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            elva

            Visual Studio 2005:在 Visual C++ 中開(kāi)發(fā)自定義的繪圖控件

            本文討論的重點(diǎn)介于兩者之間 — 公共控件賦予您想要的大部分功能,但控件的外觀并不是您想要的。例如,列表視圖控件提供在許多視圖風(fēng)格中顯示數(shù)據(jù)列表的方式 — 小圖標(biāo)、大圖標(biāo)、列表和詳細(xì)列表(報(bào)告)。然而,如果您想要一個(gè)網(wǎng)格控件,那結(jié)果怎樣呢?盡管公共控件庫(kù)里沒(méi)有特別包含網(wǎng)格,但是列表視圖控件與它較為接近,它以行和列顯示數(shù)據(jù),并有一個(gè)相關(guān)的標(biāo)頭控件。因此,許多人以一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的列表視圖控件為起點(diǎn)創(chuàng)建自己的網(wǎng)格控件,然后重寫(xiě)該控件及其子項(xiàng)的呈現(xiàn)方式或繪制方式。

            主宰繪圖操作
            即使“只”進(jìn)行繪制,您仍然有至少四種選項(xiàng)可用,它們都具有鮮明的優(yōu)缺點(diǎn):

            • 處理 WM_PAINT

            • 所有者繪制

            • 自定義繪制

            • 處理 WM_CTLCOLOR


            處理 WM_PAINT

            最極端的選擇是執(zhí)行一個(gè) WM_PAINT 處理程序,并且自己完成所有的繪制。這意味著,您的代碼將需要進(jìn)行一些與呈現(xiàn)控件相關(guān)的瑣事 — 創(chuàng)建適當(dāng)?shù)脑O(shè)備上下文(一個(gè)或多個(gè)),決定控件的大小和位置,繪制控件等。在繪制過(guò)程中,很少需要這種級(jí)別的控件。

            所有者繪制

            控制控件繪制的另一種方法是利用所有者繪制。事實(shí)上,您也許聽(tīng)開(kāi)發(fā)人員提到過(guò)所有者繪制控件,因?yàn)樗怯糜陂_(kāi)發(fā)自定義控件最普通的技術(shù)。該技術(shù)普遍使用的主要原因在于,Windows 可為您提供很多幫助。在呈現(xiàn)控件的那一刻,Windows 就已經(jīng)創(chuàng)建并填寫(xiě)了設(shè)備上下文,決定了控件的大小和位置,并且向您傳遞信息以使您了解此刻繪制的需求。對(duì)于列表控件(例如,列表框和列表視圖),Windows 將為列表中的每一項(xiàng)調(diào)用繪制代碼,這意味著您只需繪制這些項(xiàng),而無(wú)需考慮控件的其他方面。注意,所有者繪制可用于大多數(shù)控件。然而,它不能用于編輯控件;并且考慮到列表控件,它只能用于報(bào)表視圖樣式。

            自定義繪制

            對(duì)于繪制自己的控件而言,這可能是最少為人所知的技術(shù)。事實(shí)上,許多技術(shù)能力較高的開(kāi)發(fā)人員也混淆了術(shù)語(yǔ)所有者繪制 (owner-draw) 和自定義繪制 (custom-draw)。關(guān)于自定義控件,首先需要了解,它僅針對(duì)于指定的公共控件:標(biāo)頭、列表視圖、rebar、工具欄、工具提示、跟蹤條和樹(shù)視圖。此外,盡管所有者繪制只允許繪制報(bào)告視圖風(fēng)格的列表視圖控件,而自定義繪制則使您能夠處理列表視圖控件所有視圖風(fēng)格的繪制。使用自定義繪制的另一個(gè)明顯優(yōu)勢(shì)是,您可以對(duì)希望繪制的內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格挑選。實(shí)現(xiàn)方式是,在控件繪制的每個(gè)階段由 Windows 向代碼發(fā)送一個(gè)消息。這樣,您可以決定在每個(gè)階段是自己進(jìn)行所有的繪制工作,增加默認(rèn)的繪制,還是允許 Windows 為該階段執(zhí)行所有的繪制。(鑒于自定義繪制是本文的一個(gè)主題,因此您很快會(huì)看到它的工作方式。)

