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            在此聊聊我設計數(shù)據(jù)實體的一些小伎倆^_^ .........     

            為了方便數(shù)據(jù)的組織.運算以及數(shù)據(jù)實體類的使用, 一般我會把所有數(shù)據(jù)實體從同一個實體基類繼承而來, 基類里有一些常用的函數(shù), 以類CEntiy為例說明如下
            :

            1.    CEntity(const CEntity& ent);

            首先當然是拷貝構(gòu)造函數(shù), 在實際使用實體過程中這個函數(shù)很有用, 當然在CEntity的派生類中我也會去實現(xiàn)其派生類的拷貝構(gòu)造函數(shù)
            .


            2.    virtual ~CEntity();

             
            析構(gòu)函數(shù), 這個就不必說了,
            virtual


            3.  virtual CString GetTypeID(void) const;

            此函數(shù)返回一個CString類型的實體標識, 以標明到底是那個類, 在基類中我一般這樣實現(xiàn): return  _T("ENT_UNKNOW");   很顯然我會在CEntity的每一個派生類中重載這個函數(shù), 有了這個函數(shù), 就可以很方便的從一個基類的指針知道其實例化的到底是哪一個派生類的對象這樣就可以很方便的管理系統(tǒng)中多個相似數(shù)據(jù)實體就可以把所有的數(shù)據(jù)實體實例化為基類的指針關于數(shù)據(jù)實體的接口都可以用基類的指針或者引用類型而不用去擔心他到底是那個派生類的對象當然也可以 virtual int GetTypeID(void) const;  virtual DWORD GetTypeID(void) const; virtual DWORD GetClassID(void) const;等等。

            4.        virtual void Initiate(void);

            數(shù)據(jù)初始化。 初始化數(shù)據(jù)實體的數(shù)據(jù).

             

            5  virtual void Reset(void);

            數(shù)據(jù)復位操作。把數(shù)據(jù)實體復位到某一狀態(tài).

             

            5.        virtual CEntity * Clone(void) const;

            克隆數(shù)據(jù)實體. 這個函數(shù)一般這樣實現(xiàn): return new CEntity(*this);

             

            6.        virtual void Serialize(CArchive& ar);

            數(shù)據(jù)串行化. 以實現(xiàn)數(shù)據(jù)實體左右移方式的對數(shù)據(jù)實體賦值,保存等操作. 常把其與CMemFile一起使用,感覺效果很好.唯一不足的是解決數(shù)據(jù)實體版本升級時的數(shù)據(jù)一致性的問題很麻煩.


            7.        virtual BOOL DataSet(const CEntity& ent);

            刷新數(shù)據(jù),實現(xiàn)數(shù)據(jù)實體之間的賦值操作.這個函數(shù)主要是為了解決上一篇所提的問題( C++隨筆關于virtual poperator = ( 05-22 01:09) ). 可以把他設為protected類型, operator=結(jié)合起來使用, poperator =調(diào)用.


            8.           const CEntity& operator=(const CEntity& ent);

            賦值操作.在派生類中也會重載operator=, 不是重載基類的operator=.


            9.        另外如果存在數(shù)據(jù)比較的話, 會重載operator==操作符.

             friend bool operator==(const CEntity& ent1, const CEntity& ent2);

             friend bool operator!=(const CEntity& ent1, const CEntity& ent2);

             

            謝謝關注~~~

            以下附三相電流電壓數(shù)據(jù)實體部分實現(xiàn)代碼:

             

            class CThreePhaseEntity: public CEntity

            {

            public:

                   CThreePhaseEntity ();

                   CThreePhaseEntity (const CSixPhaseEntity& ent);

                   ~CSixPhaseEntity();

            public:

                   CString GetTypeID(void) const;

                   void Initiate(void);

                   void Reset(void);

             

            public:

                   CEntity * Clone(void) const;

                   void Serialize(CArchive& ar);

                   BOOL DataSet(const CEntity& ent);

             

            public:

                   const CSixPhaseEntity& operator=(const CSixPhaseEntity& ent);

                   friend bool operator==(const CSixPhaseEntity& ent1, const CSixPhaseEntity& ent2);

                   friend bool operator!=(const CSixPhaseEntity& ent1, const CSixPhaseEntity& ent2);

