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            Daly的游戲人生

            游戲開發

            服務器程序常見bug總結

            posted @ 2012-11-30 14:14 Daly 閱讀(2358) | 評論 (5)  編輯

            網游服務器多進程架構的思考
                 摘要: 并行處理程序會使開發的復雜度增加,函數的執行結果與狀態數據相關(外部狀態,全局數據),并且函數執行可能會改變這些狀態。如果把處理模塊拆成多進程,進程間的這些狀態數據的一致性,會影響到結果的正確性。多進程狀態數據的管理,讀寫和同步更新機制,便是本文要探討的主要問題。   閱讀全文

            posted @ 2012-08-05 17:01 Daly 閱讀(4278) | 評論 (3)  編輯

            網絡游戲不同類型的技術分類

            posted @ 2012-07-17 09:45 Daly 閱讀(2862) | 評論 (5)  編輯

            基于binlog的游戲數據儲存引擎
                 摘要: 基于binlog的游戲數據儲存思路。代替了傳統的定時存盤策略,在數據可靠性和IO性能上都有明顯的提高。  閱讀全文

            posted @ 2012-07-01 18:05 Daly 閱讀(2237) | 評論 (6)  編輯

            山寨版小游戲~~~
                 摘要: 實習做的兩個小游戲,山寨版的雷電和網絡對戰的休閑游戲。  閱讀全文

            posted @ 2010-06-18 13:38 Daly 閱讀(808) | 評論 (1)  編輯

            資源和內存管理學習總結
                 摘要: 總結了幾種資源和內存管理的實現思路。包括buddy算法,STL中的allocator實現思路,游戲中的資源管理  閱讀全文

            posted @ 2010-05-02 00:02 Daly 閱讀(2260) | 評論 (1)  編輯

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