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            我的玻璃盒子

            (轉(zhuǎn)載)觀察者 (Subject/Observer) 模式實(shí)現(xiàn)

            原文鏈接:http://m.shnenglu.com/eXile/archive/2007/09/16/32297.html

              以前我曾經(jīng)實(shí)現(xiàn)過觀察者模式(signal / slot )。有位朋友不以為然,也把他的實(shí)現(xiàn)發(fā)給我。這是用純OO的方式實(shí)現(xiàn)的,沒有使用模板,不依賴于其它庫。應(yīng)該是仿Java或C#接口。設(shè)計(jì)得不錯(cuò),具有以下特點(diǎn):
              1)當(dāng)Subject或Observer 銷毀時(shí),連接自動(dòng)斷開(注冊自動(dòng)取消),當(dāng)然,這也是實(shí)現(xiàn)該模式的重點(diǎn)。
              2)考慮了以下因素:一個(gè)Subject是否允許多個(gè)Observer觀察?一個(gè)Observer是否允許同時(shí)觀察多個(gè)Subject? 由此可分為一對一,一對多,多對多,一般的GUI庫中都是后兩種情況,但自己寫的程序中卻第一種情況居多。所以他出于效率,設(shè)計(jì)了SimpleSubject和SimpleObserver。
              不足之處如下:
              1)Observer::update()只能帶無類型的參數(shù)(好象也沒有更好的辦法)。
              2)由于C++中沒有匿名類,所以使用起來并沒有Java中方便。于是我又添加了一個(gè)ObserverAdapter。
              使用舉例:


            class A : public Subject
            {
                    int value;
            public:
               void setValue(int v)
               {
                   value = v;
                   notify(&value);
               }      
            };

            class B : public Observer
            {
            public:
               void update(void* arg)
               {
                   printf("A changed:%d", *(int*)arg);
               }      
            };

            void f(A* a, B* b)
            {
                a->connect(b);
                a->setValue(1);
            }

            使用ObserverAdapter ,則變成了以下情況:

            class B
            {
               ObserverAdapter<B> observerOfA;
            public:
               B(A* a) : observerOfA(this, &B::valueChanged)
               {
                   a->connect(&observerOfA);
               }

               void valueChanged(void* arg)
               {
                   printf("A changed:%d", *(int*)arg);
               }      
            };

              代碼分為兩個(gè)文件:IObserver.h 和 Observer.h,就貼在下面吧:
            IObserver.h  : 接口定義


            #pragma once

            class ISubject;

            class IObserver
            {
            public:
                IObserver()  {}
                virtual ~IObserver() {};

                virtual void update(void*) = 0;

            protected:
                virtual void addSubject(ISubject* ) = 0;
                virtual void removeSubject(ISubject* ) = 0;

                friend class ISubject;

            private:
                IObserver(IObserver const&);
                IObserver& operator= (IObserver const&);
            };

            class ISubject
            {
            public:
                ISubject() {}
                virtual ~ISubject() {};

                virtual void connect(IObserver*) = 0;
                virtual void disconnect(IObserver*) = 0;
                virtual bool isConnected(IObserver*) const= 0;
                virtual void notify(void*) = 0;

            protected:
                void addObserver(IObserver* observer);
                void removeObserver(IObserver* observer);

            private:
                ISubject(ISubject const&);
                ISubject& operator= (ISubject const&);
            };

            Observer.h  : 具體實(shí)現(xiàn)


            #pragma once

            #include <cassert>
            #include <set>

            #include "IObserver.h"

            //-------------------------------------------------------------------

            inline void ISubject::addObserver(IObserver* observer)
            {
                observer->addSubject(this);
            }

            inline void ISubject::removeObserver(IObserver* observer)
            {
                observer->removeSubject(this);
            }

            //-------------------------------------------------------------------

            class SimpleSubject : public ISubject
            {
            public:
                SimpleSubject() : m_observer(0)
                {
                }

