使用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)方法的主要目的是實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的封裝。將一組操作作用于特定的數(shù)據(jù)對(duì)象之上。這些數(shù)據(jù)對(duì)象具有很強(qiáng)的相關(guān)性,是屬于某一客觀世界的一類物質(zhì)的特征屬性,這就是類的屬性。這些屬性上的操作就是類的行為。
根據(jù)上面的分析,對(duì)于需要實(shí)現(xiàn)強(qiáng)類聚,低耦合的程序而言,其最終目的與類封裝的目的基本一致。在考慮如何實(shí)現(xiàn)時(shí),可以借用OOP的方法。
具體歸納如下:
1、實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的封裝
使用struct將一組行為的共用對(duì)象打包。
2、將模塊獨(dú)立化為文件
① 形式上
需要供外部使用的API接口放在.h中,模塊內(nèi)部函數(shù)放在.c文件中。
② 實(shí)現(xiàn)上
文件中的函數(shù)的操作對(duì)象只能是這個(gè)struct中的成員。不要讓文件外的全局變量來(lái)決定模塊行為的執(zhí)行路徑。這樣的目的在于模塊的行為只能由模塊自身的狀態(tài)決定。
3、對(duì)象(模塊)的狀態(tài)控制
模塊的狀態(tài)也應(yīng)該使用專門的操作函數(shù)進(jìn)行封裝。
目的是防止全局變量濫用,使修改狀態(tài)的行為容易被監(jiān)視與控制。
實(shí)際編程中,使用全局變量方式的狀態(tài)控制場(chǎng)合,狀態(tài)的變更經(jīng)常被遺漏。強(qiáng)制使用函數(shù)對(duì)狀態(tài)的進(jìn)入與退出進(jìn)行標(biāo)識(shí),防止遺忘。
4、行為控制
將執(zhí)行的某一行為的判斷條件進(jìn)行封裝。
在復(fù)雜系統(tǒng)中,一個(gè)行為的執(zhí)行并不是能夠由單一的Event就能觸發(fā)。而是需要諸多狀態(tài)條件的成立。這種情況下,需要把行為的執(zhí)行決策提煉為決策函數(shù)簇,集中管理。
各個(gè)狀態(tài)作為輸入,控制函數(shù)是響應(yīng)函數(shù),輸出的是響應(yīng)行為。
簡(jiǎn)而言之就是讓諸葛亮這個(gè)專家去判斷【天時(shí)】、【地利】、【人和】這些條件是不是都具備了,是不是可以操家伙了。如果還沒有,那個(gè)孔明兄就要決策是不是裝神弄鬼一下,借點(diǎn)東風(fēng)或是發(fā)揮自身才能造出木牛流馬來(lái)幫幫忙。
好處:
① 減少代碼冗余。
需要添加變更的場(chǎng)合,只需要更改這一個(gè)決策類即可。
② 集中優(yōu)勢(shì)兵力殲滅敵人的有生力量。
總結(jié):
上面的方法的根本目的在于:限制行為,將其固定在一組數(shù)據(jù)的集合上。減少耦合性。
上面的方法只是從程序結(jié)構(gòu)上控制實(shí)現(xiàn)方式,避免出錯(cuò)的可能。不可能解決所有問(wèn)題。但主要的解決方向是,采用OOP的思想,限制行為,避免全局變量滿天飛。