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            (找不到原作者了,不過這篇文章對我來說來得太及時了)
            顯示視頻

             

            DirectShow 提供了如下過濾器來顯示視頻:

            l    Video Renderer 過濾器. 該過濾器可用于所有的支持DirectX的平臺,它對平臺沒有其它特殊的要求。可以是它,或GDI來顯示視頻。它是在WindowsXP之前操作系統(tǒng)的默認(rèn)視頻顯示過濾器。

            l    Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7). VMR-7可用于WindowsXP操作系統(tǒng),并且是該系統(tǒng)下的默認(rèn)視頻顯示過濾器。與老的視頻顯示過濾器相比,它具有一些更強大的性能,包括采用插件模式來控制DirectShow顯示。

            l    Video Mixing Renderer Filter 9 (VMR-9). VMR-9是一個更新的視頻混合顯示過濾器,它采用了Direct3D來顯示。它可用于所有的支持DirectX的平臺。它不是默認(rèn)的顯示過濾器,因為它與其它的顯示過濾器相比,對系統(tǒng)要求更高。

            一般來說,在視頻顯示應(yīng)用上,VMR-9是首選。因為,它使用了最新的圖像API,并且提供了最好的性能。

             

             

            窗體模式和非窗體模式

             

             

            DirectShow視頻顯示可以選擇在窗體模式或者非窗體模式下進(jìn)行。

            l    在窗體模式下,視頻將創(chuàng)建一個它自己的窗體來顯示。

            l    在非窗體模式下,視頻可以自己在你程序的一個窗口上顯示,而不讓視頻自己區(qū)創(chuàng)建窗體來顯示。

            Video Renderer過濾器只支持窗體模式,VMR-7VMR-9支持這兩種模式。它們默認(rèn)狀態(tài)是窗體模式。

            設(shè)置視頻窗口

             

            在窗體模式下,視頻將創(chuàng)建一個窗口,然后在該窗口上顯示視頻。大多數(shù)情況下,你可能想要把該窗口綁定到你的應(yīng)用程序中。通過使用IVideoWindow接口,可以設(shè)置視頻窗口的類型和位置。

                在開始播放前,在過濾器圖表管理器中去查找IVideoWindow接口:

            IVideoWindow *pVidWin = NULL;

            pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&g_pVidWin);

             

             

            調(diào)用IVideoWindow::put_Owner方法去處理你應(yīng)用程序的窗體。該方法提供了一個OAHWND類型的變量,所以要把句柄轉(zhuǎn)換為該類型:

            pVidWin->put_Owner((OAHWND)hwnd);

            調(diào)用IVideoWindow::Put_WindowStyle來改變視頻窗體的類型:

            pVidWin->put_WindowStyle(WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS);

            WS_CHILD標(biāo)志設(shè)置視頻窗體為一個子窗體,WS_CLIPSIBLINGS標(biāo)志可以防止視頻窗體在另一個子窗體的客戶區(qū)內(nèi)顯示視頻。

            調(diào)用IVideoWindow::SetWindowPosition方法可以視頻窗口的相對于你應(yīng)用程序的客戶區(qū)的位置。該方法的參數(shù)帶了一個RECT參數(shù),用它去指定視頻窗口的位置。下例,讓視頻窗口和它父窗體的客戶區(qū)想匹配。

            RECT grc;

            GetClientRect(hwnd, &grc);

            pVidWin->SetWindowPosition(0, 0, grc.right, grc.bottom);

            通過在過濾器圖表管理器上調(diào)用IBaseicVide:GetVideoSize方法可以得到視頻本身的尺寸大小。你可以通過這些信息讓視頻保持正確的縱橫比例。

             

             

            在應(yīng)用程序退出前,停止圖表并重置視頻窗口為NULL。否則,窗口消息可能被錯誤的發(fā)送給錯誤的窗口,從而導(dǎo)致錯誤發(fā)生,

            pControl->Stop();

            pVidWin->put_Visible(OAFALSE);

            pVidWin->put_Owner(NULL);

            使用非窗體模式

             

            視頻混合顯示過濾器(VMR-7 VMR-9)都支持非窗體模式。這里將描述窗體模式和非窗體模式之間的不同,以及如何使用非模式窗體。

             

             

