• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            flushthink

            just for essential skill
            隨筆 - 14, 文章 - 0, 評論 - 30, 引用 - 0
            數據加載中……

            模型視圖變換時,法線向量要乘模型視圖矩陣的逆轉置矩陣

            早前一直被這個問題困惑,但是自己推倒了很多遍也沒推出來。
            哎,在gameres上搜了3年前的談話,后來在gamedev搜到了答案。
            其實在計算機圖形學中,只要是變換,無論平移,旋轉,縮放,都是乘一個矩陣。
            在模型視圖變換時,頂點乘模型視圖變換矩陣,而頂點對應的頂點法線向量(或其他的法線向量)則要乘模型視圖矩陣的逆轉置矩陣。
            頂點和法線都是向量,他們的區別是什么?無非頂點是<x, y, z>表示缺省的<x, y, z, 1>,而法線向量是<x, y, z>表示缺省的<x, y, z, 0>。關于為什么是這樣,不用我說了吧,2個頂點向量減下看看就知道了。
            從這點來看,確實不同,或許就是這個不同,造成了變換的不同吧。
            法線向量只能保證方向的一致性,而不能保證位置的一致性,所以,所有線向量必須以面的形式進行變換,如下:

            Transforming Planes

            If we have a plane vector n = [a, b, c, d] which describes a plane then for any point p = [x, y, z, 1] in that plane the follow equation holds:

            nt p = ax + by + cz + d = 0

            If for a point p on the plane, we apply an invertible transformation R to get the transformed point p1, then the plane vector n1 of the transformed plane is given by applying a corresponding transformation Q to the original plane vector n where Q is unknown.

            p1 = R p
            n1 = Q n

            We can solve for Q by using the resulting plane equation:

            n1t p1 = 0

            Begin by substituting for n1 and p1:

            (Q n)t (R p) = 0
            nt Qt R p = 0

            If Qt R = I then nt Qt R p = nt I p = nt p = 0 which is given.

            Qt R = I
            Qt = R-1
            Q = (R-1)t

            Substituting Q back into our plane vector transformation equation we get:

            n1 = Q n = (R-1)t n

            posted on 2009-11-19 14:38 tiny 閱讀(3031) 評論(4)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 模型視圖變換時,法線向量要乘模型視圖矩陣的逆轉置矩陣[未登錄]  回復  更多評論   

            給normal做矩陣計算時,只提取旋轉變換因子,不用到平移,切邊,縮放這些因子不就可以了。
            2009-11-19 16:18 | foxriver

            # re: 模型視圖變換時,法線向量要乘模型視圖矩陣的逆轉置矩陣  回復  更多評論   

            @foxriver
            是的,旋轉不還是保證了方向性,而沒有保證他的位置性嗎?
            2009-11-19 16:30 | tiny

            # re: 模型視圖變換時,法線向量要乘模型視圖矩陣的逆轉置矩陣  回復  更多評論   

            路過頂一下
            2009-11-20 19:01 | 羅萊家紡

            # re: 模型視圖變換時,法線向量要乘模型視圖矩陣的逆轉置矩陣  回復  更多評論   

            時間跨度富家大室
            2009-11-22 14:27 | 凡客網站
            日韩一区二区久久久久久| 热综合一本伊人久久精品| 久久精品aⅴ无码中文字字幕不卡| 四虎国产精品成人免费久久| 777午夜精品久久av蜜臀| 久久精品国产亚洲AV高清热| 久久精品国产精品亚洲| 国产午夜福利精品久久2021| 久久精品二区| 2021久久精品国产99国产精品| 久久婷婷人人澡人人| 久久久久亚洲av无码专区导航| 国产一区二区精品久久岳| 久久久亚洲裙底偷窥综合| 久久国产福利免费| 久久精品麻豆日日躁夜夜躁| 一本一道久久a久久精品综合| 免费观看久久精彩视频| 亚洲色欲久久久综合网东京热| 国产精品日韩欧美久久综合| 久久久精品人妻一区二区三区四| 久久乐国产综合亚洲精品| 久久精品综合一区二区三区| 麻豆精品久久精品色综合| 日产精品久久久一区二区| 97久久国产综合精品女不卡| 亚洲精品成人网久久久久久| 久久精品国产亚洲Aⅴ香蕉| 草草久久久无码国产专区| 韩国免费A级毛片久久| 日韩AV无码久久一区二区| 亚洲精品无码成人片久久| 欧洲精品久久久av无码电影| 一本一本久久a久久综合精品蜜桃 一本一道久久综合狠狠老 | 一本久道久久综合狠狠躁AV| 99久久国产综合精品成人影院| 狠狠88综合久久久久综合网| 久久久久无码精品国产| 欧美va久久久噜噜噜久久| 久久久久无码精品国产| 久久精品国产亚洲网站|