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            Jiwu Bu

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                 摘要: 進程間通訊--System V 消息隊列  閱讀全文
            posted @ 2009-11-07 21:47 bujiwu 閱讀(700) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: core dump  閱讀全文
            posted @ 2009-11-05 13:12 bujiwu 閱讀(606) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 創建守護進程  閱讀全文
            posted @ 2009-11-01 22:15 bujiwu 閱讀(472) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: Linux與Windows中map類erase方法的差異  閱讀全文
            posted @ 2009-11-01 10:40 bujiwu 閱讀(5218) | 評論 (4)編輯 收藏

                 摘要: 簡單線程基類實現方法  閱讀全文
            posted @ 2009-09-15 21:37 bujiwu 閱讀(392) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: fork創建子進程例子  閱讀全文
            posted @ 2009-09-13 20:25 bujiwu 閱讀(290) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 上篇五子棋<一>
            http://m.shnenglu.com/bujiwu/archive/2009/08/23/94199.html

            主要實現了五子棋的界面與下棋業務流程。
            這二天實現了以下計劃中的第一點,完成了網絡對戰功能,并實現了網絡悔棋。
            1、網絡對戰功能(包括GameClient與GameServer類,可以了解Socket編程)。
            2、人機對戰功能(目前還沒有好的思路)。

            由于五子棋服務端與客戶端通訊比較簡單,所以只用最簡單的網絡通訊模式(沒有使用IOCP)。定義網絡通訊抽象基類CBaseSocket。
            1 typedef void (* RECVFUNC)(char *pMsg, int len);
            2
            3 class CBaseSocket
            4 {
            5 public:
            6 CBaseSocket();
            7 virtual ~CBaseSocket();
            8
            9 virtual bool  閱讀全文
            posted @ 2009-08-27 21:32 bujiwu 閱讀(1793) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 學習C++有比較長一段時間了。閑著沒事寫了一個五子棋的稚形。目前基本已經完成本機雙人對戰功能,包括悔棋,標記當前下棋位置等。以后準備進一步完善以下功能:
            1、網絡對戰功能(包括GameClient與GameServer類,可以了解Socket編程)。
            2、人機對戰功能(目前還沒有好的思路)。

            棋盤等界面基本都是一筆筆畫出來的,有的是加載圖片。沒有什么技術含量,主要是比較繁瑣,權當對以前學習的Windows消息,畫圖等的復習。
            主要用到了以下幾個類:  閱讀全文
            posted @ 2009-08-23 21:41 bujiwu 閱讀(2394) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 從STL中的list刪除元素  閱讀全文
            posted @ 2009-07-14 22:33 bujiwu 閱讀(22107) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: Linux添加環境變量與GCC編譯器添加INCLUDE與LIB環境變量  閱讀全文
            posted @ 2009-01-25 18:20 bujiwu 閱讀(18515) | 評論 (2)編輯 收藏

            僅列出標題
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