            處理 WM_CTLCOLOR

            這可能是幫助決定如何呈現(xiàn)控件最簡(jiǎn)單的方式。正如消息名所指,當(dāng)要繪制一個(gè)控件,并且它能讓您的代碼決定要使用的畫(huà)筆時(shí),發(fā)送 WM_CTLCOLOR 消息。通常情況下,如果您只想更改控件的顏色,并且不提供除控件本身之外的更多功能,則使用該技術(shù)。此外,對(duì)于由 Internet Explorer 引入的公共控件(列表視圖、樹(shù)視圖、rebar 等),不發(fā)送該消息,并且它只與標(biāo)準(zhǔn)控件(編輯、列表框等)協(xié)同使用。

            實(shí)現(xiàn)自定義繪制的三步曲
            既然您已經(jīng)了解了繪制控件可用的各種選項(xiàng)(包括使用自定義繪制的好處),那么,讓我們來(lái)看看實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義繪制控件需要的三個(gè)主要步驟。

            • 執(zhí)行一個(gè) NM_CUSTOMDRAW 消息處理程序。

            • 指定處理所需的繪制階段。

            • 篩選特定的繪制階段(在這些階段中,您需要加入自己的特定于控件的繪制代碼)。


            執(zhí)行一個(gè)NM_CUSTOMDRAW 消息處理程序

            當(dāng)需要繪制一個(gè)公共控件時(shí),MFC 會(huì)將控件的自定義繪制通知消息(最初發(fā)送到控件的父窗口)以 NM_CUSTOMDRAW 消息的形式反饋給控件。以下是一個(gè) NM_CUSTOMDRAW 處理程序的示例。

            void CMyCustomDrawControl::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR,
                                                    LRESULT* pResult)
            {
              LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast(pNMHDR);
              ...
            }

            正如您所見(jiàn),NM_CUSTOMDRAW 處理程序?qū)⒁粋€(gè)指針傳遞給 NMHDR 類(lèi)型的結(jié)構(gòu)。然而,該值不足以用于象 NMHDR 這樣只包含三個(gè)成員(hwndFrom、idFrom 和 code)的結(jié)構(gòu)。

            因此,您通常需要將該結(jié)構(gòu)指針轉(zhuǎn)換為信息量更大的結(jié)構(gòu) — LPNMCUSTOMDRAW。LPNMCUSTOMDRAW 指向 NMCUSTOMDRAW,它包含諸如 dwDrawStage、dwItemSpec 和 uItemState 這樣的成員 — 它們是決定當(dāng)前繪制階段及確切繪制(例如,控件本身、或控件的一個(gè)項(xiàng)目或子項(xiàng))所必需的。

            這里值得注意的是,還可以將 NMHDR 指針指向特定于正在繪制控件的類(lèi)型的結(jié)構(gòu)。表 1 顯示控件的一個(gè)列表及其相關(guān)的自定義繪制結(jié)構(gòu)類(lèi)型名。

            表 1:控件及其相關(guān)的自定義繪制結(jié)構(gòu)
            控件 結(jié)構(gòu)(在 commctrl.h 中定義)
            Rebar、Trackbar、AuthTicket、My.Resources、My.Settings、My.User 和 My.WebServices。
            NMCUSTOMDRAW

            List-view
            NMLVCUSTOMDRAW

            Toolbar
            NMTBCUSTOMDRAW

            Tooltip
            NMTTCUSTOMDRAW

            Tree-view
            NMTVCUSTOMDRAW


            指定處理所需的繪制階段

            正如我在前面提到的,繪制一個(gè)控件存在一些“階段”。特別是,您可以將繪制過(guò)程理解為一系列階段,其中控件通知其父窗口需要繪制的內(nèi)容。事實(shí)上,控件甚至?xí)诶L制控件及其各項(xiàng)前后發(fā)送一個(gè)通知,從而讓編程人員更好地控制該過(guò)程。

            在所有情況下,單一的 NM_CUSTOMDRAW 處理程序在每個(gè)繪制階段都進(jìn)行調(diào)用。然而,謹(jǐn)記:自定義繪制允許您在自己的繪制中合并默認(rèn)的控件繪制,您需要指定您將處理哪個(gè)繪制階段。這通過(guò)設(shè)置 NM_CUSTOMDRAW 處理程序的第二個(gè)參數(shù) (pResult) 完成。事實(shí)上,如果您從未設(shè)置該值,則用初始階段的 CDDS_PREPAINT 調(diào)用函數(shù)后,您的函數(shù)將不再被調(diào)用!

