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            1.什么是游戲功能
            游戲功能即game feature,一個(gè)游戲的各個(gè)子系統(tǒng)。如法術(shù)系統(tǒng),狀態(tài)系統(tǒng),天賦系統(tǒng),包裹系統(tǒng),P2P交易系統(tǒng),修理系統(tǒng),附魔系統(tǒng)等等。
            游戲功能由策劃進(jìn)行設(shè)計(jì),然后交給美術(shù)和程序執(zhí)行。

            2.什么是審核

            審核是一個(gè)功能設(shè)計(jì)的過濾器,這種過濾針對(duì)設(shè)計(jì)的可執(zhí)行性,而非功能本身。

            3.為什么要審核
            策劃們不明白每個(gè)功能的執(zhí)行優(yōu)先級(jí)。程度:有時(shí)候。危害:功能做出來了,但是暫時(shí)成為了擺設(shè)。
            策劃們的設(shè)計(jì)文檔是不夠詳細(xì),不夠完整,甚至有些細(xì)節(jié)還沒有想清楚或者在自己的部門內(nèi)達(dá)成一直認(rèn)識(shí)的。程度:經(jīng)常。危害:這種設(shè)計(jì)就是反復(fù)被變更和修改的那種設(shè)計(jì),程序也會(huì)因此越改越爛,并且功能要拖拖拉拉好幾個(gè)里程碑。
            國內(nèi)的公司都不怎么大,公司的法人會(huì)出來用獨(dú)裁手段讓大家執(zhí)行某個(gè)功能。程度:偶爾。危害:說不準(zhǔn)。
            程序是食物鏈上的最后一環(huán),如果前面沒有把好關(guān),那么后面就要拉肚子生病。
            審核能過濾掉目標(biāo)和受眾不明確的功能。
            審核能過濾掉設(shè)計(jì)不完整的功能。
            審核能判斷出功能的執(zhí)行優(yōu)先級(jí)。

            4.審核的基本原則
            因?yàn)槲沂且粋€(gè)程序,我也信任自己的策劃同事,所以最基本的原則是,不對(duì)功能在設(shè)計(jì)上做任何評(píng)論和質(zhì)疑。
            審核只關(guān)心功能的目標(biāo),設(shè)計(jì)的信息完整性,和由此引申出來的可執(zhí)行性。
            審核沒有通過并不會(huì)一棒子打死功能和設(shè)計(jì),只要功能和設(shè)計(jì)能通過審核,就能被執(zhí)行。

            5.怎樣審核
               5.1規(guī)則集合
            規(guī)則集合是一組標(biāo)準(zhǔn),只有一個(gè)功能的設(shè)計(jì)完全通過這組標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候,才能加入執(zhí)行隊(duì)列。
            這組規(guī)則不是一個(gè)人建立的,而是所有有責(zé)任心的同事提出的意見中提煉出來了。
            我先大概提出這么一些:
            *功能必須為玩家的一個(gè)以上的生命期提供主要服務(wù)(新手期,興奮期,參與沉迷期)
            *功能必須針對(duì)一種類型以上的玩家(探索型,成就型,殺手型,社交型)
            *功能支持零個(gè)以上的其他功能。
            *功能依賴的其他功能必須已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。
            *功能設(shè)計(jì)可以通過程序正常表現(xiàn)。
            *功能設(shè)計(jì)中必須提供詳細(xì)的美術(shù)需求。
            *功能設(shè)計(jì)中的基本面必須完整。
            *功能設(shè)計(jì)中必須擬定需要用到的數(shù)據(jù)表格。
               5.2審核小組
            審核小組從同事中找5個(gè)人左右,各個(gè)部門都必須占有1個(gè)以上的席位。每個(gè)組員僅負(fù)責(zé)其中的幾條規(guī)則,各個(gè)組員所負(fù)責(zé)的規(guī)則之間不能有交集。
            每個(gè)組員用自己負(fù)責(zé)的規(guī)則對(duì)功能和設(shè)計(jì)做出通過和不通過的判斷,并對(duì)不通過的的判斷給出具體理由。
            每個(gè)不通過的判斷都必須得到組內(nèi)3人以上(含3人)的認(rèn)可。
               5.3審核過程
            策劃完成功能設(shè)計(jì)之后,必須提供一份針對(duì)審核規(guī)則的設(shè)計(jì)說明文檔,以便于審核小組能迅速的判斷出功能的設(shè)計(jì)是否能執(zhí)行。
            審核小組全員通過功能設(shè)計(jì)后,通過審核規(guī)則中的算法規(guī)則(我沒有提供,因?yàn)檫@要考慮很多方面)計(jì)算功能的執(zhí)行優(yōu)先級(jí),加入功能隊(duì)列,由PM進(jìn)行工作分配。
            沒能通過的功能設(shè)計(jì),將包含一份詳細(xì)的犯規(guī)細(xì)節(jié)清單還給策劃。然后策劃進(jìn)行工作避開這些犯規(guī)后,可以再次提交審核。
            posted on 2007-09-15 23:05 LOGOS 閱讀(1004) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用

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            # re: 審核游戲功能 2007-09-21 22:10 LOGOS
            多數(shù)決定陷阱
            多數(shù)表決感覺上好像很方便也很有效率,實(shí)際上,卻是再危險(xiǎn)不過的陷阱。以多數(shù)意見為意見,絕對(duì)不能用兩種方法來解決,那就是討論跟舉手。失去匿名投票的保護(hù),少數(shù)派的人很明顯就看出自己的弱點(diǎn)。所以少數(shù)派的人很容易就會(huì)產(chǎn)生情緒,疏離感,不滿,以及憤怒,最后會(huì)導(dǎo)致所有人對(duì)立,造成不信任感最后瓦解整個(gè)團(tuán)隊(duì)  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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