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            隨筆-4  評論-40  文章-117  trackbacks-0

             
              (轉(zhuǎn))

            關(guān)于低耦合的消息傳遞,實(shí)現(xiàn)的方式有很多,哪種方法更好與具體的使用環(huán)境有關(guān),本文使用試錯(cuò)的方法,逐步探索達(dá)成這一目的具體方式,并理解實(shí)現(xiàn)方式背后的原因。

             

            面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)當(dāng)中,不可避免的有大量的類間消息傳遞的需求:一個(gè)類需要通知另一個(gè)或幾個(gè)類做些什么。

             

            這種類間消息傳遞,簡單的說,就是調(diào)用其他類的方法。

            如下:

            void A::OnMessageXX()

            {

                     B::GetInstance()->DoSomething();

            }

            在這里,類A需要通知類B做些事情。這種調(diào)用在所有的面向?qū)ο蟪绦蛑卸际菢O其常見的。

             

            但是如果類A需要調(diào)用類B,就不可避免的產(chǎn)生了耦合性。雖然耦合性終歸是不可能完全避免的,但是在一定程度上降低耦合性是完全可能的。

            (至于為什么在設(shè)計(jì)中應(yīng)該盡可能降低耦合性,不在本文的探討范圍之內(nèi))

             

            上面的例子,我們使用了Singleton的模式,從全局作用域中獲取了B的實(shí)例,并調(diào)用了B的相關(guān)方法。使用Singleton的一個(gè)缺點(diǎn)是,假若我們希望對類A編寫測試代碼,我們需要做一些額外的解耦合工作。(關(guān)于編寫測試與解耦合,可以參考Robert C. Martin Series的Working Effectively with Legacy Code一書,該書的中譯版在這

            我們也可以通過將B參數(shù)化的方法降低A與B間的耦合程度,像下面這樣:

            void A::OnMessageXX(B* pBInstance)

            {

                     pBInstance->DoSomething();

            }

            現(xiàn)在的寫法要比之前的做法耦合性低,通過使用多態(tài)的方法,現(xiàn)在傳入函數(shù)的類B指針可能是另一個(gè)實(shí)現(xiàn)了B的相應(yīng)接口的派生類,A并不關(guān)心B接口背后的具體實(shí)現(xiàn)。

             

            但是等等,你說,現(xiàn)在對類B的耦合性雖然在A中被降低了,但是依舊存在于調(diào)用A::OnMessageXX的地方。在那里我們還是需要取得B的實(shí)例,然后傳遞給A。

             

            沒錯(cuò),是這樣。

             

            通過參數(shù)化類A的方法,我們把類A與類B間的耦合轉(zhuǎn)移了一部分到A的調(diào)用者那里。實(shí)際上總的耦合并沒有消除,只是被分解了。但是程序設(shè)計(jì)中不可能完全不存在耦合,我們需要做的是”正確”,而不是”完美”。類A的耦合性降低了,使得我們在未來需求變更的時(shí)候,類A有更大的可能性不需要被修改,并且對功能的擴(kuò)展更加友好,這就達(dá)成了我們的目標(biāo)了。

            基于上述做法,如果我們在未來擴(kuò)展是派生出一個(gè)B的子類,override相關(guān)的方法,那么類A的代碼基本是不需要修改的。

             

            不過,問題是,假若A::OnMessageXX中,并不僅僅需要對類B發(fā)出消息,還需要對一系列相關(guān)的類B1,B2,B3等等發(fā)出消息呢?

             

            哦,或許我們可以這樣做:

             

            void A::OnMessageXX(const std::list<B*>& lstBInstances)

            {

                     for (std::list<B*>::const_iterator itr = lstBInstances.begin();

                               itr != lstBInstances.end();

                               ++itr)

                     {

                               (*itr)->DoSomething();

            }

            }

             

            是的,上面這是一種做法,有一系列B的對象需要被通知到,所以我們可以用一個(gè)列表把他們串起來,然后在循環(huán)中通知他們?nèi)ジ苫睢2贿^這樣做的前提是,這一系列B對象都是派生自一個(gè)公共基類B,有共通的接口;此外,我們需要在A的OnMessageXX被調(diào)用之前構(gòu)造一個(gè)需要接受通知的B對象列表。

             

            當(dāng)A需要通知B,C,D等一系列沒有公共接口的對象的時(shí)候,上面的這種做法就無法處理了。

             

