mutalbe的中文意思是“可變的,易變的”,跟constant(既C++中的const)是反義詞。
在C++中,mutable也是為了突破const的限制而設(shè)置的。被mutable修飾的變量,將永遠(yuǎn)處于可變的狀態(tài),即使在一個const函數(shù)中。
我們知道,如果類的成員函數(shù)不會改變對象的狀態(tài),那么這個成員函數(shù)一般會聲明成const的。但是,有些時候,我們需要在const的函數(shù)里面修改一些跟類狀態(tài)無關(guān)的數(shù)據(jù)成員,那么這個數(shù)據(jù)成員就應(yīng)該被mutalbe來修飾。
下面是一個小例子:
class ClxTest { public: void Output() const; };
void ClxTest::Output() const { cout << "Output for test!" << endl; }
void OutputTest(const ClxTest& lx) { lx.Output(); } |
類ClxTest的成員函數(shù)Output是用來輸出的,不會修改類的狀態(tài),所以被聲明為const的。
函數(shù)OutputTest也是用來輸出的,里面調(diào)用了對象lx的Output輸出方法,為了防止在函數(shù)中調(diào)用其他成員函數(shù)修改任何成員變量,所以參數(shù)也被const修飾。
如果現(xiàn)在,我們要增添一個功能:計算每個對象的輸出次數(shù)。如果用來計數(shù)的變量是普通的變量的話,那么在const成員函數(shù)Output里面是不能修改該 變量的值的;而該變量跟對象的狀態(tài)無關(guān),所以應(yīng)該為了修改該變量而去掉Output的const屬性。這個時候,就該我們的mutable出場了——只要 用mutalbe來修飾這個變量,所有問題就迎刃而解了。
下面是修改過的代碼:
class ClxTest { public: ClxTest(); ~ClxTest();
void Output() const; int GetOutputTimes() const;
private: mutable int m_iTimes; };
ClxTest::ClxTest() { m_iTimes = 0; }
ClxTest::~ClxTest() {}
void ClxTest::Output() const { cout << "Output for test!" << endl; m_iTimes++; }
int ClxTest::GetOutputTimes() const { return m_iTimes; }
void OutputTest(const ClxTest& lx) { cout << lx.GetOutputTimes() << endl; lx.Output(); cout << lx.GetOutputTimes() << endl; } |
計數(shù)器m_iTimes被mutable修飾,那么它就可以突破const的限制,在被const修飾的函數(shù)里面也能被修改。