                為了向后兼容已經(jīng)在使用的應(yīng)用程序,VMR默認(rèn)的顯示模式為窗體模式。在窗體模式中,視頻創(chuàng)建一個它自己的窗體去顯示視頻。應(yīng)用程序設(shè)置這個視頻窗體為它的一個子窗體。這個單獨存在的窗體會導(dǎo)致如下問題:

             

             

            l    最嚴(yán)重的是,如果窗體的消息在線程間發(fā)送可能導(dǎo)致消息死鎖。

             

             

            l    過濾器圖表管理器必須傳遞某些window消息,比如WM_PAINT,給視頻顯示器(Video Renderer)。這些對IvideoWIndow的操作必須是由過濾器圖表管理器來完成,而不是視頻顯示器來完成,所以要靠過濾器圖表管理器來糾正內(nèi)部狀態(tài)。

            l    要視頻窗體的鼠標(biāo)或者鍵盤事件,應(yīng)用程序必須建立一個“消息通道”,讓視頻窗口把消息傳遞給應(yīng)用程序。

            l    為了防止剪接的情況,視頻窗體還必須擁有正確的窗口狀態(tài)。

            非窗體模式通過使用VMR直接在應(yīng)用程序的客戶區(qū)上畫圖來避免了上述的問題。它使用DirectDraw去剪接視頻矩形。非窗體模式極大程度減少了死鎖的偶然發(fā)生。同樣,應(yīng)用程序不必去設(shè)置視頻自身創(chuàng)建的窗口和窗口的狀態(tài)。事實上,當(dāng)VRM使用窗體模式時,它也不使用IVideoWindow接口。

                要使用非窗體模式,你必須明確地去配置VMR。你會發(fā)現(xiàn)配置工作非常靈活并且比窗體模式更容易。

            在配置VMR 前應(yīng)建立過濾器圖表(Filter graph):

            1. 創(chuàng)建過濾器圖表管理器(Filter Graph Manager)。
            2. 創(chuàng)建VMR并添加到過濾器圖表中(filter graph)。
            3. VMR中調(diào)用IVMRFilterConfig::SetRenderingMode 設(shè)置VMRMode_Windowless 標(biāo)識。
            4. VMR中調(diào)用 IVMRWindowlessControl::SetVideoClippingWindow 去指定視頻將要顯示的窗體句柄。

            現(xiàn)在調(diào)用IGraphBuilder::RenderFile完成過濾器圖表余下的工作。過濾器圖表管理器將自動使用這個你添加到過濾器圖表中的VMR實例。

            下面代碼顯示了這些工作:

            HRESULT InitWindowlessVMR(

                HWND hwndApp,    // 視頻窗體

                IGraphBuilder* pGraph,    // 過濾器圖表指針

             

             

                IVMRWindowlessControl** ppWc, // 接收VMR指針

                )

            {

                if (!pGraph || !ppWc) return E_POINTER;

                IBaseFilter* pVmr = NULL;

                IVMRWindowlessControl* pWc = NULL;

                // 創(chuàng)建VMR

                HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_VideoMixingRenderer, NULL,

                CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter, (void**)&pVmr);

                if (FAILED(hr))

                {

                return hr;

                }

                

                // VMR添加到過濾器圖表中

             

             

                hr = pGraph->AddFilter(pVmr, L"Video Mixing Renderer");

                if (FAILED(hr))

                {

                pVmr->Release();

                return hr;

                }

                // 設(shè)置顯示模式 
               IVMRFilterConfig* pConfig;

                hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRFilterConfig, (void**)&pConfig);

                if (SUCCEEDED(hr))
             
            {

                hr = pConfig->SetRenderingMode(VMRMode_Windowless);

                pConfig->Release();

                }

                if (SUCCEEDED(hr))
            {

                // 設(shè)置窗體 
                hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRWindowlessControl, (void**)&pWc);
                if( SUCCEEDED(hr)) 
             {

                hr = pWc->SetVideoClippingWindow(hwndApp);

                if (SUCCEEDED(hr))

                {

                *ppWc = pWc; //返回AddRef指針

                }

                else

                {

                pWc->Release();

                }

                }

                }

                pVmr->Release();

                return hr;

            }

            該函數(shù)假設(shè)正在顯示一個視頻流并沒有混合的靜態(tài)位圖。你將看到按如下調(diào)用該函數(shù):

            IVMRWindowlessControl *pWc = NULL;

            hr = InitWindowlessVMR(hwnd, pGraph, &g_pWc);

            if (SUCCEEDED(hr))

