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            3D渲染技術

            RedLight引擎原型初成

            posted @ 2009-12-05 09:36 RedLight 閱讀(770) | 評論 (0)  編輯

            BigWorld引擎初識大觀

            posted @ 2009-11-14 05:16 RedLight 閱讀(2220) | 評論 (2)  編輯

            D3D與OpenGL常用API對譯

            posted @ 2009-11-14 04:49 RedLight 閱讀(1675) | 評論 (0)  編輯

            D3D常用API

            posted @ 2009-09-17 07:55 RedLight 閱讀(3685) | 評論 (0)  編輯

            D3d9的一些更新 (轉)

            posted @ 2009-09-12 07:40 RedLight 閱讀(2389) | 評論 (0)  編輯

            優化3D圖形渲染通道負載(轉)

            posted @ 2009-09-01 01:32 RedLight 閱讀(581) | 評論 (0)  編輯

            OpenGL Performance Optimization(轉)

            posted @ 2009-08-25 06:05 RedLight 閱讀(894) | 評論 (0)  編輯

            Loading and displaying .X files without DirectX ----OpenGL渲染(轉)

            posted @ 2009-05-20 12:15 RedLight 閱讀(6266) | 評論 (2)  編輯

            在面試一個游戲編程職位前,你需要知道的東西(轉)

            posted @ 2009-01-04 14:02 RedLight 閱讀(2533) | 評論 (2)  編輯

            使用光照來表現立體感(轉)

            posted @ 2009-01-03 05:59 RedLight 閱讀(643) | 評論 (0)  編輯

            使用混合來實現半透明效果

            posted @ 2009-01-03 05:45 RedLight 閱讀(2672) | 評論 (0)  編輯

            紋理的使用入門

            posted @ 2009-01-03 05:43 RedLight 閱讀(1498) | 評論 (0)  編輯

            OpenGL片斷測試

            posted @ 2009-01-03 05:42 RedLight 閱讀(1016) | 評論 (0)  編輯

            Opengl編程低級錯誤 (轉載)

            posted @ 2008-09-27 09:13 RedLight 閱讀(1186) | 評論 (1)  編輯

            地形共享面的頂點法線的計算

            posted @ 2008-09-19 03:45 RedLight 閱讀(2618) | 評論 (0)  編輯

            骨骼動畫解釋(轉)

            posted @ 2008-09-19 03:18 RedLight 閱讀(629) | 評論 (0)  編輯

            教你如何使用maxscript調試器(轉載)

            posted @ 2008-09-19 00:33 RedLight 閱讀(738) | 評論 (0)  編輯

            基于四叉樹空間劃分的地形實時渲染方法

            posted @ 2008-05-11 13:54 RedLight 閱讀(1344) | 評論 (1)  編輯

            X文件的使用(完整)

            posted @ 2008-05-11 13:32 RedLight 閱讀(554) | 評論 (0)  編輯

            投影矩陣的實現以及如何從投影矩陣中獲取各視裁體平面(教程)

            posted @ 2008-04-16 09:49 RedLight 閱讀(2202) | 評論 (0)  編輯

            DirectX 9的坐標系統變換

            posted @ 2008-04-16 09:45 RedLight 閱讀(669) | 評論 (0)  編輯

            Direct3D中實現圖元的鼠標拾取

            posted @ 2008-04-16 09:44 RedLight 閱讀(521) | 評論 (0)  編輯

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