            從技術(shù)上講,只有兩個(gè)階段指定需要的繪制階段(CDDS_PREPAINT 和 CDDS_ITEMPREPAINT),它們影響發(fā)送通知消息的內(nèi)容。然而,通常只在處理程序的最后指定代碼將處理的繪制階段。表 2 列出用于指定所需繪制階段(代碼關(guān)注的)的值。

            表 2:自定義繪制返回標(biāo)志
            自定義繪制返回標(biāo)志 含義
            CDRF_DEFAULT
            指示控件自行繪制。該值為默認(rèn)值,不應(yīng)該將它與其他值組合在一起。

            CDRF_SKIPDEFAULT
            用于指定控件根本不進(jìn)行任何繪制。

            CDRF_NEWFONT
            當(dāng)代碼更改繪制項(xiàng)/子項(xiàng)的字體時(shí)使用。

            CDRF_NOTIFYPOSTPAINT
            使通知信息在控件或每個(gè)項(xiàng)/子項(xiàng)繪制后發(fā)送。

            CDRF_NOTIFYITEMDRAW
            指出項(xiàng)(或子項(xiàng))將進(jìn)行繪制。注意,它下面的值與 CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 相同。

            CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW
            指出子項(xiàng)(或項(xiàng))將進(jìn)行繪制。注意,它下面的值與 CDRF_NOTIFYITEMDRAW 相同。

            CDRF_NOTIFYPOSTERASE
            當(dāng)刪除控件后需要通知代碼時(shí)使用。


            以下為一個(gè)示例,其中的代碼指定,當(dāng)繪制控件的項(xiàng) (CDRF_NOTIFYITEMDRAW) 及子項(xiàng) (CDRF_NOTIFYPOSTPAINT),以及繪制完成時(shí),應(yīng)該調(diào)用 NM_CUSTOMDRAW 處理程序。

            void CListCtrlWithCustomDraw::OnNMCustomdraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
            {
              LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast(pNMHDR);

              ...
              
              *pResult = 0; // Initialize value
              *pResult |= CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
              *pResult |= CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
              *pResult |= CDRF_NOTIFYPOSTPAINT;
            }

            篩選指定的繪制階段

            一旦指定要關(guān)注的階段后,您需要處理這些階段。因?yàn)槔L制過(guò)程的每個(gè)階段只有一個(gè)消息要發(fā)送,慣例是執(zhí)行一個(gè) switch 語(yǔ)句以決定準(zhǔn)確的繪制階段。不同的繪制階段由以下標(biāo)志定義:

            CDDS_PREPAINT
            CDDS_ITEM
            CDDS_ITEMPREPAINT
            CDDS_ITEMPOSTPAINT
            CDDS_ITEMPREERASE
            CDDS_ITEMPOSTERASE
            CDDS_SUBITEM
            CDDS_POSTPAINT
            CDDS_PREERASE
            CDDS_POSTERASE

            對(duì)于一個(gè) CListCtrl 派生的類(lèi),有一個(gè) NM_CUSTOMDRAW 處理程序的示例,其中您可以發(fā)現(xiàn),代碼決定當(dāng)前繪制階段的方式:

            void CMyCustomDrawControl::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR,
                                                    LRESULT* pResult)
            {
              LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast(pNMHDR);
              switch(pNMCD->dwDrawStage)
              {
                case CDDS_PREPAINT:
                  ...
                break;
               
                case CDDS_ITEMPREPAINT:
                  ...
                break;

                case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM:
                  ...
                break;
               
                ...
              }

              *pResult = 0;
            }

            注意,為了決定子項(xiàng)(例如,列表視圖控件)繪制的階段,您必需使用按位 or 操作符,它有兩個(gè)值:其中一個(gè)為 CDDS_ITEMPREPAINT 或者 CDDS_ITEMPOSTPAINT,另一個(gè)為 CDDS_SUBITEM。

