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            今天看《C++ Primer》的成員訪問操作符。看重載箭頭操作符部分,剛開始有點迷茫,看了兩遍總算有點理解,把心得寫在這,與各位分享,如果有錯誤歡迎指正。
            箭頭操作符(->)的通常用法是,使用一個類對象的指針來調用該指針所指對象的成員。左操作數為對象指針,右操作數為該對象的成員。定義重載箭頭操作符之后看起來就有點特別,可以用類對象的指針來調用,也可以用類對象直接調用。
            重載箭頭操作符,首先重載箭頭操作符必須定義為類成員函數。
            箭頭操作符可能看起來是二元操作符:接受一個對象和一個成員名,對對象解引用以獲取成員。其實箭頭操作符是一元操作符,沒有顯示形參(而且是類成員,唯一隱式形參是this)。->的右操作數不是表達式,而是對應類成員的一個標識符,由編譯器處理獲取成員工作(編譯器對重載箭頭操作符所做的事情,比其它重載操作符要多,這里也正是復雜的地方)。
            下面這一段是《C++ Primer》重載箭頭操作符的內容。

            ----------------------------------------華麗分割線----------------------------------------
            重載箭頭操作符
            箭頭操作符與眾不同。它可能表現得像二元操作符一樣:接受一個對象和一個成員名。對對象解引用以獲取成員。不管外表如何,箭頭操作符不接受顯式形參。
            這里沒有第二個形參,因為 -> 的右操作數不是表達式,相反,是對應著類成員的一個標識符。沒有明顯可行的途徑將一個標識符作為形參傳遞給函數,相反,由編譯器處理獲取成員的工作。

            當這樣編寫時:
                 point->action();

            由于優先級規則,它實際等價于編寫:
                 (point->action)();
            換句話說,我們想要調用的是對 point->action 求值的結果。編譯器這樣對該代碼進行求值:

            1.如果 point 是一個指針,指向具有名為 action 的成員的類對象,則編譯器將代碼編譯為調用該對象的 action 成員。

            2.否則,如果 point(注:中文版誤寫為action) 是定義了 operator-> 操作符的類的一個對象,則 point->action 與 point.operator->()->action 相同。即,執行 point 的 operator->(),然后使用該結果重復這三步。

            3.否則,代碼出錯。

            對重載箭頭的返回值的約束
            重載箭頭操作符必須返回指向類類型的指針,或者返回定義了自己的箭頭操作符的類類型對象。

            如果返回類型是指針,則內置箭頭操作符可用于該指針,編譯器對該指針解引用并從結果對象獲取指定成員。如果被指向的類型沒有定義那個成員,則編譯器產生一個錯誤。
            如果返回類型是類類型的其他對象(或是這種對象的引用),則將遞歸應用該操作符。編譯器檢查返回對象所屬類型是否具有成員箭頭,如果有,就應用那個操作符;否則,編譯器產生一個錯誤。這個過程繼續下去,直到返回一個指向帶有指定成員的的對象的指針,或者返回某些其他值,在后一種情況下,代碼出錯。
            ----------------------------------------華麗分割線----------------------------------------
            如果上面分割線之間的內容看懂了,下面的也就不用看了哈。
            根據理解,定義了3個類,C包含B,B包含A。A、B、C都定義了一個action的成員函數。B和C都重載箭頭操作符,不同的是B的重載箭頭操作符返回的是A類對象的指針,而C的重載箭頭操作符返回的是B類對象。

            #include <iostream>   
            using namespace std;   
              
            class A{   
            public:   
                
            void action(){   
                    cout 
            << "Action in class A!" << endl;   
                }
               
            }
            ;   
              
            class B{   
                A a;   
            public:   
                A
            * operator->(){   
                    
            return &a;   
                }
               
                
            void action(){   
                    cout 
            << "Action in class B!" << endl;   
                }
               
            }
            ;   
              
            class C{   
                B b;   
            public:   
                B 
            operator->(){   
                    
            return b;   
                }
               
                
            void action(){   
                    cout 
            << "Action in class C!" << endl;   
                }
               
            }
            ;   
              
            int main(int argc, char *argv[])   
            {   
                C
            * pc = new C;   
                pc
            ->action();   
                C c;   
                c
            ->action();    
                getchar();   
                
            return 0;   
            }
              
            #include 
            <iostream>
            using namespace std;

            class A{
            public:
             
            void action(){
              cout 
            << "Action in class A!" << endl;
             }

            }
            ;

            class B{
             A a;
            public:
             A
            * operator->(){
              
            return &a;
             }

             
            void action(){
              cout 
            << "Action in class B!" << endl;
             }

            }
            ;

            class C{
             B b;
            public:
             B 
            operator->(){
              
            return b;
             }

             
            void action(){
              cout 
            << "Action in class C!" << endl;
             }

            }
            ;

            int main(int argc, char *argv[])
            {
             C
            * pc = new C;
             pc
            ->action();
             C c;
             c
            ->action(); 
             getchar();
             
            return 0;
            }
             


            上面代碼輸出結果是:
            Action in class C!
            Action in class A!

            其中的代碼
            C* pc = new C;
            pc->action();
            輸出的結果是
            Action in class C!
            這個結果比較好理解,pc是類對象指針,此時的箭頭操作符使用的是內置含義,對pc解引用然后調用對象的成員函數action。

            而下面的代碼
            C c;
            c->action();

            輸出的結果是
            Action in class A!
            其實c->action();的含義與c.operator->().operator->()->action();相同。

            c是對象,c后面的箭頭操作符使用的是重載箭頭操作符,即調用類C的operator->()成員函數。此時返回的是類B的對象,所以調用類B的operator->()成員函數,B的operator->()返回的是指針,所以現在可以使用內置箭頭操作符了。對B的operator->()返回的指針進行解引用,然后調用解引用后的對象的成員函數action,此時調用的就是類A的action()。這里存在一個遞歸調用operator->()的過程,最后再使用一次內置含義的箭頭操作符。

            posted on 2010-08-15 13:20 custa 閱讀(2340) 評論(3)  編輯 收藏 引用
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