             

            public:

            // 獲取三相數(shù)據(jù) , 內(nèi)聯(lián)函數(shù)

                   const float& GetSixPhaseData(int nDateType, int nPhaseMark) const;

                   // 修改三相數(shù)據(jù) , 內(nèi)聯(lián)函數(shù)

                   void SetSixPhaseData(int nDataType, int nPhaseMark, const float& fData);

             

            private:   

                   float m_gfRange[3];  // 幅值 ,

                   float m_gfPhase[3];  // 相位 ,

                   float m_gfFrequency[3];  // 頻率

            };

             

             

             

            ///******cpp 文件

             

            CThreePhaseEntity:: CThreePhaseEntity ()

            {

                   Initiate();

            }

             

            CThreePhaseEntity:: CThreePhaseEntity (const CThreePhaseEntity & ent)

            {

                   for(int i=0; i<3; i++)

                   {

                          m_gfRange[i] = ent.m_gfRange[i];

                          m_gfPhase[i] = ent.m_gfPhase[i];

                          m_gfFrequency[i] = ent.m_gfFrequency[i];

                   }

            }

             

            CThreePhaseEntity::~ CThreePhaseEntity ()

            {

            }

             

            CString CThreePhaseEntity::GetTypeID(void) const

            {

                   return _T("ENT_THREEPHASE ");

            }

             

            void CThreePhaseEntity::Initiate()

            {

                   for(int i=0; i<3; i++)

                   {

                          m_gfRange[i] = 0.0f;

                          m_gfPhase[i] = 0.0f;

                          m_gfFrequency[i] = 0.0f;

                   }

            }

             

            void CThreePhaseEntity::Reset(void)

            {

                   for(int i=0; i<3; i++)

                   {

                          m_gfRange[i] = 57.740f;

            m_gfFrequency[i] = 50.0f;

            }

            m_ gfPhase [0] = 0.0f

            m_ gfPhase [1] = -120.0f

            m_ gfPhase [2] = 120.0f

            }

             

            void CThreePhaseEntity::Serialize(CArchive& ar)

            {

                   if(ar.IsStoring())

                   {

                          for(int i=0; i<3; i++)

            {

            ar<<m_gfRange[i]<<m_gfPhase[i]<<m_gfFrequency[i];

            }

                   }

                   else

                   {

                          for(int i=0; i<3; i++)

            {

            ar>>m_gfRange[i]>>m_gfPhase[i]>>m_gfFrequency[i];

            }

                   }

            }

             

            BOOL CThreePhaseEntity::DataSet(const CEntity& ent)

            {

                   if(GetTypeID() != ent.GetTypeID()) return FALSE;

                  

                   const CThreePhaseEntity * pEnt = reinterpret_cast<const CThreePhaseEntity *>(&ent);

             

                   (*this) = (*pEnt);

             

                   return TRUE;

            }

             

            CEntity * CThreePhaseEntity::Clone(void) const

            {

                   return new CThreePhaseEntity (*this);

            }

             

            const CThreePhaseEntity & CThreePhaseEntity::operator=(const CThreePhaseEntity & ent)

            {

                   if(this == &ent) return *this;

             

                   for(int i=0; i<3; i++)

                   {

                          m_gfRange[i] = ent.m_gfRange[i];

                          m_gfPhase[i] = ent.m_gfPhase[i];

                          m_gfFrequency[i] = ent.m_gfFrequency[i];

                   }

             

                   return *this;

            }

             

            bool operator==(const CThreePhaseEntity & ent1, const CThreePhaseEntity & ent2)

            {

                   for(int i=0; i<3; i++)

                   {

                          if(ent1.m_gfRange[i] != ent2.m_gfRange[i]) return false;

                          if(ent1.m_gfPhase[i] != ent2.m_gfPhase[i]) return false;

                          if(ent1.m_gfFrequency[i] != ent2.m_gfFrequency[i]) return false;

                   }

             

                   return true;

            }

             

            bool operator!=(const CThreePhaseEntity & ent1, const CThreePhaseEntity & ent2)

            {

                   return (ent1 == ent2) ? false : true;

            }

            posted on 2006-05-30 23:14 erran 閱讀(671) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C & C++
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