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讀《UNIX編程藝術》第四章
第四章——模塊性。
模塊有兩個很重要的特性,緊湊性和正交性。
緊湊性是指小,擁有較少的public method 數量,能一次看到全貌。雖然書中提倡的10個public method 每個模塊,但是難于做到,但是15個以下,還是能做到的。
正交性是“每次只作一件事并做好”的學術詞。非正交的method的缺陷是副作用,因為在一次過程中實現了兩個事情,或者更具體的說,是函數體內實現了函數名說沒有說過要做的事情,并且這件事改變了模塊的狀態。舉個手頭上的例子:一個物理對象基類(IPhysxObject)有一個函數計算其子幾何體的總質量,名稱是_computeTotalMass(dMass &mass)。我在遍歷所有幾何體算出總質量后,把其設置為物理對象的當前質量——這就非正交了,因為多做了一件事:改變對象的質量。如果把函數名改為_updateMass(void),就沒有什么問題。
非正交帶來的副作用,雖然說目前熟悉的項目中沒問題,但問題是如果你有機會重用這些非正交的模塊,你很可能忘卻了它帶有副作用的地方,或者發現了,卻需要額外的代碼來抑制副作用。
軟件是多層的。在層的設計與實現過程中(自頂向下和自底向上)會出現膠合層。膠合層這個概念很難理解,即使現在仍不能說是理解正確。書上所說是“頂層邏輯和底層原語集阻抗匹配的產物”,軟件是通過頂層邏輯加上依賴調用底層原語的函數實現其功能的,那么膠合層是否可以理解為原語調用?那么,所謂的薄膠合,便是從頂層到真正的調用底層原語,其中經歷了較少層次的函數調用嵌套。
C被視為薄膠合的語言,我看不出來(缺少根本上的代碼量);但是C++作為厚膠合的典范可是很有感觸。厚膠合源于類繼承層數,即使只是兩層,仍會產生很普遍的麻煩,而且這其中還涉及到基類的變量是protected還是private的問題(我以前比較支持private,認為:如果子類需要使用這些變量的話,可以在基類中添加protected的使用原語,退一步還可以添加accessor)。舉手頭上的例子:
class
?Base
{
protected
:
PhysxEntity??
*
mpEnt;
public
:
void
??Touch(Base?
&
obj)
{?
//
?default?impl
mpEnt
->
collide(obj.mpEnt);
}
}
;
class
?D1?:?
public
?Base
{
public
:
void
??Touch(Base?
&
obj)
{
//
?other?impl
//
?try?to?access?obj.mpEnt
}
}
;
class
?D2?:?
public
?Base
{
}
;
D1?d1;
D2?d2;
d1.Touch(d2);
d1.Touch(d2),需要訪問d2的mpEnt(protected),即使是同一基類,到了子類中也是非法的。解決的辦法如友元,或者是一個public accessor,或者將D1::Touch實現的功能在Base中做一個原語,但是都不太舒服,不是嗎?友元者,對于數量龐大的子類間兩兩友元,需要多少心力呢?public accessor者,成員變量傳統上是不public的,即使accessor,如果返回成員的指針或者引用,那和直接public成員又有多少差別呢?原語者,只是把子類的功能提升到基類實現,然后子類在寫Touch函數的時候簡單的調用原語。太多原語實現存放在基類,使得基類的尺寸龐大,真的好嗎?如果子類要實現的功能不僅涉及基類成員,還涉及子類成員,怎樣處理?作為原語引用參數傳遞,還會直觀嗎?
有點顯然的,accessor,或者基類原語,都不斷增加膠合的厚度,因為你總是先要call一個只有一行實現的接口——然后才調用真正的實現,而且真正的實現中,肯定還會有其他執行類似與這種厚膠合···
厚膠合的真正缺陷并不在于函數調用效率,即使調用級數再高也不是主要問題。真正的缺陷是代碼的透明性——由于膠合過于雄厚,容易忽略某些零碎的細節,bug之地難以發現,或者code review的時候,完全沒有辦法看清全貌。
與之相比,C所以平坦,可以說是它沒有繼承(模仿會使得代碼更復雜),同時,訪問完全是public的。
posted on 2006-09-10 18:48
LOGOS
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《UNIX編程藝術》讀書筆記
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re: 讀《UNIX編程藝術》第四章 2006-09-10 22:51
萬連文
一直想找一本好書靜下心看,各種原因總是無法如愿。羨慕你......
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#
re: 讀《UNIX編程藝術》第四章
2006-09-11 09:45
LOGOS
呵呵。你如果時間緊張的話,每天看個3,5頁就可以了。
好書是值得慢慢看,并且多看幾遍的。
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