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              置頂隨筆
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            posted @ 2012-05-20 21:41 叫我老王吧 閱讀(413) | 評論 (0)編輯 收藏
                    因為筆者是以前是做C#的,對Winform情有獨鐘,最近想轉C++,想把以前的一些Delphi轉成c++,MFC我不熟而且用起來相當煩效果又丑,GTK圖形庫用起來太麻煩,琢磨著研究一下WInform前臺,C++做后臺的方法,谷歌了一下,沒看到什么中國資料,我草,我以前看過的啊,找來找去,找到一篇英文的,寫得太糾結,我結合自己使用的經驗,重新整理一下,言簡意賅,簡明易懂。謹供新人參考,老鳥勿拍。
                  
            1. 首先打開你的VS2005
            2. 依次點擊菜單欄的文件-->新建-->項目
            3. 在左邊的語言列表選里,選擇C++分支下的CLR,然后在右邊單擊“CLR 空項目”
            4. 在名稱框里輸入Exercise2:
            5. 點擊“OK”,創建項目成功。
            6. 好了,這只是創建了好了一個托管C++項目,要使用WINFORM,我們要引入相關的.NET組件。
            7. 在vs主界面上依次點擊菜單欄的項目-->"引用";
            8. 在彈出的子窗口中選擇添加新引用;
            9. 在.NET標簽頁下選擇System,點確定,再點擊添加新應用,在.NET標簽頁下選擇System.Window.Forms,然后確定,如圖
            10. 都完成后,應該像這樣,然后點擊確定
            11. 創建一個新的類,點擊VS主界面菜單欄的項目-->添加類;
            12. 在彈出的子窗體右邊選擇C++類,點確定,會出現添加類向導,在類名中輸入CExercise,基類中填Form
            13. 然后我們來到自動生成的頭文件代碼中,添加System和Form的引用,修改后的文件應該如下
            14.  1
               2#pragma once
               3
               4using namespace System;
               5using namespace System::Windows::Forms;
               6
               7public ref class CExercise : public Form
               8{
               9public:
              10    CExercise(void);
              11}
              ;

              然后我們要創建一個主程序來調用這個類。這個大家應該都比我熟的,右擊源文件文件夾,點擊添加-->新建項,選擇CPP文件,代碼如下:
            15.  1
               2
               3#include <windows.h>
               4#include "Exercise.h"
               5
               6int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
               7             HINSTANCE hPrevInstance,
               8             LPSTR lpCmdLine,
               9             int nCmdShow)
              10{
              11    Application::Run(gcnew CExercise());
              12
              13    return 0;
              14}

              含義我不多說了,把那個Cexercise換成你自己別的名字的類就可以運行那個類了,當然了,要注意包含頭文件。點擊運行看看,一個白白的窗體,對嗎,好的,革命成功邁出了堅實的一步。
            16. 下面我們來試著添加一個button按鈕,修改Exercise.cpp的代碼如下
            17. 1
              2#include "Exercise.h"
              3
              4CExercise::CExercise(void)
              5{
              6    System::Windows::Forms::Button^  button1=gcnew Button;//創建按鈕
              7    this->Controls->Add(button1);//把按鈕附加到我們的窗體上
              8}

              9

              在運行看看,應該像這樣
            18. 然后如果你還想繼續給這個按鈕添加文字設置尺寸什么的,你可以通過像這樣的代碼,具體我不說多少,因為選擇Winform就是看中快速的控件拖拉功能,都是手寫我還不如用GTK
            19. this->button1->Name = L"button1";//設置按鈕文字
              this->button1->Size = System::Drawing::Size(7523);//設置按鈕尺寸

            20. 好了,下面重點來了,如何像C#一樣自由地拖拉控件改屬性呢,我們右擊項目,選擇添加-->新建項。
            21. 在彈出的子窗體右邊選擇Windows窗體,輸入一個名字,比如“HelloWorld”,點擊確定
            22. 然后我們就欣喜的發現,哇,又回到Winform拖拉控件的時代啦,是的,沒錯,而且我們可以以C++寫后臺。沒用過c#的朋友請在界面上找找工具箱,實在沒找到請依次點擊主窗體上菜單欄的視圖-->工具箱,然后從工具箱里找到一個button控件拖動到主窗體上。
            23. 之后雙擊這個button,會自動添加一個button的單擊事件,我們希望單擊的時候彈出一個“我是傻逼”的消息框,代碼如下:
            24. 1    private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
              2                 //MessageBox.Show(this,"wocao");//C#格式的調用方法是不行的
              3                 MessageBox::Show(this,"我是傻逼");//這才是正確的
              4         }

              5    };
              6}

            25. 第一個參數是父窗體,第二個參數是消息框的內容。細心的同學發現了,這里和C#不太一樣,是的,如果你按C#的寫法:Messsage.Show(...),這樣程序是沒法通過編譯的,畢竟是兩種語言嘛。
            26. 好了,我們回到主程序入口那里,修改Exercise()為HelloWorld(),運行看看,出錯了!!沒錯,你還得添加頭文件,添加引用,真是麻煩啊,沒辦法,這兒還沒有在C#下的引用添加提示,不知道Clipse下的Cdt有沒有這個功能,最終代碼如下
               1#include <windows.h>
               2#include "Hello World.h"
               4using namespace WInformCpp;
               5int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
               6                     HINSTANCE hPrevInstance,
               7                     LPSTR lpCmdLine,
               8                     int nCmdShow)
               9{
              10    Application::Run(gcnew HelloWorld());
              11
              12    return 0;
              13}

              好了,運行一下看看。像這樣,那就對了,再深入地使用就不是本貼討論的范疇了,在C++上,各位都是我的前輩
            posted @ 2010-12-16 22:23 叫我老王吧 閱讀(38833) | 評論 (27)編輯 收藏
                 摘要:                           Lesson 1: Getting Started with Direct3D Les...  閱讀全文
            posted @ 2010-11-11 11:57 叫我老王吧 閱讀(3002) | 評論 (14)編輯 收藏
             1GtkTreeIter iter;//定義一個迭代器
             2    GtkTreeModel *pmodel;
             3    char* pitem;
             4    pmodel=gtk_tree_view_get_model(GTK_TREE_VIEW1));//得到TREEVIEW的model
             5    gtk_tree_model_get_iter_first(pmodel,&iter);//迭代器定位到第一行
             6    int columns=gtk_tree_model_get_n_columns(pmodel);//獲取行數
             7    
             8    //獲取列名
             9    for(int i=0;i<columns;i++)
            10    {
            11        GtkTreeViewColumn *column = gtk_tree_view_get_column(GTK_TREE_VIEW(control),i);//遍歷header
            12        string coltitle(__(gtk_tree_view_column_get_title(column),1));
            13        cout<<coltitle;//輸出列名
            14    }
                        
            15        
            16    do//開始遍歷內容
            17    {
            18        for(int i=0;i<columns;i++)
            19            {
            20                gtk_tree_model_get (GTK_TREE_MODEL(pmodel),&iter,
            21                i,        &pitem,
            22                -1);//將指定單元格的值傳給pitem
            23                try
            24                {
            25                    cout<<pitem;//輸出單元格的值
            26                }
            catch{}
            27            }

            28    }
            while(gtk_tree_model_iter_next(pmodel,&iter));
            唉,網上找了半天,沒找到思路,只有自己慢慢啃了,寫完發一下,給需要的朋友一些借鑒

            posted @ 2010-06-25 11:57 叫我老王吧 閱讀(3955) | 評論 (0)編輯 收藏
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