            {

                // 建立圖表

             

             

                pGraph->RenderFile(wszMyFileName, 0);

                //完成后釋放VMR接口

             

             

                pWc->Release();

            }

            視頻定位

                配置完VMR后,下一個步驟就是去設(shè)置視頻顯示的位置。有兩個矩形位置要考慮,一個是Source矩形位置,一個是desitnation矩形位置。Source定義視頻顯示的位置。Destination指定包含視頻的窗體的客戶區(qū)的位置。VMRsource把圖像按destination的尺寸匹配后顯示出來。

                調(diào)用IVMRWindowlessControl::SetVideoPosition去指定這個兩個矩形位置。Source矩形的大小必須等于或小于視頻本身的尺寸大小;你可以使用IVMRWindowlessControl::GetNativeVideoSize去獲得視頻本身的尺寸。

            下面的實例,將設(shè)置Source等于視頻尺寸1/4(左上角的位置相等),并設(shè)置destination矩形等于窗體客戶區(qū)的大小1/(左上角的位置相等):

            // 獲得視頻自身尺寸大小

             

             

            long lWidth, lHeight;

            HRESULT hr = g_pWc->GetNativeVideoSize(&lWidth, &lHeight, NULL, NULL);

            if (SUCCEEDED(hr))

            {

                RECT rcSrc, rcDest;
            // 設(shè)置Source尺寸 
                SetRect(&rcSrc, 0, 0, lWidth/2, lHeight/2); 
             // 獲得顯示窗體的客戶區(qū)尺寸
               
            GetClientRect(hwnd, &rcDest);

                //設(shè)置destination尺寸

                SetRect(&rcDest, 0, 0, rcDest.right/2, rcDest.bottom/2);

                

                // 視頻定位

                hr = g_pWc->SetVideoPosition(&rcSrc, &rcDest);

            }

            處理窗體消息

                因為VMR沒有自己的窗體,當(dāng)視頻需要重畫或者尺寸要改變是,你必須要通知窗體來適應(yīng)。

            l    當(dāng)接收到一個WM_PAINT消息,可調(diào)用IVMRWindowlessControl::RepaintVideo 來重畫圖像。

            l    當(dāng)接收到一個WM_DISPLAYCHANGE 消息, 可調(diào)用 IVMRWindowlessControl::DisplayModeChanged消息。VMR就可以獲得如下行為比如改變分辨率或者色深。

            l    當(dāng)接收到一個WM_SIZE 消息, 可以重新調(diào)用SetVideoPosition 來改變視頻的顯示位置。

            下面顯示如何處理WM_PAINT消息。它將在窗體的客戶區(qū)重繪,但是不會對視頻顯示的區(qū)域進(jìn)行重繪。不對視頻顯示的區(qū)域進(jìn)行重繪,是因為VMR會對該區(qū)域顯示視頻,如果你的程序再對該區(qū)域重繪會引起屏幕閃爍。也是應(yīng)為這個原因,所有不要在你窗體類中去設(shè)置背景刷。

            void OnPaint(HWND hwnd)

            {

                PAINTSTRUCT ps;

                HDC    hdc;

                RECT    rcClient;

                GetClientRect(hwnd, &rcClient);

                hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

                if (g_pWc != NULL)

                {

                // 查找窗體需要重繪的客戶區(qū),該區(qū)域應(yīng)該減去視頻顯示的區(qū)域 
                // (這里假設(shè)g_rcDest 是已經(jīng)計算好了的區(qū)域)

                HRGN rgnClient = CreateRectRgnIndirect(&rcClient);

                HRGN rgnVideo = CreateRectRgnIndirect(&g_rcDest);

                CombineRgn(rgnClient, rgnClient, rgnVideo, RGN_DIFF); 
             // 重繪窗體

                HBRUSH hbr = GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE);

                FillRgn(hdc, rgnClient, hbr);

               // 釋放對象

                DeleteObject(hbr);

                DeleteObject(rgnClient);

                DeleteObject(rgnVideo);

                // 請求VMR to 重繪視頻

                HRESULT hr = g_pWc->RepaintVideo(hwnd, hdc);

                }

                else // 沒有視頻顯示,重繪整個客戶區(qū) 
                {

                FillRect(hdc, &rc2, (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1));

                }

                EndPaint(hwnd, &ps);

            }

            posted on 2008-12-04 00:10 Lexili 閱讀(2783) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX
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