            對于B、C、D等需要由A來調(diào)用的類來說,它們需要在A通知它們的時(shí)候,做一些特定的事情。而又A則是在某些特定的時(shí)刻需要通知B、C、D。這樣,我們可以把問題看成一個(gè)消息響應(yīng)機(jī)制。

             

            B、C、D可以在A的某些事件上注冊一些回調(diào)函數(shù),當(dāng)事件發(fā)生時(shí),A確保注冊該事件的函數(shù)被調(diào)用到。

             

            如下:

            typedef void(callback*)();

            class A {

            public:

                     enum EventIds {

                     EVENT_MSG1,

                     EVENT_MSG2,

            };

            void RegisterEvent(int nEventId, callback pfn);

            private:

            callback m_pfnCallback;

            };

             

            現(xiàn)在,B可以調(diào)用A::RegisterEvent注冊一個(gè)事件,并傳遞一個(gè)函數(shù)指針給A。

            當(dāng)A中發(fā)生了注冊的事件時(shí),這個(gè)函數(shù)指針會(huì)被回調(diào)到。

            不過這種簡單的做法適應(yīng)性很差:

            1、  不能支持單個(gè)事件的多個(gè)callback (可能有很多類都需要注冊該事件,并在事件發(fā)生時(shí)依次被回調(diào))

            2、  不能支持多個(gè)事件的同時(shí)存在

            3、  回調(diào)函數(shù)沒有參數(shù)’

             

            針對問題1,2,我們可以使用一個(gè)事件映射解決問題,做法如下:

            typedef int EventId;

            typedef void (callback*)();

            typedef std::list<callback> CallbackList;

            typedef std::map<EventId, CallbackList> CallbackMap;

            現(xiàn)在這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就能夠支持多個(gè)event同時(shí)存在,且每個(gè)event都可以支持多個(gè)回調(diào)函數(shù)了。

             

            但是這種用法依舊很不方便,如果類B想要注冊A上的一個(gè)事件,他需要定義一個(gè) callback類型的函數(shù),并把這個(gè)函數(shù)的地址傳遞給A。問題是,往往我們希望類B的回調(diào)函數(shù)在被調(diào)用到的時(shí)候,對類B中的數(shù)據(jù)和狀態(tài)進(jìn)行修改,而一個(gè)單獨(dú)的函數(shù),若想獲得/修改B中的狀態(tài),則必須要與類B緊密耦合。(通過獲取全局對象,或者Singleton的方式)

            這種緊密耦合引發(fā)我們的思考,能否在Callback中同時(shí)包含類B的指針與類B的成員函數(shù)。

             

            答案是肯定的:泛型回調(diào)就可以做到這一點(diǎn)。關(guān)于泛型回調(diào)(Generic callback)的信息,在Herb Sutter的Exceptional C++ Style的35條中有詳細(xì)介紹。

             

            一下比較簡單的泛型回調(diào)的定義如下:

            class callbackbase {

            public:

            virtual void operator()() const {};

            virtual ~callbackbase() = 0 {};

            };

             

            template <class T>

            class callback : public callbackbase {

            public:

            typedef void (T::*Func)();

            callback(T& t, Func func) : object(t), f(func) {}     // 綁定到實(shí)際對象

            void operator() () const { (object->*f)(); }              // 調(diào)用回調(diào)函數(shù)

            private:

            T* object;

            Func f;

            };

             

            有了這種泛型回調(diào)類,我們就可以將類B的實(shí)例與B的成員回調(diào)函數(shù)綁定在一起注冊到容器當(dāng)中了,而不必再被如何在普通函數(shù)中修改B對象狀態(tài)的問題所困擾了。不過回調(diào)函數(shù)的參數(shù)問題依舊。如果想支持參數(shù),我們不得不對每一種參數(shù)類型做一個(gè)不同的typedef,像上面定義的這樣 typedef void (T::*Func)();(如:typedef void (T::*Func)(int);)

            一種解決方案是借助于Any(一種任意類型類)進(jìn)行參數(shù)傳遞。

             

            但是還有更完善的解決方案,不需要id號,也不需要泛型回調(diào),Ogre采用Listener的方式實(shí)現(xiàn)的類間消息傳遞不僅可以支持單個(gè)類B對類A中某個(gè)事件的單次/多次注冊,也可以支持類B、C、D對同一個(gè)事件的注冊。而且可以完美的解決參數(shù)傳遞問題。

             

            具體的方案如下:

            class A {

            public:

                     class Listener {

                     public:

