TightVNC(Tight Virtual Network Computing)是一個遠程桌面控制的開源軟件,詳情請參考http://www.tightvnc.com.下載了TightVNC的代碼,分析了一下其Server部分的代碼, WinVNC下的文件很多,但我們按照它們各自的功能做一下劃分,其結構如下:
Kernel | vncBuffer.cpp vncClient.cpp vncDesktop.cpp vncServer.cpp WinVNC.cpp |
GUI | vncAbout.cpp vncAcceptDialog.cpp vncAdvancedProperties.cpp vncConnDialog.cpp vncMenu.cpp vncProperties.cpp vncTimedMsgBox.cpp |
Misc | d3des.c Log.cpp MinMax.cpp RectList.cpp stdhdrs.cpp tableinitcmtemplate.cpp tableinittctemplate.cpp tabletranstemplate.cpp translate.cpp vncauth.c vncInstHandler.cpp vncKeymap.cpp vncRegion.cpp< vncService.cpp |
Network | VSocket.cpp vncSockConnect.cpp vncHTTPConnect.cpp rfbproto.h |
Encoding | vncEncodeCoRRE.cpp vncEncodeHexT.cpp vncEncoder.cpp vncEncodeRRE.cpp vncEncodeTight.cpp vncEncodeZlib.cpp vncEncodeZlibHex.cpp |
其服務端的主要功能模塊結構如下:
其核心框架就是四個類vncClient,vncServer,vncDesktop和vncBuffer.下面我就這四個類之間的聯系和用途來作一下簡單的分析:
vncServer:
vncServer 主要是做如下的一些工作:容許vncClient動態的添加和刪除;將本地vncDesktop對象內部狀態的任何改變"傳播"到各個客戶端;傳播客戶端的鼠標和鍵盤事件到本地的vncDesktop對象。同時,其還創建了vncSockConnect,vncCORBAConnect和 vncHTTPConnect來接受Socket,Corba和HTTP的連接。 vncServer為每個連接上來的客戶端分配了一個ClientID(其實就是內部客戶對象數組的Index),并且提供了對客戶端管理的眾多函數:virtual void DisableClients(BOOL state); virtual void KillClient(vncClientId client); virtual void KillAuthClients(); virtual void KillUnauthClients(); virtual vncClient* GetClient(vncClientId clientid); vncClientId AddClient(VSocket *socket, BOOL auth, BOOL shared); virtual void RemoveClient(vncClientId client);
同時,vncServer還提供了對客戶Teleport,Capability,KeyboardEnabled,PointerEnabled,Name,Authenticated屬性的get/set方法。
下面我們來看一下vncServer對客戶端連接上來和客戶端認證成功這兩個事件的處理流程:
vncServer::AddClient:
首先vncServer在其內部的vncClient *m_clientmap[MAX_CLIENTS]數組中為新連接上的客戶端分配一個空閑的slot,并將其作為此客戶的 clientID. 然后,為此連接分配一個vncClient對象,根據傳遞過來的參數,設置vncClient對象的相關屬性,然后調用vncClient::Init方法將vncServer的實例指針和 clientID傳給vncClient實例。接著,m_clientmap[clientid] = client并將此用戶加入vncServer的未認證用戶鏈表。
vncServer::Authenticated(vncClientId clientid):
首先從未認證用戶列表中根據clientid獲取vncClient對象,并將其從unauth list 中刪除。如果是vncServer的第一個用戶,創建vncDesktop對象,并調用m_desktop->Init(this)來初始化該 vncDesktop對象。接下來,為這個用戶分配一個vncBuffer *buffer = new vncBuffer(m_desktop);并通過調用vncClient::SetBuffer為vncClient設置這個Buffer,最后將此用戶添加到auth list中。
vncServer提供了一個用戶列表的操作接口,這些接口通過將vncServer的方法調用映射到對auth list中各個客戶的同樣的方法的函數調用,這些方法有:virtual void TriggerUpdate(); virtual void UpdateRect(RECT &rect); virtual void UpdateRegion(vncRegion ®ion); virtual void CopyRect(RECT &dest, POINT &source); virtual void UpdateMouse(); virtual void UpdateClipText(LPSTR text); virtual void UpdatePalette();
vncDesktop:
vncDesktop是一個全局唯一的對象,根據注釋,vncDesktop主要是處理從display buffer中獲取數據;同時,它還利用RFBLib DLL為vncServer提供諸如鼠標移動和屏幕更新等信息。上面提到,vncServer在第一個用戶連接上來時發現其m_desktop為空時就創建一個vncDesktip對象,并調用 vncDesktop::Init(this)對其初始化.在vcnDesktop::Init的實現中我們發現其創建了一個 vncDesktopThread,vncDesktop的方法調用大部分都在這個vncDesktopThread里完成的.下面我們來分析一下這個線程都做了些什么:
vncDesktopThread::run_undetached(void *arg):
首先調用vncDesktop::Startup初始化,vncDesktop對象(見vncDesktop::Startup),然后就是處理桌面消息,調用 m_server->UpdateMouse()和m_server->UpdateRegion(rgncache) ,接下來調用vncServer::TriggerUpdate來發送屏幕更新到每個vncClient.然后就是處理RFB_SCREEN_UPDATE和RFB_MOUSE_UPDATE這兩個注冊消息。
vncClient:
vncClient做了數據發送的工作,在vncClient::SendUpdate函數的實現中,我們可以看到vncClient調用SendRFBMsg首先發送 ,然后SendCursorShapeUpdate發送鼠標形狀更新,SendCursorPosUpdate發送鼠標Pos更新,發送SendCopyRect,最后調用SendRectangles發送需要更新的矩形的相關數據。其實每個客戶端vncClient在調用vncClient::Init初始化的時候都開了一個線程,客戶端的行為基本上都是在vncClientThread::run里完成的。該線程在跟客戶端交互完成了認證,Pixel格式,Encoding算法等信息的協商后,就進入一個loop循環開始接受和處理遠程客戶端發過來的rfbSetPixelFormat,rfbSetEncodings, rfbFramebufferUpdateRequest,rfbKeyEvent,rfbPointerEvent,rfbClientCutText 消息。
vncBuffer:
vncBuffer主要處理發送數據的Encoding工作,其提供了遠程客戶的本地視圖,其主要是利用內部的vncDesktop指針來獲取相關的數據。