乎內(nèi)部結(jié)構(gòu)似乎真的是我們做C++的通病”

            很在理!
            2007-09-23 09:45 | flyman

            # re: 超脫c++權(quán)限控制,首先申明這沒有任何用處[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

            我暈,這和虛函數(shù)沒有關(guān)系,成員函數(shù)調(diào)用大多數(shù)情況都需要傳入this指針,但是絕對不是想你那樣傳,一般來說this指針會在函數(shù)調(diào)用之前傳給ECX寄存器,而不是作為參數(shù)傳入,虛函數(shù)可能會將this指針壓入棧(這種做法等同于傳參),這兩種處理方法是不一樣的。博主可以用C++自帶的操作符
            ->* 或 .*
            實現(xiàn)成員函數(shù)的調(diào)用。
            2007-09-24 10:11 | aplo

            # re: 超脫c++權(quán)限控制,首先申明這沒有任何用處  回復(fù)  更多評論   

            @aplo
            "我暈",我認為你很清醒^_^。
            我不知道我是否懂的你全部的意思,所以有些可能有些偏差。
            我不知道你說的“THIS 指針在調(diào)用前都傳入ECX寄存器--書上都這么說。”是否覆蓋了所有的函數(shù),據(jù)我調(diào)試并不都是這樣,其中私有的虛函數(shù)就不是這樣,在CALL 私有虛函數(shù)指針時,ECX中的恰巧是虛函數(shù)的指針(我的VS2005是特別版??|))),THIS指針在虛函數(shù)的壓占問題,你自己可以實驗,我不至可否。o(∩_∩)o...。
            從調(diào)試上看,傳入對象指針確實能保證THIS指針的正確性(private virtual),
            我不想探究編譯器的為什么問題,畢竟我沒有在CPPBLOG或CSDN上寫過編譯器“深入淺出”的文章^_^。

            C++自帶操作符?我懷疑他們直接操作PRIVATE成員的能力,也許你有其他的方法,嚴重關(guān)注。
            當然類內(nèi)部操作我無話可說。

            不用懷疑靜態(tài)的方法,壓根他和對象指針就沒有關(guān)系,我不保證這適合所有的情況,所以也不建議使用這種寫法。

            “成員函數(shù)調(diào)用大多數(shù)情況都需要傳入this指針”,我不知你是有所保留還是保留的非常多,我們需要例子,并不是含糊其詞的說明。who no,who yes.
            2007-09-24 13:04 | flyman

            # re: 超脫c++權(quán)限控制,首先申明這沒有任何用處[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

            靜態(tài)方法我從沒有懷疑啊,
            此外,公共,私有,保護和這里討論的內(nèi)容沒有關(guān)系,是否是虛函數(shù)和普通成員函數(shù)可能會有關(guān)系(我沒有具體調(diào)試過,但是碰到過虛函數(shù)的this是通過壓棧傳入函數(shù)的,而普通成員函數(shù)確是通過ECX傳入函數(shù)的你自己可以調(diào)試看),
            你這種做法總體來說是比較危險的,所以還是盡量使用C++自帶操作符,也可以參照boost中的function。
            2007-09-24 13:12 | aplo

            # re: 超脫c++權(quán)限控制,首先申明這沒有任何用處[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

            另外關(guān)于“成員函數(shù)調(diào)用大多數(shù)情況都需要傳入this指針”,我只是分析你的代碼得出的結(jié)論,因為我沒有測試過不敢妄下結(jié)論,因為你調(diào)用
            virtual void _cdecl fun()
            {
            std::cout<<"virtual";
            }
            時并沒有傳入this,如果你測試過并且編譯運行沒有錯的話,就可以得出一個結(jié)論,那就是在成員函數(shù)內(nèi)沒有使用成員數(shù)據(jù)的編譯器可能不會傳入this指針。這樣這個函數(shù)就和普通的靜態(tài)函數(shù)沒有區(qū)別,可以隨處調(diào)用而不會引起棧的問題。但是如果需要傳入this(可能是通過ECX或是Push this,確實會有這兩種情況)就會引起非法內(nèi)存訪問或是棧地址不對的問題。
            2007-09-24 13:19 | aplo

            # re: 超脫c++權(quán)限控制,首先申明這沒有任何用處  回復(fù)  更多評論   

            我也沒有怎么調(diào)試,另外我確實不打算用這個編碼格式,所以正在看BOOST的FUNCTION和BIND用發(fā),這可能會符合某種比較無奈的折中,像知道頭文件,而要調(diào)用的函數(shù)又不讓正常調(diào)用的情況下來用,根據(jù)我測試的情況,正常的函數(shù)還是沒有找到正確的方法,靜態(tài)和虛函數(shù)由于指針比較好得,所以寫的這兩種,其實這并不是什么新鮮的東西。
            2007-09-24 13:27 | flyman

            # re: 超脫c++權(quán)限控制,首先申明這沒有任何用處[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

            你可以看看我寫的這篇文章
            http://www.cnblogs.com/Aplo/archive/2007/09/07/886145.html
            這個實現(xiàn)了普通成員函數(shù)和虛函數(shù)的調(diào)用方法,你可以看源碼的實現(xiàn)過程。根據(jù)你的需求去修改。
            我實現(xiàn)的就是類似于C#的delegate。個人感覺封裝的還不錯。哈哈,歡迎拍磚。

            2007-09-24 13:50 | aplo

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