                               virtual void OnMessageXX(int param1, float param2) = 0;

                               virtual void OnMessageYY(int param1, const std::string& param2) = 0;

            };

             

            void registerListener(Listener* obj) { m_lstListener.push_back(obj); }

            void removeListener(Listener* obj)

            {

                     ListenerList::iterator itr = std::find(m_lstListener.begin(), m_lstListener.end(), obj);

                     if (itr != m_lstListener.end())

                               m_lstListener.erase(itr);

            }

             

            private:

                     typedef std::list<Listener*> ListenerList;

                     ListenerList m_lstListeners;

            };

             

            有了以上定義,當(dāng)類A收到某個(gè)消息XX之后,只需遍歷m_lstListeners列表,調(diào)用所有列表成員的OnMessageXX即可。

             

            而所有注冊A的消息的類,都必須從A::Listener派生一個(gè)類,在它感興趣的消息處理函數(shù)中做出相應(yīng)處理,而對不感興趣的消息,只需設(shè)為空函數(shù)即可。

             

            一個(gè)簡單的類B的定義如下:

             

             

            class B {

            public:

                     friend class BListener;

                     class BListener : public A::Listener {

                     public:

                               BListener(B* pBInstance) : m_pBInstance(pBInstance) {}

                               virtual void OnMessageXX(int param1, float param2)

            { m_pBInstance->DoSomething(); }

                               virtual void OnMessageYY(int param1, const std::string& param2) {}

                     private:

                               B* m_pBInstance;

            };

             

            explicit B(A* pAInstance) : m_pAInstance(pAInstance)

            {

            m_pListener(new BListener(this));

            m_pAInstance->registerListener(m_pListener);

            }

                     ~B() { m_pAInstance->removeListener(m_pListener); delete m_pListener; }

             

            void DoSomething();

             

            private:

                     BListener* m_pListener;

            }

             

            類B在創(chuàng)建自身實(shí)例時(shí),接受一個(gè)A的指針(這是合理的,因?yàn)轭怋需要監(jiān)聽類A的消息,理應(yīng)知道A的存在),并創(chuàng)建一個(gè)派生自A::Listener的監(jiān)聽者對象,并把自身的指針傳遞給該對象,以使得該監(jiān)聽者改變類B的狀態(tài),而后類B將創(chuàng)建好的監(jiān)聽者對象加入到A的監(jiān)聽者列表中。

            在B進(jìn)行析構(gòu)的時(shí)候,需要從A中刪除自己注冊的監(jiān)聽者。而后將該對象釋放。

             

            這種做法的好處:

            1、  類B(以及類C等)對類A實(shí)現(xiàn)了信息隱藏,類A不再關(guān)注任何需要監(jiān)聽它自身消息的其他類,只需關(guān)注其自身的狀態(tài)。從而減低了類A與其他與之關(guān)聯(lián)的類之間的耦合。(類A不必再費(fèi)盡心機(jī)的去獲取B的指針,不管是通過全局變量,還是Singleton,還是參數(shù),還是類成員變量,都不再需要了,A只關(guān)心在Listener中定義好的一組接口即可)而且,如果有必要類B可以對同一個(gè)消息注冊多次,且可以對同一消息有不同的反應(yīng)(通過定義不同的BListener實(shí)現(xiàn)達(dá)到這一目的),只需在B不再需要監(jiān)聽相關(guān)消息時(shí)將所注冊過的對象注銷掉即可。

            2、  由于1中所述,類A的實(shí)現(xiàn)無需關(guān)心類B的實(shí)現(xiàn),因此類A的邏輯中不需要包含任何類B的方法調(diào)用,從而,類A的cpp文件中,無需包含類B的頭文件,(可能還包括類C,D等等,此處類B指代需要根據(jù)類A狀態(tài)而做出動(dòng)作的類)從而降低編譯時(shí)間,這是解耦合所帶來的附加好處。

            3、  同樣是解耦合帶來的好處:因?yàn)闊o需關(guān)注類B等等其他類的實(shí)現(xiàn),類A的代碼邏輯變得更加清晰,并且減少未來邏輯需求變更的改動(dòng)所需要付出的代價(jià)(邏輯變更可能需要更改接口,需要增加狀態(tài)判斷,無論是調(diào)試時(shí)間還是編譯時(shí)間都是不可忽視的代價(jià))。



            posted on 2009-06-03 17:36 李陽 閱讀(455) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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