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            3D渲染技術(shù)

            RedLight引擎原型初成

            posted @ 2009-12-05 09:36 RedLight 閱讀(783) | 評(píng)論 (0)  編輯

            BigWorld引擎初識(shí)大觀

            posted @ 2009-11-14 05:16 RedLight 閱讀(2247) | 評(píng)論 (2)  編輯

            D3D與OpenGL常用API對(duì)譯

            posted @ 2009-11-14 04:49 RedLight 閱讀(1693) | 評(píng)論 (0)  編輯

            D3D常用API

            posted @ 2009-09-17 07:55 RedLight 閱讀(3704) | 評(píng)論 (0)  編輯

            D3d9的一些更新 (轉(zhuǎn))

            posted @ 2009-09-12 07:40 RedLight 閱讀(2427) | 評(píng)論 (0)  編輯

            優(yōu)化3D圖形渲染通道負(fù)載(轉(zhuǎn))

            posted @ 2009-09-01 01:32 RedLight 閱讀(596) | 評(píng)論 (0)  編輯

            OpenGL Performance Optimization(轉(zhuǎn))

            posted @ 2009-08-25 06:05 RedLight 閱讀(907) | 評(píng)論 (0)  編輯

            Loading and displaying .X files without DirectX ----OpenGL渲染(轉(zhuǎn))

            posted @ 2009-05-20 12:15 RedLight 閱讀(6306) | 評(píng)論 (2)  編輯

            在面試一個(gè)游戲編程職位前,你需要知道的東西(轉(zhuǎn))

            posted @ 2009-01-04 14:02 RedLight 閱讀(2553) | 評(píng)論 (2)  編輯

            使用光照來表現(xiàn)立體感(轉(zhuǎn))

            posted @ 2009-01-03 05:59 RedLight 閱讀(654) | 評(píng)論 (0)  編輯

            使用混合來實(shí)現(xiàn)半透明效果

            posted @ 2009-01-03 05:45 RedLight 閱讀(2688) | 評(píng)論 (0)  編輯

            紋理的使用入門

            posted @ 2009-01-03 05:43 RedLight 閱讀(1515) | 評(píng)論 (0)  編輯

            OpenGL片斷測試

            posted @ 2009-01-03 05:42 RedLight 閱讀(1031) | 評(píng)論 (0)  編輯

            Opengl編程低級(jí)錯(cuò)誤 (轉(zhuǎn)載)

            posted @ 2008-09-27 09:13 RedLight 閱讀(1202) | 評(píng)論 (1)  編輯

            地形共享面的頂點(diǎn)法線的計(jì)算

            posted @ 2008-09-19 03:45 RedLight 閱讀(2644) | 評(píng)論 (0)  編輯

            骨骼動(dòng)畫解釋(轉(zhuǎn))

            posted @ 2008-09-19 03:18 RedLight 閱讀(645) | 評(píng)論 (0)  編輯

            教你如何使用maxscript調(diào)試器(轉(zhuǎn)載)

            posted @ 2008-09-19 00:33 RedLight 閱讀(763) | 評(píng)論 (0)  編輯

            基于四叉樹空間劃分的地形實(shí)時(shí)渲染方法

            posted @ 2008-05-11 13:54 RedLight 閱讀(1364) | 評(píng)論 (1)  編輯

            X文件的使用(完整)

            posted @ 2008-05-11 13:32 RedLight 閱讀(567) | 評(píng)論 (0)  編輯

            投影矩陣的實(shí)現(xiàn)以及如何從投影矩陣中獲取各視裁體平面(教程)

            posted @ 2008-04-16 09:49 RedLight 閱讀(2217) | 評(píng)論 (0)  編輯

            DirectX 9的坐標(biāo)系統(tǒng)變換

            posted @ 2008-04-16 09:45 RedLight 閱讀(682) | 評(píng)論 (0)  編輯

            Direct3D中實(shí)現(xiàn)圖元的鼠標(biāo)拾取

            posted @ 2008-04-16 09:44 RedLight 閱讀(537) | 評(píng)論 (0)  編輯

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            導(dǎo)航

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            Name: Galen
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