            要說(shuō)明它,我們假定您想在繪制列表視圖項(xiàng)之前進(jìn)行一些處理。將編寫(xiě) switch 語(yǔ)句來(lái)處理 CDDS_ITEMPREPAINT。

            case CDDS_ITEMPREPAINT:
            ...
            break;

            然而,如果是您所關(guān)注子項(xiàng)的預(yù)繪制階段,則將如下操作:

            case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM:
            ...
            break;

            示例:創(chuàng)建一個(gè)列表視圖控件自定義繪制控件
            如前面提到的,您可以完全控制控件及其項(xiàng)的繪制,或者僅執(zhí)行一小部分特定于應(yīng)用程序的繪制,并讓控件繼續(xù)進(jìn)行。本文的焦點(diǎn)更多地偏重于控件繪制技術(shù)而非高級(jí)的繪制技術(shù),我們將演練一個(gè)簡(jiǎn)單的示例,其中列表視圖控件是一個(gè)自定義的繪制,因此項(xiàng)的文本將在創(chuàng)建拼接外觀的交替單元中顯示為不同的顏色。

            • 創(chuàng)建一個(gè)基于 Visual C++ 2005 對(duì)話框的項(xiàng)目,名為 ListCtrlColor。

            • 從 Class View 中選擇 Project 菜單選項(xiàng),并單擊 Add Class 調(diào)用 Add Class 對(duì)話框。

            • 從分類(lèi)列表中選擇 MFC,然后從模板列表中選擇 MFC Class。

            • 單擊 Add 按鈕,調(diào)用 MFC Class Wizard 對(duì)話框。

            • 對(duì)于 Class name,鍵入值 CListCtrlWithCustomDraw 并選擇 CListCtrl 的 Base class。

            • 單擊 Finish 按鈕,生成類(lèi)的標(biāo)頭和執(zhí)行文件。

            • 對(duì)于 Class View,右鍵單擊 CListCtrlWithCustomDraw 類(lèi),并選擇 Properties 上下文菜單選項(xiàng)。

            • 顯示 Properties 窗口時(shí),單擊頂部的 Messages 按鈕,顯示一個(gè)兩列的消息列表,您可以為其實(shí)現(xiàn)處理程序。

            • 在消息列表中單擊 NM_CUSTOMDRAW 項(xiàng),然后下拉第二列的組合框箭頭,并選擇值 OnNMCustomdraw。

            • 現(xiàn)在,處理繪制代碼。這里,我們只簡(jiǎn)單處理項(xiàng)和子項(xiàng)預(yù)繪制階段,指定基于當(dāng)前行(項(xiàng))和列(子項(xiàng))的文本和背景色。要進(jìn)行此操作,按如下所示修改 OnNMCustomdraw 函數(shù):

            void CListCtrlWithCustomDraw::OnNMCustomdraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
            {
              LPNMLVCUSTOMDRAW lpLVCustomDraw = reinterpret_cast(pNMHDR);

              switch(lpLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage)
              {
                case CDDS_ITEMPREPAINT:
                case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM:
                  if (0 == ((lpLVCustomDraw->nmcd.dwItemSpec + lpLVCustomDraw->iSubItem) % 2))
                  {
                    lpLVCustomDraw->clrText = RGB(255,255,255); // white text
                    lpLVCustomDraw->clrTextBk = RGB(0,0,0); // black background
                  }
                  else
                  {
                    lpLVCustomDraw->clrText = CLR_DEFAULT;
                    lpLVCustomDraw->clrTextBk = CLR_DEFAULT;
                  }
                break;

                default: break;   
              }

              *pResult = 0;
              *pResult |= CDRF_NOTIFYPOSTPAINT;
              *pResult |= CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
              *pResult |= CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
            }



            現(xiàn)在,我們來(lái)測(cè)試新控件。要進(jìn)行此操作,您只需使用 CListCtrlWithCustomDraw 類(lèi)將列表視圖控件放在對(duì)話框中,并對(duì)其進(jìn)行子類(lèi)派生。下面是完成該操作的步驟。

