從舊blog轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)的文章,覺(jué)得還是有道理的,就轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)了。
當(dāng)你是獨(dú)立制作游戲時(shí),每次當(dāng)你遇到一個(gè)問(wèn)題時(shí)都可能會(huì)落入困境,特別是沒(méi)有外部的支持時(shí)。制作中若有一個(gè)階段達(dá)不到預(yù)期的目標(biāo),都可能會(huì)令你泄氣。這對(duì)獨(dú)立游戲制作來(lái)說(shuō)是致命的。
對(duì)不同的人來(lái)說(shuō),解決困難的動(dòng)機(jī)是不同的。對(duì)有些人來(lái)說(shuō)可能是需要成功以得到其它人的尊敬,或者得到一些報(bào)酬,金錢(qián)或其它形式的。對(duì)其它人來(lái)說(shuō),動(dòng)機(jī)僅僅是一種創(chuàng)作自己心目中游戲的渴望。無(wú)論你的動(dòng)機(jī)具體是怎樣的,你都需要依賴它,在制作過(guò)程解決遇到的各項(xiàng)麻煩。忽視麻煩或中止開(kāi)發(fā)一段時(shí)間,這簡(jiǎn)直和取消項(xiàng)目是一樣的。所以制作者必須習(xí)慣于面對(duì)各類難題。
保持推動(dòng)力的一個(gè)方法是不斷地嘗試制作新的事物。每當(dāng)你制作完成一個(gè)作品后,無(wú)論對(duì)你的自信心還是工作經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),都會(huì)更上一個(gè)臺(tái)階。如果你做了大量的工作但不能及時(shí)地看到結(jié)果,這會(huì)令你很不滿意,并逐漸喪失推動(dòng)力。如果你能及時(shí)地看到你的工作對(duì)作品的改變,那么制作人與作品之間的這種互動(dòng)性很容易就能使你保持較高的推動(dòng)力。這就是為什么強(qiáng)烈建議那些游戲制作的新人從一個(gè)小項(xiàng)目開(kāi)始的原因。長(zhǎng)周期的大項(xiàng)目往往需要一周或一個(gè)月的時(shí)間才能看到變化,這往往使新手變得沮喪,并最終不能完成他們的第一個(gè)游戲。
posted on 2006-05-29 16:49
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