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            道。道。道

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            一、簡介

              Windows Sockets 是從 Berkeley Sockets 擴展而來的,其在繼承 Berkeley Sockets 的基礎上,又進行了新的擴充。這些擴充主要是提供了一些異步函數,并增加了符合WINDOWS消息驅動特性的網絡事件異步選擇機制。

              Windows Sockets由兩部分組成:開發組件和運行組件。

              開發組件:Windows Sockets 實現文檔、應用程序接口(API)引入庫和一些頭文件。

              運行組件:Windows Sockets 應用程序接口的動態鏈接庫(WINSOCK.DLL)。

              二、主要擴充說明

              1、異步選擇機制:

              Windows Sockets 的異步選擇函數提供了消息機制的網絡事件選擇,當使用它登記網絡事件發生時,應用程序相應窗口函數將收到一個消息,消息中指示了發生的網絡事件,以及與事件相關的一些信息。

              Windows Sockets 提供了一個異步選擇函數 WSAAsyncSelect(),用它來注冊應用程序感興趣的網絡事件,當這些事件發生時,應用程序相應的窗口函數將收到一個消息。

              函數結構如下:

            int PASCAL FAR WSAAsyncSelect(SOCKET s,HWND hWnd,unsigned int wMsg,long lEvent);

              參數說明:

               hWnd:窗口句柄

               wMsg:需要發送的消息

               lEvent:事件(以下為事件的內容)

            值:含義:
            FD_READ期望在套接字上收到數據(即讀準備好)時接到通知
            FD_WRITE期望在套接字上可發送數據(即寫準備好)時接到通知
            FD_OOB期望在套接字上有帶外數據到達時接到通知
            FD_ACCEPT期望在套接字上有外來連接時接到通知
            FD_CONNECT期望在套接字連接建立完成時接到通知
            FD_CLOSE期望在套接字關閉時接到通知

              例如:我們要在套接字讀準備好或寫準備好時接到通知,語句如下:

            rc=WSAAsyncSelect(s,hWnd,wMsg,FD_READ|FD_WRITE);

              如果我們需要注銷對套接字網絡事件的消息發送,只要將 lEvent 設置為0

              2、異步請求函數

              在 Berkeley Sockets 中請求服務是阻塞的,WINDOWS SICKETS 除了支持這一類函數外,還增加了相應的異步請求函數(WSAAsyncGetXByY();)。

              3、阻塞處理方法

              Windows Sockets 為了實現當一個應用程序的套接字調用處于阻塞時,能夠放棄CPU讓其它應用程序運行,它在調用處于阻塞時便進入一個叫“HOOK”的例程,此例程負責接收和分配WINDOWS消息,使得其它應用程序仍然能夠接收到自己的消息并取得控制權。

              WINDOWS 是非搶先的多任務環境,即若一個程序不主動放棄其控制權,別的程序就不能執行。因此在設計Windows Sockets 程序時,盡管系統支持阻塞操作,但還是反對程序員使用該操作。但由于 SUN 公司下的 Berkeley Sockets 的套接字默認操作是阻塞的,WINDOWS 作為移植的 SOCKETS 也不可避免對這個操作支持。

              在Windows Sockets 實現中,對于不能立即完成的阻塞操作做如下處理:DLL初始化→循環操作。在循環中,它發送任何 WINDOWS 消息,并檢查這個 Windows Sockets 調用是否完成,在必要時,它可以放棄CPU讓其它應用程序執行(當然使用超線程的CPU就不會有這個麻煩了^_^)。我們可以調用 WSACancelBlockingCall() 函數取消此阻塞操作。

              在 Windows Sockets 中,有一個默認的阻塞處理例程 BlockingHook() 簡單地獲取并發送 WINDOWS 消息。如果要對復雜程序進行處理,Windows Sockets 中還有 WSASetBlockingHook() 提供用戶安裝自己的阻塞處理例程能力;與該函數相對應的則是 SWAUnhookBlockingHook(),它用于刪除先前安裝的任何阻塞處理例程,并重新安裝默認的處理例程。請注意,設計自己的阻塞處理例程時,除了函數 WSACancelBlockingHook() 之外,它不能使用其它的 Windows Sockets API 函數。在處理例程中調用 WSACancelBlockingHook()函數將取消處于阻塞的操作,它將結束阻塞循環。

