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近些天寫了一些游戲邏輯,發現項目組在寫C/S網絡消息包的時候,根據作用的不同,定義了很多的不同的消息格式。比如,所有的消息包都繼承自下面這個基本結構。
struct?SPacket
{
??
byte??bType;
}
然后,添加物品的消息包,設置成員狀態的消息包都分別定義了不同的結構。
struct?SAddItemPacket?:?public?SPacket
{
??SItem?item;
??SAddItem()
??
{
????bType?
=?STC_AddItem;
??}

}


struct?SSetMemberPacket?:?public??SPacket
{
??
byte??bStatus;
??SSetMemberPacket()
??
{
????bType?
=?STC_SetMember;
??}

}

隨著項目填充越來越多的內容,消息包的類型越來越多,不能避免嗎?

晚上睡覺的時候,想著如果把網絡引擎引入項目之類的會怎樣呢?然后想到看過的ICE教程,就大概的思考類似ICE這樣的通用RPC大概是怎樣實現的。
RPC由服務對象以及其客戶端的表現——代理對象構成。客戶端代碼中,調用了代理對象的某個接口,就會導致其服務對象執行該接口的實現,使得客戶端看起來就像是執行本地調用一樣。
因此RPC的直觀概念是接口調用的網絡映射,核心內容是:如何將客戶端調用(某個對象的)某個接口的這一行為進行通用的序列化?
對調用行為序列化和對對象序列化是不同的,而且RPC的目標是對任何類型的接口調用行為都能有一個通用的序列化方案。
我們要調用某個接口的時候,下達的命令通常是,“某某類型的,那個誰,把你的那個名叫什么的方法調用一下,參數是這些,a,b,c,d”。這樣我們就進行了一次接口調用。因此,調用行為最基本的序列化方法是,類型ID+方法ID+對象ID+參數。將這些數據加成起來,就能作為一個調用消息包由客戶端發向服務器,服務器處理RPC管理的對象將會根據類ID,對象ID找到服務對象,然后根據方法ID,找到方法,并能根據方法知道有幾個參數,以及參數的類型,最終執行調用。

因此,我此時覺得,像項目組現在定義的多種大小不變,種類繁多的消息格式,其實都可以用一個能序列化調用行為的消息包來解決。該消息包的結構是:

class??SPacket
{
??WORD??wClassID;
??WORD??wMemberFuncID;
??BYTE??bParam[PACKET_PARAM_BUFFER_SIZE];
??QWORD??qwBufferOffset?
=?0;

public:
??SPacket(WORD?par_wClassID,WORD?par_FuncID,?DWORD?dwObjID);
??SPacket(WORD?par_wClassID,WORD?par_FuncID,?QWORD?qwObjID);

??template
<typename?T>
??
bool??Push(T?value)
??
{
????memcpy(bParam?
+?qwBufferOffset,value,sizeof(T);
????qwBufferOffset?
+=?sizeof(T);
??}


??
bool??Pop(T?&value)
??
{
????T??
*pValue?=?static_cast<T*>(bParam?+?qwBufferOffset)
????value?
=?*pValue;
????qwBufferOffset?
+=?sizeof(T);
??}


??QWORD??Size()?
const
??
{
????
return??sizeof(wClassID)?+?sizeof(wMemberFuncID)?+?qwBufferOffset;
??}

}
;
參數從左到右裝入消息包,相應的也是從左到右從消息包取出,來配合服務器端執行相應的函數。
posted on 2007-01-26 23:26 LOGOS 閱讀(2521) 評論(12)  編輯 收藏 引用

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# re: 通用網絡消息包 2007-01-27 09:52 李錦俊
那把SPacket裝包之后,發送到接受端,接受端還是要靠一個類型ID來區分不同的網絡消息的。
是不是這樣用?
class SSetMemberPacket : public SPacket
{
public:
SSetMemberPacket()
{
Push(STC_SetMember);
}
};  回復  更多評論
  
# re: 通用網絡消息包 2007-01-27 11:12 LOGOS
不是。我覺得不要再增加更多的消息包結構體了,不然文件我看了會真的受不了的。
比如我要調用服務器 SomeClass::SetMember,我會這樣
SPacket packet(SomeClassID,FUNC_SetMember,objID);
// push param
packet.Push(playerID);
packet.Push(status);
net.Send(socket,&packet.packet.Size());  回復  更多評論
  
# re: 通用網絡消息包 2007-01-27 11:17 LOGOS
接受端區分消息類型肯定還是要ID啊。
也只有這樣才能區分消息吧。這也是沒有辦法的事情。
但是,消息包的類型不用增加,
因為SPacket::SPacket(BYTE *bBuffer, DWORD dwSize)
可以將網絡字節流變成SPacket對象。  回復  更多評論
  
# re: 通用網絡消息包 2007-01-29 09:15 netdigger
不過這樣可能會對運行速度,傳輸速度會有一定的影響  回復  更多評論
  
# re: 通用網絡消息包 2007-01-29 09:37 李錦俊
其實這就是一個序列化的過程。
我以前用MFC的CArchive和CMemFile實現的也蠻好。  回復  更多評論
  
# re: 通用網絡消息包 2007-01-29 09:37 李錦俊
另外說說,boost也有序列化的封裝  回復  更多評論
  
# re: 通用網絡消息包 2007-02-01 17:37 christanxw0
@LOGOS
這樣你得嚴格控制push的順序啊。如果定義消息結構顯然字段的順序編譯期就確定下來了。但是你這么做,就必須在寫代碼的時候嚴格控制push的順序,保證和接受方pop的順序是一樣的。  回復  更多評論
  
# re: 通用網絡消息包 2007-02-02 20:22 LOGOS
@christanxw0
嗯。確實是這樣子。
但是有得有失吧。
畢竟項目里面的消息包類型實在太龐大了,而且消息包以功能為向導定義的,如果缺少注釋其含義通常會比較含糊。
  回復  更多評論
  
# re: 通用網絡消息包 2007-11-20 09:20 ulti
可以用MQ4CCP的,感覺不錯,不過沒用過。
http://www.sixtyfourbit.org/mq4cpp.htm
  回復  更多評論
  
# re: 通用網絡消息包 2008-01-03 10:31 abc
這么做有那些優點呢?  回復  更多評論
  
# re: 通用網絡消息包 2008-01-27 13:59 okmmno1
復雜消息的序列化無法處理,變長消息處理不好。
總之,序列化是個比較復雜的問題, 正在頭疼中。  回復  更多評論
  
# re: 通用網絡消息包 2008-09-16 10:32 zuhd
可以嘗試重載》和《哦,只要知道數據的長度就可以用memcpy了,不過像vector這樣的就要把長度也序列化進去了,取出來的時候就直接放在對應的結構體了,非常方便,兩邊的對稱也很有美感  回復  更多評論
  
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