            • 在 Resource 視圖中,打開(kāi)應(yīng)用程序的主對(duì)話框 (IDD_LISTCTRLCOLOR_DIALOG)。

            • 從 Toolbox 中,將一個(gè) List Control 拖放到該對(duì)話框。

            • 右鍵單擊列表控件,并選擇 Properties 上下文菜單選項(xiàng)。

            • 將 View 屬性設(shè)置為 Report。

            • 右鍵單擊控件,并選擇 Add Variable 上下文菜單選項(xiàng)。

            • 出現(xiàn) Add Member Variable Wizard 對(duì)話框時(shí),指定 m_lstBooks 的 Variable name,并單擊 Finish 按鈕。

            • 這時(shí),您就有了一個(gè) CListCtrl 派生類(lèi) (m_lstBooks),它將對(duì)話框上的列表視圖控件進(jìn)行子類(lèi)派生。然而,m_lstBooks 需要從最新創(chuàng)建的 CListCtrlWithCustomDraw 派生,以便于調(diào)用您的繪制代碼。因此,打開(kāi)對(duì)話框的標(biāo)題文件 (ListCtrlColorDlg.h),將 m_lstBooks 更改為 CListCtrlWithCustomDraw 類(lèi)型。

            • 在 CListCtrlColorDlg 類(lèi)開(kāi)始之前,添加以下指令。

            #include "ListCtrlWithCustomDraw.h"


            • 將下面的代碼添加到對(duì)話框的 OnInitDialog 成員函數(shù),這樣我們就能夠看到一些列表視圖行。

            // Insert the columns
            m_lstBooks.InsertColumn(0, _T("Author");
            m_lstBooks.InsertColumn(1, _T("Book");

            // Define the data
            static struct
            {
              TCHAR m_szAuthor[50];
              TCHAR m_szTitle[100];
            } BOOK_INFO[] = {
            _T("Tom Archer", _T("Visual C++.NET Bible",
            _T("Tom Archer", _T("Extending MFC with the .NET Framework",
            _T("Brian Johnson", _T("XBox 360 For Dummies"
            };

            // Insert the data
            int idx;
            for (int i = 0; i < sizeof BOOK_INFO / sizeof BOOK_INFO[0]; i++)
            {
              idx = m_lstBooks.InsertItem(i, BOOK_INFO.m_szAuthor);
              m_lstBooks.SetItemText(i, 1, BOOK_INFO.m_szTitle);
            }


            • 現(xiàn)在,建立并運(yùn)行應(yīng)用程序。圖 1 為應(yīng)用程序外觀的一個(gè)示例。



            圖 1. 自定義繪制示例應(yīng)用程序



            小結(jié)
            當(dāng) Windows 首次作為“下一代”操作系統(tǒng)引入到應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)之中時(shí),它作為新圖形用戶界面的一個(gè)主要論據(jù)就是其一致性。該論據(jù)的要點(diǎn)所在是其具有一個(gè)通用的外觀:統(tǒng)一的菜單項(xiàng)、通用控件等。這一通用性的感覺(jué)可能會(huì)一直延續(xù),直到有第二家公司想設(shè)計(jì)其自己的應(yīng)用程序。簡(jiǎn)單說(shuō),提供外觀與其他應(yīng)用程序雷同的應(yīng)用程序,任何公司都不會(huì)逃離這一怪圈。

            要建立一個(gè)唯一的且讓人過(guò)目難忘的用戶界面,其中一種方式是為應(yīng)用程序設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)自定義的控件。希望本文能對(duì)您有所幫助,現(xiàn)在,您了解到一種非常強(qiáng)大的技術(shù),它使您的應(yīng)用程序能從眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的應(yīng)用程序中脫穎而出。

            posted on 2009-01-22 10:27 葉子 閱讀(4670) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): C\C++

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            # re: Visual Studio 2005:在 Visual C++ 中開(kāi)發(fā)自定義的繪圖控件 2009-01-22 11:18 葉子

            補(bǔ)充:需要子項(xiàng)繪制:
            case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM: 時(shí),需要在:

            case CDDS_ITEMPREPAINT: 中加入:

            *pResult = CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;  回復(fù)  更多評(píng)論   

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