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            我的玻璃盒子

            (轉(zhuǎn)帖)Windows同步API (二)—— Event

            原文鏈接:http://m.shnenglu.com/wangjt/archive/2008/02/01/42312.html

              Event即事件是一種用于進(jìn)行線程/進(jìn)程間同步的對象,事件有置位和復(fù)位兩種狀態(tài),當(dāng)線程通過waiting functions等待Event對象置位時(shí)該線程將進(jìn)入阻塞狀態(tài),當(dāng)該Event對象被置位或等待超時(shí)后,等待的線程將恢復(fù)執(zhí)行。Event可以用在一個(gè)線程要等待其它線程時(shí)。
            可以使用CreateEvent創(chuàng)建Event對象
            HANDLE WINAPI CreateEvent(
                LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
                BOOL bManualReset,
                BOOL bInitialState,
                LPCTSTR lpName
            );
            lpEventAttributes用于指定Event對象的安全屬性,包括句柄是否可被子進(jìn)程繼承和對象的安全描述符。可設(shè)置NULL取默認(rèn)安全屬性。
            bManualReset表明Event對象是否需要手動(dòng)復(fù)位。如果該參數(shù)為TRUE,則Event對象需要通過ResetEvent函數(shù)手動(dòng)復(fù)位。如果該參數(shù)為FALSE,則Event被創(chuàng)建為自動(dòng)復(fù)位的Event,任何等待的線程被恢復(fù)執(zhí)行后,該Event將被系統(tǒng)自動(dòng)復(fù)位。打個(gè)比方,如果有10個(gè)線程在等待一個(gè)Event,這時(shí)將Event置位,如果這是個(gè)手動(dòng)復(fù)位Event,那么這10個(gè)線程將被依次喚醒直到通過ResetEvent調(diào)用將該Event復(fù)位;如果Event為自動(dòng)復(fù)位Event,那么10個(gè)線程中的第一個(gè)被喚醒后Event被自動(dòng)復(fù)位,其它線程將繼續(xù)等待。
            bInitialState參數(shù)表明Event對象被創(chuàng)建后默認(rèn)是否置位。
            lpName參數(shù)是Event的名字,可以為空表明將創(chuàng)建匿名Event。
            CreateEvent函數(shù)在調(diào)用成功后返回Event句柄。如果同名Event已經(jīng)存在,則返回這個(gè)已經(jīng)存在了的Event的句柄,此時(shí)調(diào)用GetLastError函數(shù)將返回 ERROR_ALREADY_EXISTS。
            還可以通過OpenEvent打開一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建的非匿名Event
            HANDLE WINAPI OpenEvent(
                DWORD dwDesiredAccess,
                BOOL bInheritHandle,
                LPCTSTR lpName
            );
            在創(chuàng)建或打開了Event對象之后,可以使用SetEvent和ResetEvent函數(shù)來置位或復(fù)位一個(gè)Event對象。
            BOOL WINAPI SetEvent(
                HANDLE hEvent
            );
            BOOL WINAPI ResetEvent(
                HANDLE hEvent
            );
            要等待一個(gè)或多個(gè)Event對象置位可以使用wait functions。
            簡單示例,一個(gè)線程不停讀取用戶輸入并放入message列表,另一個(gè)線程模擬將message發(fā)送出去,如果沒有消息,則發(fā)送線程處于阻塞狀態(tài)等待,一旦有消息錄入,輸入線程將event置位,發(fā)送線程即被激活并逐個(gè)發(fā)送消息。
            #include "stdafx.h"
            #include <windows.h>
            #include <tchar.h>
            #include <iostream>
            #include <list>
            #include <string>
            using namespace std;

            #ifdef _UNICODE
            typedef wstring tstring;
            #define tcout wcout
            #define tcin wcin
            #else
            typedef string tstring;
            #define tcout cout
            #define tcin cin
            #endif /* _UNICODE */

            typedef list<tstring> StringList;

            HANDLE hMutex = NULL;
            HANDLE hEvent = NULL;
            HANDLE hSendThread = NULL;
            StringList messages;

            bool isRunning;

            DWORD WINAPI SendThreadProc(LPVOID lpThreadParameter)
            {
            DWORD dw;
            while(isRunning)
            {
              dw = WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
              if(dw != WAIT_OBJECT_0)
              {
               tcout << _T("Wait error.") << endl;
               return -1;
              }
              dw = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
              if(WAIT_OBJECT_0 != dw && WAIT_ABANDONED != dw)
              {
               tcout << _T("Wait error.") << endl;
               return -2;
              }

              StringList list(messages);
              messages.clear();

              ReleaseMutex(hMutex);

              for(StringList::iterator i = list.begin(); i != list.end(); i++)
              {
               Sleep(1000); //休眠1秒模擬發(fā)送所耗時(shí)間

               tcout << _T("/* Send Message:") << *i << _T(" */");
              }

            }

            return 0;
            }

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
            hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
            hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
            isRunning = true;

            hSendThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)SendThreadProc, NULL, 0, NULL);

            while(isRunning)
            {
              tstring s;
              tcin >> s;
              if(s == _T("quit"))
              {
               isRunning = true;
               break;
              }

              DWORD dw = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
              if(WAIT_OBJECT_0 != dw && WAIT_ABANDONED != dw)
              {
               tcout << _T("Wait error.") << endl;
               return -1;
              }
              messages.push_back(s);
              ReleaseMutex(hMutex);
              SetEvent(hEvent);
            }

            CloseHandle(hMutex);
            CloseHandle(hEvent);
            CloseHandle(hSendThread);

            return 0;

            }

            posted on 2008-02-03 10:44 深藍(lán)色系統(tǒng) 閱讀(575) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows開發(fā)

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