                ~SimpleSubject()
                {
            if (m_observer) removeObserver(m_observer);
                }

                virtual void connect(IObserver* observer)
                {
                    assert(observer);
            if (m_observer)
                        removeObserver(m_observer);
                    addObserver(observer);
                    m_observer = observer;
                }

                virtual void disconnect(IObserver* observer)
                {
                    assert(observer && observer == m_observer);
                    removeObserver(m_observer);
                    m_observer = 0;
                }

                virtual bool isConnected(IObserver* observer) const
                {
                    return observer == m_observer;
                }

                virtual void notify(void* arg)
                {
            if (m_observer) m_observer->update(arg);
                }

            private:
                IObserver*  m_observer;

            };

            //-------------------------------------------------------------------

            class Subject : public ISubject
            {
            public:
                Subject() : m_observers()
                {
                }

                ~Subject()
                {
                    std::set<IObserver*>::iterator
                        it = m_observers.begin(),
                        e  = m_observers.end();
            for (; it != e; ++it)
                    {
                        removeObserver(*it);
                    }
                }

                virtual void connect(IObserver* observer)
                {
                    assert(observer);
                    addObserver(observer);
                    m_observers.insert(observer);
                }

                virtual void disconnect(IObserver* observer)
                {
                    assert(observer);
                    removeObserver(observer);
                    m_observers.erase(observer);
                }

                virtual bool isConnected(IObserver* observer) const
                {
                    return m_observers.find(observer) != m_observers.end();
                }

                virtual void notify(void* arg)
                {
                    std::set<IObserver*>::iterator
                        it = m_observers.begin(),
                        e  = m_observers.end();
            while (it != e)
                    {
                        (*it++)->update(arg); // observer can be disconnected in update()
                    }
                }

            private:
                std::set<IObserver*>  m_observers;

            };

            //-------------------------------------------------------------------

            class SimpleObserver  : public IObserver
            {
            public:
                SimpleObserver() : m_subject(0)
                {
                }

                ~SimpleObserver()
                {
            if (m_subject) m_subject->disconnect(this);
                }

                ISubject* getSubject() const
                {
                    return m_subject;
                }

            private:
                virtual void addSubject(ISubject* subject)
                {
            if (m_subject) m_subject->disconnect(this);
                    m_subject = subject;
                }

                virtual void removeSubject(ISubject* subject)
                {
                    assert(subject == m_subject);
                    m_subject = 0;
                }

            private:
                ISubject*   m_subject;
            };


            //-------------------------------------------------------------------

            class Observer : public IObserver
            {
            public:
                Observer() : m_subjects()
                {
                }

                ~Observer()
                {
                    std::set<ISubject*>::iterator
                        it = m_subjects.begin(),
                        e  = m_subjects.end();
            while (it != e)
                    {
                        (*it++)->disconnect(this);
                    }
                }

            private:
                virtual void addSubject(ISubject* subject)
                {
                    assert(subject);
                    m_subjects.insert(subject);
                }

                virtual void removeSubject(ISubject* subject)
                {
                    assert(subject);
                    m_subjects.erase(subject);
                }

            private:
                std::set<ISubject*>   m_subjects;
            };

            //-------------------------------------------------------------------

            template <class T, class Base = SimpleObserver>
            class ObserverAdapter  : public Base
            {
            public:
                ObserverAdapter(T* t, void (T::*f)(void*))
                 : m_obj(t), m_func(f)
                {
                }

                virtual void update(void* arg)
                {
                    (m_obj->*m_func)(arg);
                }

            private:
                T*  m_obj;
                void (T::*m_func)(void*);
            };

            //-------------------------------------------------------------------

            posted on 2008-01-29 16:17 深藍(lán)色系統(tǒng) 閱讀(405) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Skills

            評論

            # re: (轉(zhuǎn)載)觀察者 (Subject/Observer) 模式實(shí)現(xiàn) 2009-07-27 16:19 欲三更

            要想不攜帶void *參數(shù),還是得用模板。  回復(fù)  更多評論   

            導(dǎo)航

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