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            用了這么久的C++,才發(fā)現(xiàn)C++是目前所有的編成語(yǔ)言中最為復(fù)雜的一種,C++之路,   艱難.....

               
                        delete void *

                       這一操作對(duì)于一些簡(jiǎn)單的系統(tǒng)內(nèi)建類型不會(huì)有問(wèn)題,但如果void*所指向的對(duì)象在析構(gòu)函數(shù)里要釋放,進(jìn)行此造作會(huì)丟失內(nèi)存,因?yàn)樗粓?zhí)行析構(gòu)函數(shù),例如:                               
                                                
            class CEntity
            {
            public:
                CEntity(char flag);
                ~CEntity();
            private:
                void * m_data;
               char   m_flag;
            };

            CEntity::CEntity(char flag)
            {
               m_flag = flag;
                cout<<"constructing entity "<<m_flag<<endl;
                m_data = new char[100]; 
            }

            CEntity::~CEntity()
            {
                cout<<"destructing entity "<<m_flag<<endl;
                delete[] m_data;
            }

            以上這個(gè)類是沒(méi)什么問(wèn)題的,但是看以下的調(diào)用:
            int main(int argc, char* argv[])
            {
                   CEntity * a = new CEntity('a');
                   delete a;

                   void * b = new CEntity('b');
                   delete b;
             
                   return 0;
            }

            其輸出為: constructing entity a
                                   destructing entity a
                                   constructing entity b                                    
            可見(jiàn),delete b 的時(shí)候沒(méi)有釋放m_data所指向的內(nèi)存,沒(méi)有執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)。               
                                 
                           

            posted on 2006-05-20 23:48 erran 閱讀(2877) 評(píng)論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C & C++

            Feedback

            # re: C++隨筆 delete void * 2006-06-02 08:29 LOGOS
            delete void*不太實(shí)用吧,有什么人會(huì)做這種事情呢  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: C++隨筆 delete void * 2006-06-02 14:02 erran
            @LOGOS
            哈哈, 這東西不到萬(wàn)不得以是不會(huì)用的了, 很危險(xiǎn)的了, ^_^.....  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: C++隨筆 delete void * 2006-12-29 11:16 LifeAndC
            剛看了你的: 怎樣實(shí)現(xiàn)數(shù)目不定的函數(shù)參數(shù)

            關(guān)于此篇:
            想想數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的存儲(chǔ)方式
            void*可以持有不同類型的指針但不能保證被正確的解引用,因?yàn)椴煌愋偷臄?shù)據(jù)的size不同,存儲(chǔ)方式不同,再想,你delete什么呢?

            "用了這么久的C++,才發(fā)現(xiàn)C++是目前所有的編成語(yǔ)言中最為復(fù)雜的一種,C++之路, 艱難....."

            C++是復(fù)雜,從你的這篇文章中證明不出C++的復(fù)雜來(lái)~
            這個(gè)我認(rèn)為很基礎(chǔ)了~  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: C++隨筆 delete void * 2007-05-13 12:52 gameboy
            hoho!!!誰(shuí)說(shuō)不實(shí)用?偶就在做delete void*的操作!!^_^,  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: C++隨筆 delete void * 2012-03-09 14:19
            class CEntity
            {
            public:
            CEntity(char flag);
            ~CEntity();
            private:
            void * m_data;
            char m_flag;
            };

            CEntity::CEntity(char flag)
            {
            m_flag = flag;
            cout<<"constructing entity "<<m_flag<<endl;
            m_data = new char[100];
            memset(m_data,1,100);
            char* data= (char*)m_data;
            cout << data << endl;
            }

            CEntity::~CEntity()
            {
            cout<<"destructing entity "<<m_flag<<endl;
            delete[] m_data;
            char* data= (char*)m_data;
            cout << data << endl;
            }

            int main(int argc, char* argv[])
            {
            CEntity * a = new CEntity('a');
            delete a;

            void * b = new CEntity('b');
            CEntity * a1 = (CEntity *)b;
            delete a1;
            if (b)
            {
            cout << "b is not delete";
            }
            getchar();
            return 0;
            }
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