              4、出錯處理

              Windows Sockets 為了和以后多線程環境(WINDOWS/UNIX)兼容,它提供了兩個出錯處理函數來獲取和設置當前線程的最近錯誤號。(WSAGetLastEror()和WSASetLastError())

              5、啟動與終止

              使用函數 WSAStartup() 和 WSACleanup() 啟動和終止套接字。

            三、Windows Sockets網絡程序設計核心

              我們終于可以開始真正的 Windows Sockets 網絡程序設計了。不過我們還是先看一看每個 Windows Sockets 網絡程序都要涉及的內容。讓我們一步步慢慢走。

              1、啟動與終止

              在所有 Windows Sockets 函數中,只有啟動函數 WSAStartup() 和終止函數 WSACleanup() 是必須使用的。

              啟動函數必須是第一個使用的函數,而且它允許指定 Windows Sockets API 的版本,并獲得 SOCKETS的特定的一些技術細節。本結構如下:

            int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

              其中 wVersionRequested 保證 SOCKETS 可正常運行的 DLL 版本,如果不支持,則返回錯誤信息。
            我們看一下下面這段代碼,看一下如何進行 WSAStartup() 的調用

            WORD wVersionRequested;// 定義版本信息變量
            WSADATA wsaData;//定義數據信息變量
            int err;//定義錯誤號變量
            wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);//給版本信息賦值
            err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);//給錯誤信息賦值
            if(err!=0)
            {
            return;//告訴用戶找不到合適的版本
            }
            //確認 Windows Sockets DLL 支持 1.1 版本
            //DLL 版本可以高于 1.1
            //系統返回的版本號始終是最低要求的 1.1,即應用程序與DLL 中可支持的最低版本號
            if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!= 1|| HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)
            {
            WSACleanup();//告訴用戶找不到合適的版本
            return;
            }
            //Windows Sockets DLL 被進程接受,可以進入下一步操作

              關閉函數使用時,任何打開并已連接的 SOCK_STREAM 套接字被復位,但那些已由 closesocket() 函數關閉的但仍有未發送數據的套接字不受影響,未發送的數據仍將被發送。程序運行時可能會多次調用 WSAStartuo() 函數,但必須保證每次調用時的 wVersionRequested 的值是相同的。

              2、異步請求服務

              Windows Sockets 除支持 Berkeley Sockets 中同步請求,還增加了了一類異步請求服務函數 WSAAsyncGerXByY()。該函數是阻塞請求函數的異步版本。應用程序調用它時,由 Windows Sockets DLL 初始化這一操作并返回調用者,此函數返回一個異步句柄,用來標識這個操作。當結果存儲在調用者提供的緩沖區,并且發送一個消息到應用程序相應窗口。常用結構如下:

            HANDLE taskHnd;
            char hostname="rs6000";
            taskHnd = WSAAsyncBetHostByName(hWnd,wMsg,hostname,buf,buflen);

              需要注意的是,由于 Windows 的內存對像可以設置為可移動和可丟棄,因此在操作內存對象是,必須保證 WIindows Sockets DLL 對象是可用的。

              3、異步數據傳輸

              使用 send() 或 sendto() 函數來發送數據,使用 recv() 或recvfrom() 來接收數據。Windows Sockets 不鼓勵用戶使用阻塞方式傳輸數據,因為那樣可能會阻塞整個 Windows 環境。下面我們看一個異步數據傳輸實例:

              假設套接字 s 在連接建立后,已經使用了函數 WSAAsyncSelect() 在其上注冊了網絡事件 FD_READ 和 FD_WRITE,并且 wMsg 值為 UM_SOCK,那么我們可以在 Windows 消息循環中增加如下的分支語句:

            case UM_SOCK:
            switch(lParam)
            {
            case FD_READ:
            len = recv(wParam,lpBuffer,length,0);
            break;
            case FD_WRITE:
            while(send(wParam,lpBuffer,len,0)!=SOCKET_ERROR)
            break;
            }
            break;

              4、出錯處理

              Windows 提供了一個函數來獲取最近的錯誤碼 WSAGetLastError(),推薦的編寫方式如下:

            len = send (s,lpBuffer,len,0);
            of((len==SOCKET_ERROR)&&(WSAGetLastError()==WSAWOULDBLOCK)){...}
            posted on 2007-01-30 22:07 獨孤九劍 閱讀(820) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: network protocol
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