• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            flushthink

            just for essential skill
            隨筆 - 14, 文章 - 0, 評(píng)論 - 30, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            模型視圖變換時(shí),法線向量要乘模型視圖矩陣的逆轉(zhuǎn)置矩陣

            早前一直被這個(gè)問題困惑,但是自己推倒了很多遍也沒推出來。
            哎,在gameres上搜了3年前的談話,后來在gamedev搜到了答案。
            其實(shí)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,只要是變換,無論平移,旋轉(zhuǎn),縮放,都是乘一個(gè)矩陣。
            在模型視圖變換時(shí),頂點(diǎn)乘模型視圖變換矩陣,而頂點(diǎn)對(duì)應(yīng)的頂點(diǎn)法線向量(或其他的法線向量)則要乘模型視圖矩陣的逆轉(zhuǎn)置矩陣。
            頂點(diǎn)和法線都是向量,他們的區(qū)別是什么?無非頂點(diǎn)是<x, y, z>表示缺省的<x, y, z, 1>,而法線向量是<x, y, z>表示缺省的<x, y, z, 0>。關(guān)于為什么是這樣,不用我說了吧,2個(gè)頂點(diǎn)向量減下看看就知道了。
            從這點(diǎn)來看,確實(shí)不同,或許就是這個(gè)不同,造成了變換的不同吧。
            法線向量只能保證方向的一致性,而不能保證位置的一致性,所以,所有線向量必須以面的形式進(jìn)行變換,如下:

            Transforming Planes

            If we have a plane vector n = [a, b, c, d] which describes a plane then for any point p = [x, y, z, 1] in that plane the follow equation holds:

            nt p = ax + by + cz + d = 0

            If for a point p on the plane, we apply an invertible transformation R to get the transformed point p1, then the plane vector n1 of the transformed plane is given by applying a corresponding transformation Q to the original plane vector n where Q is unknown.

            p1 = R p
            n1 = Q n

            We can solve for Q by using the resulting plane equation:

            n1t p1 = 0

            Begin by substituting for n1 and p1:

            (Q n)t (R p) = 0
            nt Qt R p = 0

            If Qt R = I then nt Qt R p = nt I p = nt p = 0 which is given.

            Qt R = I
            Qt = R-1
            Q = (R-1)t

            Substituting Q back into our plane vector transformation equation we get:

            n1 = Q n = (R-1)t n

            posted on 2009-11-19 14:38 tiny 閱讀(3043) 評(píng)論(4)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 模型視圖變換時(shí),法線向量要乘模型視圖矩陣的逆轉(zhuǎn)置矩陣[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

            給normal做矩陣計(jì)算時(shí),只提取旋轉(zhuǎn)變換因子,不用到平移,切邊,縮放這些因子不就可以了。
            2009-11-19 16:18 | foxriver

            # re: 模型視圖變換時(shí),法線向量要乘模型視圖矩陣的逆轉(zhuǎn)置矩陣  回復(fù)  更多評(píng)論   

            @foxriver
            是的,旋轉(zhuǎn)不還是保證了方向性,而沒有保證他的位置性嗎?
            2009-11-19 16:30 | tiny

            # re: 模型視圖變換時(shí),法線向量要乘模型視圖矩陣的逆轉(zhuǎn)置矩陣  回復(fù)  更多評(píng)論   

            路過頂一下
            2009-11-20 19:01 | 羅萊家紡

            # re: 模型視圖變換時(shí),法線向量要乘模型視圖矩陣的逆轉(zhuǎn)置矩陣  回復(fù)  更多評(píng)論   

            時(shí)間跨度富家大室
            2009-11-22 14:27 | 凡客網(wǎng)站

            只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


            一本色综合久久| 国产香蕉久久精品综合网| 无码久久精品国产亚洲Av影片 | 精品久久久久一区二区三区 | 97超级碰碰碰碰久久久久| 国产午夜精品理论片久久| 国产精品久久婷婷六月丁香| 久久久久人妻一区精品色| 欧美激情精品久久久久久久| 色综合久久久久久久久五月| 美女写真久久影院| 久久AV高潮AV无码AV| 国产亚州精品女人久久久久久| 久久最新免费视频| 国产午夜精品久久久久免费视| 美女久久久久久| 91麻豆精品国产91久久久久久| 久久久久久久久波多野高潮| 日日狠狠久久偷偷色综合0| 99久久人妻无码精品系列| 武侠古典久久婷婷狼人伊人| 久久久久国产一级毛片高清版| 伊人久久大香线蕉亚洲| 蜜桃麻豆www久久国产精品| 日本久久久精品中文字幕| 久久66热人妻偷产精品9| 一日本道伊人久久综合影| 国产成人AV综合久久| 久久精品国产精品国产精品污| 亚洲AV日韩精品久久久久久| 久久婷婷国产剧情内射白浆| 久久毛片免费看一区二区三区| 久久九九青青国产精品| 国产精品久久国产精品99盘 | 久久久人妻精品无码一区| 88久久精品无码一区二区毛片| 久久精品国产免费| 久久久久四虎国产精品| 久久亚洲国产欧洲精品一 | 久久精品国产第一区二区| 国产ww久久久久久久久久|